프리스트(남) 통합
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날짜 : 2019-06-05 18:07 | 조회 : 1536 / 추천 : 11 |
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[퇴마사] 본섭 퍼섭 딜비교 대충 패치후기
우선 위 본섭 아래 퍼섭입니다. 창룡격 속강/힘지버프 삭제/신챠 4퍼횡령으로 딜이 전체적으로 내려감.
* 퇴마사의 천 방어구 마스터리 - 물리 방어력 상승량이 증가합니다.
올라간 수치 보니 중갑이랑 동급은 아니고 중갑보다 좀더 낮은 정도입니다. 없는 것보단 나은 정도
* 낙봉추 - 공격력이 32.2% 증가합니다.
* 잠룡 - 완충 조작 관련 스킬 툴팁이 개선되며, 신규 스킬 역린격 관련 내용이 추가됩니다.
* 질풍타 - 공격력이 18.5% 증가합니다.
* 승천진 - 공격력이 19.5% 증가합니다.
* 단층지격 - 공격력이 8.1% 증가합니다. - 잠룡 완충 조작 관련 스킬 툴팁이 개선됩니다.
* 어둠 가르기 - 공격력이 10.9% 증가합니다.
* 주작부 - 공격력이 13.9% 증가합니다.
* 공의 식신 - 백호 - 던전에서 HP가 무제한으로 변경됩니다.
* 거선풍 - 잠룡 완충 조작 관련 스킬 툴팁이 개선됩니다.
기본기들. 그러나 상향 안받은 성불보다 다 쿨대비 많이 약합니다. 개인적으로 큰 의미는 없다고 생각. 그나마 의미가 있다면 백호 무제한으로 마퇴는 속도시너지라도 좀 편하게 넣겠네요. 백호 딜상향 없으면 1찍고버림
* 거병 마스터리 - 배틀액스와 염주 착용 시 무기 타입에 따른 MP 소모/ 쿨타임 증감 관련 부가 효과가 적용되지 않는 기능이 추가됩니다.
이제 배액에 거병스킬 패널티 / 염주에 부적 식신스킬 패널티가 없어졌습니다.
* 난격 - 열정의 챠크라 버프 활성화 중 난타 공격의 Y축 공격 범위가 증가하고, 타격 된 적들을 모아주는 기능이 추가 됩니다.
뭐가 패치된건지 때려봐도 체감이 안와요; 모르겠음...
* 낙뢰부 - 공격력이 28.3% 증가합니다. - 낙뢰 타격 간격당 최대 히트수가 1회로 고정됩니다. - 한번에 떨어지는 최대 번개 수 제한이 삭제됩니다.
* 낙뢰부 강화(TP) - 지속시간 증가 옵션이 삭제됩니다. - 1레벨 당 공격력 상승 수치가 증가합니다. (8% → 10%)
지속시간 40% 증가를 가져오고 대신 딜증가를 주어서 총딜엔 큰 변화가 없고, DPS가 좀 더 좋아졌으며 몹이 많을 때 번개 수 제한때문에 안맞는 경우를 없앤 거 같습니다.
* 지의 식신 - 현무 - 현무가 적을 밀어내지 않도록 변경됩니다. - 현무의 추가 조작 패턴 기능이 다음과 같이 변경됩니다. ㄴ 현무 소환 후 추가 조작 패턴이 사용 가능할 때, 현무의 스킬 아이콘 색상이 변경됩니다. ㄴ 쿨타임 알리미 등록 시 현무의 쿨타임 및 추가 조작 패턴의 쿨타임이 모두 표시됩니다.
현무 편의성 패치. 굿굿
* 대회전격 - 공격력이 7.7% 증가합니다. - 잠룡 완충 조작 관련 스킬 툴팁이 개선됩니다.
여전히 쓰레기 스킬일 전망
* 식신의 군 - 공격력이 11.9% 증가합니다. - 퇴마사가 이동 가능해지는 시점부터 카메라 고정이 해제되도록 변경됩니다.
* 무쌍격 - 공격력이 10.6% 증가합니다. - 잠룡 완충 조작 관련 스킬 툴팁이 개선됩니다.
