프리스트(남) 통합
안쏘핫 | 날짜 : 2019-10-06 00:47 | 조회 : 3853 / 추천 : 15 |
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[어벤저] 스피닝 + 복마전이 가장 좋은거 같아요. (내용추가)20초 빌드 20초만의 계수표 비중은 내려왔다고 생각해요.
지속딜이 더 쌘 스킬셋이 있더라도 20초에 모든걸 압축시켜놓는 빌드로 제보하는 캐릭터들도 있었고. 또 레이드를 돌다보면 화력이 넘치다보니 20초 빌드를 다 채우기 전에 죽기도 하고 특히나 배수진 쩔공은 격관을 가지 않아서 20초 만을 위한 빌드는 의미가 없는 상황.
원래는 집버닝 기간이 끝나면 직접 쳐보고 몸으로 체감하면서 찾고 싶었는대... 마음이 급해져서 그냥 했음.
제가 이전글에도 몇번 올린 레벨링 효율 포함한 대미지 계수를 가지고 비교했음.
이시스
스피닝쪽 피스트를 룬쿨감으로 줄이면 20초에 2번을 넣을수도 있지만 제 기준 룬이 보초빨 보파빨 이여서 20초 피스트 말고, 30초 댑클 2번을 선택함 이건 취향차이. 룬소켓을 @초파 @초파 이런식으로 받았다면 뎁클과 피스트 두가지 다 줄일수 있음.
댓글에 추가한 내용으로 현재는 천공귀를 선택하여 20초 피스트, 30초 댑클 두마리 토끼를 모두 잡음.
기존 20초 빌드 악마화 재시전으로 피스트2번 넣었던것 처럼. 천공귀 있고 격관 포함 20초 빌드는 스피닝도 악마화 재시전시 2번가능, 룬쿨감 추가시 살짝 더 여유. (태양 > 천공 변경시 셋팅에 따라 다르지만 졸업기준 약 2.4%의 딜하락은 생김. 그뒤 횟수증가에 따른 딜상승.)
마계대전
스피닝 20초 2회가 19.2초라서 빠듯하긴한대 마대할땐 룬셋팅 댑클쿨감>스피닝 쿨감으로 조정해주면되서 2회로 표기
마찬가지로 천공귀를 올렸기에 룬 변경 없이도 20초에 2번을 박을수 있게 됨. 앞서 20초 만을 위한 빌드는 죽었다고 했는대, 스킬 쿨감과 천공의 3% 공속, 다방면에서의 딜상승의 이점은 충분히 채용 가치가 있다고 생각했고 개인적으로는 스킬 사이클을 빡빡한 것보다는 여유 가지고 굴리고 싶은점도 있음.
또 스피닝 탈리스만 이점은 권능을 버린것임.
솔직히 권능은 어벤저의 아이덴티티 이고 제가 좋아하는 했던 스킬임. 근대 45제치고 낮은 계수 그리고 홀딩이라는 두개의 약점.
루크 시절은 퓨딜이 홀딩을 가진 장점은 매우 컷음 홀딩 > 딜찍누가 됬고 빌드 짜기도 쉬웠고 개꿀띠 하지만 마수 이후 부터는 딜찍누가 안되다보니 홀딩스킬이 주력딜인건 불리한 조건부 였음.
핀드워때 처음 그로기메타가 오면서 홀딩스킬은 못받던 카증댐도 받을수있어서 권능입장에서는 황금기 이였지만 이시스 와서는 자물쇠 홀딩불가 가 추가가 되었고 딜증발의 리스크를 감수해야되는 스킬로 변모 됬고 마계대전에서는 특히나 딜증발 빈도가 높아서, 권능 탈리스만의 저평가의 이유랑 같은 불안요소죠.
권능을 버리면 증발할 딜 자체가 낮아서 부담도 없고 그냥 홀딩 스킬 본연의 목적인 몹을 홀딩의 용도로만 써도 됨.
오늘 이시스 5인쩔 딜표
권능을 ㅅㅌㅊ로 박았다고 가정하면 하울링급에 있을테니 430억 스피닝+권능딜이 660억 차이는 230억 피스트 320억, 320+230=550억 피스트 탈리스만 딜기대값 23퍼로 393억 550억과 393억의 차이가 이시스에서 스피닝, 피스트의 성능 차이라고 생각함.
추천 탈리스만 조합 / 같이 써야되는 탈리스만.
1. 복마전+스피닝 // 딜 기대값이 좋음. 2. 복마전+피스트 // 난 스피닝 못쓰겠다. 3. 권능+피스트 // 복마전이 없는대 권능쓰고싶다. / 피스트 써서 홀딩가능만들고 권능=딜로스제로, (권능&피스트) 묶음. 4. 복마전+재앙 // 바뀐 재앙이 맘에든다. 5. 재앙+스피닝 // 남들과 다른 스킬을 쓰고 싶다.
카운터를 잘알고 이용할줄알면 스피닝 짜세
그로기딜은 스피닝 피스트 두 스킬이 정확히 계수 만큼 박히는대 그로기가 아닌 상시딜에서는 피스트는 홀딩불가(자물쇠) 이외에는 카운터딜로 박히지 않음. 반대로 스피닝은 자물쇠던 자물쇠가 아니던 홀딩된 상태만 아니면 거의 카딜로 박힘. 레이드할때 파티조합이 염제,히트맨 등 홀딩이 없는 캐릭터 들과 할때나 이시스 2인포지, 마계2인쩔처럼 혼자 딜과 홀딩을 해야될때 스킬 분배만 조절하면 스피닝은 카운터로만 박힘
예를 들면 파강계수가 하울링 계수보다 더 높은대 실질적으로 이시스 딜표를 확인해보면 두스킬 노삑 기준 무조건까지는 아니지만 보통 하울링 > 파강 순서로 찍힘 그 이유가 파강의 1타 박치기(카운터) 2타 폭발딜(노카) 다단힛(카운터) 로 박힘. 박치기가 슈아 브레이커 라서 지까지는 카딜로 들어가지만 후속타로 가장쌘 2타폭발딜이 노카로 박힘.
그래서 원 + 주변깃털 패턴때 파강+피스트+권능 쓰는게 알짜배기 인대 전 패턴까지 기다리기 싫어서 자물쇠만 지켜보면서 카운터 스킬, 노카운터 스킬 분배만 해서 딜함.
혹시 카운터 개념을 잘모르시는분들도 있을까봐 움짤 준비함. 몹 주변 빨간색 = 슈퍼아머 특정스킬 사용시 슈아를 깨트림 = 카운터 증가 대미지를 받지 못함. 댑클은 슈아는 깨지만 몹이 슈아를 다시 회복후에 움켜쥐는 대미가 들어가서 손해 없는스킬. 움짤 용량 때문에 찍지 못했지만 당연히 권능과 앞처형과 포함됨
반면 카운터로 먹일수있는 스킬들. 2각, 1각, 평타도 당연히 포함됨
카증댐의 수치는.
계절 졸업 기준 추댐94퍼 / 카증댐의 수치는 40.13% 노카운터 : 10000 + 9400 = 19400 카운터시 : 12500 + 11750 + 2937 = 27187 |
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