프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-12-30 09:36 | 조회 : 131 / 추천 : 13 |
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[퇴마사] 솔직히 유저들끼리 싸워봤자 이득될껀 없죠공참이 강하든 개편을 하든 퇴마사 키우는 입장에서 애정이 있는건 마찬가지고 솔직히 퇴마사가 지금껏 제대로된 입지가 없는것도 사실이죠 네옵식의 상하향 반복에 너프를 심하게 때려버리니 유저 입장에선 언제 하향되고 바보 될지 모르는 케릭 때문에 불안한것도 사실이죠 크로니클 개편후 부케들의 내역을 보면 9셋만 모으면 주력기의 뎀딜은 3~5만을 왔다갔다 하고 쿨도 거의 20초 내외 빠르면 10초 내외로 큰 상향과 함께 DPS측면도 엄청나게 올라간듯합니다. 하지만 퇴마사의 경우 셋템도 2개 뿐이라 조합하는 부분도 타케릭에 밀리고 거기다 2개 셋이라 스킬을 타 직업처럼 많게 해주자니 또 그런것도 아니죠. 물퇴를 예로 들면 거병셋 9셋에 따랑 참격 살짝 증가 뿐이고 거기다 3,6 옵도 그리 좋은편도 아닙니다. 역습셋 역시 쿨감이 화려하지만 그렇다고 해서 크게 밀어주는것도 없지 않나 싶습니다. 케릭자체에도 쿨이 길어 비는 타임이 많고 그걸 보완하기 위해 공참을 상향했는데 이게 얻어걸린걸로 기본기 상향 때 같이 커버린거죠 공참은 얻어걸린걸 수습안하는걸로 밖에 안보입니다. 말그대로 얻어걸린걸로 숨을 쉬고 산다는건 그만큼 퇴마가 안습한건죠 부케로 무극을 키우는 입장에서 죽무의 경우 6셋 9셋에 쿨감 뎀증으로 인해 뎀뻥이 엄청납니다. 아피셋의 경우 홍염 2타로 바뀌면서 뎀지는 3만퍼가 넘고 거기다 쿨감도 어마어마하죠 (몇몇 케릭들은 못미치는 경우도 있지만 대부분 어느정도 만족하거나 목표가 되는 1~2셋 정도는 있습니다.) 한스킬을 몰아줄려면 이정도는 되야한다고 봅니다. 역습셋에는 무쌍의 뎀지 증가 및 쿨감으로 주력기를 역습으로 만들고 거병셋에는 난격 참격의 타수 증가 및 공속 증가 그리고 쿨감으로 인해 퇴마 특유의 쿨이 비거나 데미지가 모자란 부분을 크로니클로 채워넣을 수 있는 부분으로 가야합니다. 제일문제가 되는 부분이 크로니클 셋이 2셋 뿐이라 주력스킬만 밀어주거나 혼합하기 힘들다는 단점이 있지만 일단 1~2개 스킬만 극으로 밀어줘도 다른 케릭에 밀리지 않는다고 봅니다. 현재 퇴마사가 강하다고 하시는 분들도 많습니다. 하지만 현재 퇴마사의 입지는 낮습니다. 그 이유는 상향 평준화에서 퇴마사만이 제자리를 돌고 있기 때문이라고 봅니다. 옆동네 인파도 마찬가지죠. 홀리의 경우 너프 됐다고는 해도 배크의 경우 최대 40퍼까지 뎀증이 이뤄졌습니다.... 일단 게시판 분위기는 케릭터 애정, 재미 VS 위력, 딜 인거 같습니다. 하지만 공통적으로 바라는건 1. 스킬 개편으로 인한 딜, 쿨, 유틸의 개편을 원함 2. 이번 크로니클 셋 개편 롤백으로 인해 크로니클 셋의 개편을 다시한번 요구 3. 공참타 하향이 먼저냐 케릭 개편이 먼저냐? 인거 같네요 하나 하나 싸우기 보다는 어차피 퇴마사라는 직업이 위에 3가지를 다 얻어야 합니다. 3가지를 다 얻지 못하고 하나라도 얻는 다면 어느정도 타협선까지는 끌어올려야하는데 한부분에 집중해서 모두 싸우는건 힘빠지는거라고 봅니다. 마퇴나 퇴마나 지속적인 관심과 개편안이 이뤄져야지 가뜩이나 유저도 없는 퇴마사에 공참으로 새로 시작한 유저나 예전부터 약하든 말든 재미로 키우는 유저나 상향을 바라는건 다 똑같은데 의견이 살짝 다르다는 이유로 싸울 필요는 없지 않을까요? |


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