프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-12-29 18:42 | 조회 : 299 / 추천 : 13 |
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[퇴마사] 곧있을 퇴마사 개편을 겨냥한 마퇴 상향안
현재 마퇴의 문제는 스킬이 너무 단조롭고, 공격형무큐기가 부족하며, 전체적인 스킬들이 모두 약하고, 불편하다는데 있습니다. 이들을 좀 고치고, 죽어버린 다른 스킬들을 살려야만 합니다.
[기존스킬] 성불 -> 시전시간 0.4초 고정 / 공격력 20%증가 / 선딜레이 50%감소 / 크기 20%증가 성불은 달계 마스터시 시전시간 약 0.8초의 미친 시1발 평타1대 떄리는데 거의 1초가 걸리는 슬로모션을 볼수 있는데다가 사정거리도 가까워서 캔슬시 대단히 짜증나는 마퇴의 평타입니다. 게다가 요즘엔 공참타에도 밀리는 데미지를 볼수있죠. 사거리도 짧다 말했는데 이게 남메카 전폭질보다 짜증납니다. 사거리 증가보단 크기를 키우는게 더 좋을것 같아 크기증가 옵션을 넣었네요. 승천진 -> 적 띄우는 힘 50% 감소 / 공격력 40%증가 / 쿨타임 20%감소 얘는 공중관광도 문제지만 그 약하디약한 데미지도 문제입니다. 13리버염주끼고 도대체 찍을스킬이 없어서 이거 찍고 공참타나 편히 쓸려고 하는데 이게 데미지가 들어가는건지 마는건지... 마퇴유저분들이 안쓰셔서 똥같은 데미지 거론도 안되는건지.. 어둠 가르기 -> 공격력 40%증가 혼6셋부터 좀 쓸만해지는 어둠가르기입니다. 그러나 일던에서 정말 쓸 스킬이없을때나 쓰지 얘도 진짜 안쓰이는듯 하네요. 마스터시 공격력이 약 2700퍼정도 나오는데 이거갖다 누구코에 붙입니까? 애들 장난도아니고.. 제압부 -> 범위 20%확장 딱히 말할건없네요. 화속저 33감소가 좀 싫긴하지만 밑에 낙뢰부를 바꿔봅시다. 주작부 -> 공격력 40%증가, 쿨타임 20%감소 얘는 그나마(!) 데미지도 괜찮고 쓸만합니다. 근데 쿨이 너무길어요. 백호 -> 캐스팅속도 상승 옵션 추가 (마스터시 공격속도 상승옵션 x1.3) 혼9셋을 맞추면 딱히 공격력은 문제될게 없습니다. 그런데 얘도 마퇴스킬인데 시발 캐스팅속도 상승옵션은 없네요? 어차피 성불 시전시간 0.3초로 고정되면 그다지 필요없게 되긴하지만 그래도 짜증납니다 언제까지 마퇴가 타캐릭 보조나해주고 있어야됩니까 현무 -> 현무가 맵 상에 존재할 때, 퇴마사의 물리 / 마법 크리티컬 확률 10% 상승, 레벨 당 0.5%추가 처음 상향안을 쓴 11월14일엔 현무가 다시 살아돌아오길 바랐지만, 구속의 진의 옵션이 저리 확정난이상 현무 부활은 불가능할것같고, 구속쓰지않는이상 버려지는 현무에 이런 효과를 주는게 어떨까 싶네요. 낙뢰부 -> 쿨타임 20%감소, 낙뢰부 위의 적 명 속성 저항 33감소, SP소모량 35, 범위 20%확장 낙뢰부 위의 적 개체가 1개체 -> 공격력 100%증가, 2개체 -> 공격력 80%증가, 3개체 ->공격력 60%증가, 4개체 ->공격력 40%증가, 5개체 -> 공격력 20%증가, 6개체 이상 -> 공격력 0%증가 네 드디어 첫 공격형 무큐기네요. 그게 낙뢰부임ㅋ 일단 제압부에 화속저가 33붙은이상 이거 건드리면 물퇴분들이 좀 그럴꺼같고 깔맞춤도 그렇고 하니 낙뢰부에 명속저33감소 옵션을 넣습니다. 그리고 제압부마냥 무한지속이안되므로 쿨타임 20%감소 옵션을 넣습니다. 또하나, 낙뢰부는 뭐니뭐니해도 많은 적을 단층이나 무쌍격으로 모아놓고 번개 중첩하는 재미인데, 이계나 진고던 같은경우엔 그런 방이 많이없습니다. 그러므로 공격형 무큐기에 걸맞게 개체수에 따른 공격력 증가 옵션을 넣어야한다고 생각합니다. 애초에 번개 1개당 공격력이 그리 높은편도 아닐 뿐더러 계속 처맞아주는 몹이 많이없습니다. ㅅㅂ 식신의 군 -> 피니시 공격력 40%증가, 전체 공격력 추가 20% 증가, 캐스팅 삭제(즉시시전) 또는 시전중 무적, 식신의 군 범위 증가(시전자 발밑까지 범위에 포함) 네 바로 2번째 공격형 무큐기인 식군입니다. 