식군 카메라시점은 마퇴입장에서 드디어 해방된 느낌이네요. 이 당연한걸 거의 2년만에 받는다는것도 신기
* 창룡격 - 공격력이 6.1% 증가합니다. - 3, 6, 9 레벨 습득 시 부가 효과가 다음과 같이 변경됩니다. ㄴ 3레벨 : 크리티컬 확률 증가 → 스킬 시전 중 무적 적용 ㄴ 6레벨 : 힘/지능 증가 → 폭발 공격 범위 20% 증가 ㄴ 9레벨 : 속성 강화 증가 → 창룡격 공격력 10% 증가
창룡격 조건부 속강/힘지증가 버프를 없애고 상시 딜증가로 바꿨습니다. 창룡격은 몰라도 다른 스킬들에 미치는 영향이 큰 만큼 그만큼의 리턴이 와야하는데.. 그게 없다고 생각합니다.
* 멸혼부 - 공격력이 22.7% 증가합니다. - 스킬의 선행 조건이 변경됩니다. ㄴ 낙뢰부 레벨 5 → 1
상향수치가 높지만 여전히 쓰레기던..
* 역린격 - 신규 스킬 역린격이 추가됩니다. - 스킬 시전 시 퇴마사가 거병의 힘을 모아 도약한 후 지면을 내려찍어 거대한 균열을 일으켜 전방의 적에게 강력한 피해를 입히는 스킬입니다.
참격 대신 나온 스킬, 스킬 시전시간도 참격보다 짧고 Y축범위는 좁지만 X축이 길며, 현재 신챠 미적용으로 보이는 버그로 인해 퍼섭딜은 무쌍격보다 쓰레기지만 표기된 퍼뎀수치만큼의 딜이 본섭에 제대로 나온다면 애용할 것 같습니다.
* 신의 챠크라 - 2차 각성 시 1레벨 자동 습득 스킬로 변경됩니다. - 추가 데미지, 스킬 공격력 상승량이 변경됩니다. (1레벨 기준 24% → 36%) - 스킬 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 1) - 스킬 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 11)
본섭은 달계기준 9렙마스터에 스증 40퍼인데 퍼섭은 1렙 마스터에 36퍼네요. 4퍼 횡령당했습니다. 1렙당 증가량 2퍼로 동일. 패치가 필요해보이네요.
* 역전의 칠조격 - 공격력이 7.2% 증가합니다. - 스킬 습득 레벨이 변경됩니다. (80 → 75) - 스킬 소모 SP가 변경됩니다. (90 → 80)
* 오망성진 - 공격력이 7.8% 증가합니다. - 스킬 시전 동작에 슈퍼아머가 추가됩니다. - 손을 뻗는 동작 후 즉시 다른 행동을 할 수 있도록 변경됩니다.
칠조격 딜상향&스포감소, 오망 후딜 엄청나게 감소에 슈아추가. 딜상향도 쏠쏠하지만 오망 선딜이 눈에띄게 좋아졌습니다. 식군/낙뢰부/오망 셋다 비슷한 정도로 쓰기 좋아요. 물론 여전히 타점그지같은 문제나 몹 가두는 판정은 그대로지만, 선딜문제는 확연히 좋아졌습니다.
* 진격의 황룡 - 황룡의 격 공격력이 14.1% 증가합니다. - 황룡의 진 공격력이 5% 증가합니다.
2각 딜상향. 물퇴가 그동안 마퇴보다 풀채널링이면서 퍼뎀으로 그닥 이득보는 점이 없었는데 2각에 리턴을 몰빵한듯한..
* 버그 수정 - 공참타 스킬에 스킬 컨버전 기능이 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다. - 기본 공격 3타, 승천진, 주작부 스킬에 신의 챠크라 스킬의 추가 데미지 및 공격력 증가효과가 정상적으로 적용되지 않는 부분이 수정됩니다. - 뭉쳐있는 적에게 멸혼부 스킬 시전 시 콤보수가 비정상적으로 증가하는 현상이 수정됩니다. - 오망성진, 식신의 군, 창룡격, 역전의 칠조격, 신의 챠크라 스킬의 이펙트에 이펙트 투명도 설정이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
공참타 물공으로만 드가는 버그 수정, 이펙트 수정 정도가 눈에 띄네요. 맨날 파티원 퇴마스킬 눈부시다고 했었는데 고쳤네요 잘못된 정보나 오류가 있으면 지적해주세요~~
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