프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-08-29 16:42 | 조회 : 656 / 추천 : 12 |
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[인파이터] 인파이터 개선안 많이 올라오는군여 ^^예전에 밸런스 건의 게시판에 남겨뒀던 내용들 생각나는대로 현상황에 맞춰서 더하고 빼서 새로 하나 작성해봅니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------- 마스터리 1. 컴뱃 마스터리 - 크리증가옵션 신격계 몇몇스킬이아닌 케릭터스텟향상으로 변경 - 신격계 스킬 발동속도 증가옵션 추가 (허롤,헤븐리,클잽,바이올) 컨셉에따라 테크마에 추가되어도 상관X 2. 테크니컬 마스터리 - 신격계스킬 상/하단 공격범위확대 TP스킬 1. 더킹/스웨이에 종속되어있는 심화스킬 전부삭제. 통합티피 추가 -풋워크 심화(제가그냥 생각해본 이름입니다.) 티피소모량 1 덕스(날려보내는힘감소) 덕어퍼(띄우는힘 감소추가) 덕바디, 초핑헤머(띄우는힘 감소추가) <마스터리로 도입되어도 큰 상관은 없으나; 스포가 모자라기때문에 티피로 올려봅니다.> 2. 심판의 회오리 1차방안-> 티피 스킬 삭제 심회 자체의 기능성 개선. (스킬의 쿨타임감소 지속시간 증가. 쿨타임을 10초미만 지속시간 15초이상 이동속도 향상, 다단히트간격 감소 데미지 퍼뎀화) 퍼뎀화는..반대여론이 많을시 삭제할게요. ^^; 뭐 써놓는다고 될것도 아니지만요 ;ㅎㅎ 2차방안-> 위의 설명한 옵션을 티피에 도입^^(티피 소모량변경 2->1) 물론 심회 2개나가는 편의성때문에 반발이 있을수있지만.. 쿨타임이 지속시간보다 절반가량 짧다면, 그리고 빨라진 이속과 다단히트 간격이 감소한다면 한개여도 지금의 2개에 못지않은 편의성이 있을거같다는 생각입니다. 몹정리가 더뎌질경우 회오리가 사라지기전에 한번더 날려서 두개를 유지할수도 있구요^^;심회관련 크로니클 셋팅으로도 나름 큰 이점이 많을거라 생각합니다. 3. 윌드라이버 -윌드티피 삭제,윌드 스킬 편의성 개선. 윌드라이버의 쿨타임 감소.(기존 10초 -> 5초로 변경) 윌드라이버의 버프효과 버프화가아닌 스킬레벨업시 케릭터 고유의스텟상향으로 변경. (티피를 마스터한수준으로 힘/적중대폭상향 크리증가옵션은 컴뱃이 개편된다면 빠져도 상관X) 윌드라이브 시전시 신격계 스킬사용가능. 범위내 몬스터공격력및 방어력 감소 , 케릭터/파티원이동속도 공격속도 방어력 향상옵션 추가(최대10퍼센트.) 윌드라이버 심화- 선행(윌드라이버 요구레벨10)배틀액스,토템,낫,십자가,염주 TP스킬추가 요구 TP포인트 1 ( 인파이터케릭터 설명창에는 주무기가 토템이지만, 초기 인파 컨샙상 무기마다 장판버프가 달랐던점에서 착안합니다. ) 배틀액스심화- 배틀액스 착용시 물리공격력증가/공격속도 증가.(최대 15퍼센트/5퍼센트) 토템 심화 - 토템 착용시 물리공격력증가/크리티컬 증가.(최대 15퍼센트/5퍼센트) 낫 심화 - 낫 착용시 물리공격력증가/적중률 증가. (최대 15퍼센트/5퍼센트) 십자가 심화 - 십자가 착용시 물리공격력증가/물리방어증가. (최대 15퍼센트/5퍼센트) 염주 심화 - 염주 착용시 물리공격력증가/마법방어증가. (최대 15퍼센트/5퍼센트) 윌드라이버심화 스킬은 각 스킬을 중복하여 강화할수 없습니다. 윌드 심화스킬의 경우 선택적으로 한가지만 강화할수있게하고.. 이게 이정도 차이면 나는 뭘쓰겠다 뭘쓰겠다 갑론을박이 많을수 있습니다..하지만 각 무기마다 앞뎀의 차이가 있기때문에 저 15퍼센트향상은 각 무기마다 결국 다르게 적용됩니다. 이부분은 이해를좀 해주시기 바라구용..뭐 생기기만 한다면야 ^^;좋지 않겠나용 ㅎ 4. 고저스 컴비네이션 -TP요구량 2->1로 변경. 1레벨당 데미지 / 발동속도증가 15퍼센트 5. 머신건잽 -데미지 증가 추가타 적용이아닌 전구간 적용. 1레벨당 데미지/ 발동속도 증가 15퍼센트. 티피는 이정도만.. 신격스킬 개선 -고저스,머신건잽,더킹시리즈,초핑해머 데미지 15프로이상 상향. -헤븐리 컴비네이션, 허리케인롤 데미지 10프로 이상 상향. (발동속도좀 제발 증가.) -섀도우 박서 지속시간 30초로 증가 데미지 퍼뎀비중강화 혹은 올 퍼뎀화. 빅뱅펀치 개선 타이밍에 맞춰 X키를 연타하던 방식이 사라집니다. 발동속도가 개선됩니다. 3레벨 효과 X키를 눌러 마지막타격시간을 조절 몹을 끌어모으기 가능. 6레벨효과 강력해진 대미지 증가. 5->6레벨진입시 1.5배로 증가. 9레벨 효과 1.2.3타가 사라지며 모든 데미지가 마지막 타격에 집중됩니다. X키를 누르면 스킬이 발동 몹을 끌어모으며 X키를 한번더 입력시 타격. 자체 버프개선 스트라이킹 뭐..큰신경 안쓰겠습니다. 레벨제한을 확장해주면 좋겠지만..이런 개선점이없다면.. 고유 버프 추가 아드레날린 아드레날린 활성화로 인해 집중력이 높아집니다. 일정시간동안 방어력 회피 적중률 강화. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 일단 생각나는건 여기까지만 적어봤네요 .. 많은 분들이 여러번 요청해왔던 내용들도 다소 있을수있습니다. 추가적인 의견이있다면 댓글남겨주셔요.^^; |


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