지딜형 직업아니랄까봐 식군또한 지속딜링형 무큐깁니다. ㅆㅂ. 뉴밸때 다단히트 간격감소로 뭔가 데미지가 올라가긴했지만 여전히 식군 공격시간동안 공참타+성불 콤보보다 데미지가 낮습니다. 별 쓸모도 없는 작은새 공격시간을 50%감소하고, 증발하는 공격력을 피니시 공격력에 몰아줍니다. 그리고 애초에 데미지가 좀 불만스러우므로 전체 공격력을 20% 증가시킵니다. 그런데 식군이 가장 짜증나는건 데미지도, 작은새도 아닌 범위와 시전시간에 있습니다. 캐스팅형 스킬에 슈아도아니라 일던에선 캔슬이 꽤나 납니다. 그리고 식군을 쓰면 최하단 판정의 몬스터(ex : 발전소들 슬라임)들이 시전자 주변에있을떄는 작은새에 안맞습니다. 그렇다고 큰새에 맞는것도 아닙니다. 그러므로 범위도 조금 넓혀줘야 한다고 봅니다. 진현무 -> 쿨타임 20%감소, 보스/챔피언/헬 몬스터 무는시간 20%증가, 물린 적 물리,마법 방어력 감소 상향, 최대체력 1000% 증가 우리의 똥개 현무입니다. 딱히 불만은 없으나 체력이 존나불만입니다. 그란울티기준 퍼만의 마법진에 몇초만 위에있어도 퇴근합니다. 주인 엿먹이는것도 아니고, 뉴밸때 바이퍼 템페스터 스패로우는 존나 튼튼해졌는데 우리 현무는 왜안상향요? 참격 -> 최대 다단히트수 2감소, 피니시 공격력 80%증가, 스턴옵션 삭제, 전체 공격력 20% 증가 참격 쓰는 마퇴 있습니까? 물퇴들도 버린다하던데.. 일단 피니시 전 공격력이 너무약합니다. 성불이 1회 타격당 10만이 뜨는데 얘가 피니시 전 공격력이 1타당 25만 뜹니다. 어이없다못해 어미없는 데미지죠. 그럼 피니시 공격력은 강할까요? 아뇨. 공참타 1대랑 맞먹습니다ㅋ EX기 꼴찌인 메카닉의 바이퍼ZERO 다음일듯 싶네요. 그리고 이계공팟에서 가끔 오즈마한테 참격날리는 분들이 있는데 그러면 큰일납니다. 그런일을 미연에 방지하기위해 쓸데없는 스턴옵션은 삭제하는게 좋겠군요. [물퇴 스킬 개편] 잠룡 -> 컨버젼 적용 비록 공참타가 하향되고나면 지금만큼의 데미지는 주지 못하겠지만, 공참타 칼날 마법공격화는 필수라고 봅니다. 개발자 원이 노트에도 떴듯이 진행중인 사항이라하니 이건 확실히 될듯하네요. 거병 마스터리 -> 마법 공격력 상승 옵션 추가 마찬가지로 물퇴/마퇴 공용 공격스킬이 있는데 왜 마퇴는 거병마 적용안해줌? 이건 명백한 직업내 차별입니다. 배틀엑스가 로저리보다 앞뎀도높은데 물퇴는 거병마까지 있네요? [신규스킬] 부적 마스터리 -> 35제 스킬, 마스터 레벨10, SP소모량 20 1레벨당 성불 시전중 10%확률로 슈퍼아머, 승천진 적 띄우는 힘 2%감소, 제압부 지속시간 2%증가, 주작부 공격력 2%증가, 낙뢰부 지속시간 2%증가, 식신의 군 시전시 15초간 명 속성강화 2증가 신규 스킬인 부적마스터리입니다. 부적을 사용하는 스킬들의 유틸리티성, 공격력 등이 강화됩니다. 오망성 -> 40제 스킬, 마스터 레벨1, SP소모량 100, 쿨타임 30초, 무색 큐브조각 1개 소모 오망성 사용시 시전자 중심으로 백호 5개체 자동생성. 백호의 스킬레벨 및 공격력은 현재 시전자의 백호 레벨을 따라갑니다. 백호 설치시간이 너무 긴데 이 오망성을 사용하면 문제없음. 멸 스킬 적용됨, 쿨타임이 30초이므로 혼백9셋 옵션 유효. 빨리빨리 지나가야하는 던파세계에서 언제 백호 하나하나 설치합니까. 백호 최대 갯수에 영향을 받음. ( 다시말해 백팔뇌주 없을시 오망성을 설치하기 위해선 필드내 백호가 하나도없어야함, 오망성 시전시 백호 더이상 설치못함) 오망성은 11월 초부터 꾸준히 주장했던 스킬인데 제발 새로이 탄생했으면좋겠네요. 1안 ) ☆ ☆ ★ ☆ ☆ (☆: 백호 / ★ : 시전자+백호(겹쳐있는 상황) ) 2안 ) ☆ ☆ ★ ☆ ☆ ☆ (☆: 백호 / ★ : 시전자 / 시전자와 중앙 백호 사이의 거리 = 현재 백호 시전시 시전자와 백호사이 거리) |


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