프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-07-20 19:38 | 조회 : 464 / 추천 : 8 | ||||||||||||||||||
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[인파이터] [피드백]인파이터 피드백이 Stuck!☆ 인파이터는 개편된 후, 머신건 잽, 헤븐리 컴비네이션, 허리케인 롤의 공격력에 대해 많은 의견을 주셨습니다. 결론적으로 말씀드리자면, 현재의 스킬 밸런싱이 처음 의도한 바가 맞으며, 세 가지 스킬의 개편은 공격력의 증가보다는 SP 부족 현상 해소에 초점을 맞춘 것이었습니다. 전체적인 인파이터의 공격력에 대해서는 테스트 후, 필요하다면 추가 상향을 하도록 하겠습니다. ▼ SP부족 현상 해소에 초점을 두었다구요? ? 우리 한번 객관적으로 따져봅시다. 총 두번의 밸패로 인파의 스킬 SP가 어떻게 변화됬냐면 1.머신건잽의 최소레벨이 5레벨 증가 -> 그에 따라 SP60 추가 획득 2.헤븐리 컴비네이션 최소레벨이 5레벨 증가 -> 그에 따라 SP 80 추가 획득 3.허리케인롤 최소레벨이 5레벨 증가 -> 그에 따라 SP 120 추가 획득 4.쉐도우박서 SP소모량 40으로 감소 -> 만렙기준 SP 260 추가 획득 결과적으로 520의 Sp를 추가적으로 획득했습니다. 근데, 허롤이랑 쉐박은 밸런싱이 아니지 않나요? 35제가 40제 SP먹고 40제가 45제 SP먹고 다닌걸 수정한 오류 수정이지 ㅡㅡ 결과적으론 SP현상 완화가 되긴 했는데.... 양심적으로 버그수정한걸 밸런스 패치라고 하지 맙시다? 줘도 지랄이라고 할 수 있겠는데... 진짜 기분 더러워요, 대체 얼마나 관심이 없으면 이걸 부족 현상 해소라고 함? 그리고 SP현상 완화를 가장 제대로 느낀건 프리스트 밸패가 아니라 각성기 패치인게 문제ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 또 2차 밸패때 분명 밸런싱 패치 내용이
최소레벨 상승에 따른 데미지 증가와 별도의 데미지 증가면 데미지가 증가해야지 대체 데미지가 왜 줄어듬? 지금 인파 밸런스 패치에 질소넣음? 인파가 감자칩임? 아, 주황색 글씨는 결투장 미적용 사항인데, 인파가 윌드박으면 순간 결투장으로 변해서 그런거임? 응???? 대답좀????? 그리고 대체 무슨 기준으로 데미지가 쌔다고 생각해서 데미지 수치를 하향시킨건지 알려줬으면 하네요. 원래 기준이 여귀검 아니었던가? ☆ 바이올런트 컴비네이션
사진 2장이랑 추가 설명만 함. 바이올런트 컴비네이션은 모든 부분에서 장점이 없다. ☆ 더킹 대쉬
처음 퍼스트 서버 업데이트 때는 의도와 달리 너무 긴 무적 시간을 가졌던 것입니다. 더킹 대시의 무적 판정은 입력한 프레임부터 즉시 시작되니, 그 점 감안하여 활용해 보시기 바랍니다. 이거는 개발자님이 답변 하나만 하시면 됩니다. 써보셨어요? 그리고 귀문가드를 예로 들어서 비교하셨는데.... 솔직히 두 스킬의 성향이 많이 다르지 않나요? ☆ TP문제 개성없음. 심회 TP의 경우 0 or 5 로 마스터가 아니면 의미가 없을 뿐더러 TP소모가 너무 큼 의견추가)윌드라이브 TP는 선택해서 찍을 수 있는 종류가 아님. 잘 쓰려고했는데 귀찮네요....... 제가 말하는게 제대로 된건지도 지금 정리가 잘 안됨.. 그냥 머잽,헤븐리,허롤 2차 밸패때 공지된것처럼 확실한 데미지 증가 해주고 퀵패리 허롤은 무리라고 할 수 있더라도 적어도 최소한 클잽,바이올런트에는 추가 적용시켜주고 허롤 타격간격을 감소시키든가, 동일 시간에 타격횟수를 늘려주던가 해주고 컴뱃마스터리 적용 확대시켜주고 10레벨 마스터가 아닌 웨펀 무기 마스터리처럼 계속 찍을 수 있게 해주고 '드라이아웃 허롤도 사용할 수 있도록 변경해주세요' 이정도만 하면 인파이터들 불만 다 줄어듬 ^ㅅ^ 개인적으론 헤븐리랑 바이올런트 컴비네이션 공격속도도 늘려줬으면 좋겠다... 그리고 님들 포기하지 말고 피드백 하세요...... |


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