프리스트(남) 통합
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날짜 : 2019-03-23 19:58 | 조회 : 1673 / 추천 : 13 |
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[퇴마사] (수정)퇴마사의 문제점 및 개선사항
영상녹화하면서도 중간중간에 짜증이 치밀더군요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 매달 밸패한다고는 했는데... 3월달은 거의 대부분의 직업이 딜상승만 있었던점으론 퇴마사가 상향이 되어도 딜만 올려주지 않을까 싶네요...
-영상 요약-
1. 퇴마사의 문제점
(1) 컨버젼오류로 인한 심각 딜 누수 현상
(2) 공참타의 칼날 및 충격파의 무조건 물공적용으로 인한 마퇴의 공참타의 딜누수
(3) 백호 사용시 간헐적인 팅김 현상
(4) 마퇴의 경우 백호를 설치하면 대각선 아래 방향에 5각형이 형성되어서 사용하려면 타점에 맞게 조금 이동해야 하는점
(5) 항상 부족한 sp와 tp
(6) 식신의 군의 불편한 카메라 시점
(7) 식신의 군 사용시 작은 식신이후 막타가 붕떠올랐다가 찍어내리는데 이 잠깐의 틈에 몹이 갑자기 순간이동을 한다던가 사라지면 막타를 못 맞출 때가 많음
(8) 오망성진의 긴 선딜과 불편한 구속판정 및 타점
(9) 마스터하고 tp까지 다줘도 매우 약한 멸혼부
(10) 범위형 오라 시너지인 현무가 맵전범위도 아닌데 느려서 현무를 이용해 빠른 시너지 적용이 힘들때가 많음 그래서 빠르게 하려면 가뜩이나 부족한 tp를 현무에 반강제화되는점
(11) 현무가 즉발형 잡기가 아닌 잡기 모션(몹을 무는 모션 혹은 몹이 떨어져있을때 기어가는 시간)이라는 선딜이 존재하기때문에 빠른 홀딩이 필요한 상황에서 선홀이 강제화 (선홀에 사용되는 스킬 저하늘별(선홀난이도 최상이라 쓰기까다로움), 칠조격(딜이 좋아서 극딜구간에 사용해야 하는데 선홀용으로 사용해야 할 때가 있어서 극딜구간에 못 쓸때가 있음))
(12) 현무가 바라보고 있지 않는 적은 절대 물지를 않음
(13) 창룡격 시전도중 토템 낙하직전에 넉백이나 무력화되는 상태이상(수면, 빙결, 기절)에 피격시 토템이 공중에 떠있는 상태로 한참있다 내려와서 허공에다 찍을때가 많음 그래서 매우 큰 딜누수 발생(자그마치 1차 각성기의 딜임)
(14) 낙뢰부, 성불에 캐스팅이후 부적을 던지는 모션이 따로 존재해서 불굴의 의지상태에서도 해당하는 아주 짧은 선딜(던지는 모션)에 피격당하면 캐스팅을 완료했는데도 캔슬이됨 낙뢰부의 경우 염주 기준 13.3초라는 쿨타임이 존재하기 때문에 한 번 캔슬되면 손해가 은근히 큼
2.각 문제점에 대한 피드백
(1) 컨버젼 오류를 수정 혹은 못 하겠으면 물마퇴 분할
(2) 공참타 칼날 및 충격파 무조건 물공적용을 마공적용이 가능하게 수정
(3,4) 백호를 사용해도 팅기지 않게 수정 및 백호 사용시 자신을 중심으로 설치되게 수정
(5) 스킬들의 소요되는 sp를 하향조정 혹은 스킬들의 딜을 상향해서 선택과 집중이 가능하게 해주기
(6) 식신의 군 카메라 시점이 고정되지 않게 수정
(7) 식군사용시 다단히트이후 막타가 한번 튀어오르고 찍어내리는게 아닌 다단히트가 끝남과 동시에 막타가 지상으로 바로 돌진하게 변경
(8) 오망성진의 선딜을 대폭감소 혹은 툼스톤 스웜프처럼 자신을 중심으로 끌어들이면서 딜링이 가능하게 변경
(9) 멸혼부 딜상향과 번개부적 방출할때 약간의 채널링이 존재하는데 그 채널링 삭제화로 완전한 설치기화
(10,11,12) 현무의 오라를 맵전범위로 변경 혹은 현무의 이속을 대폭상향 아니면, 현무는 그냥 홀딩만 가능한 스킬로 변경후 퇴마사의 피해증폭 시너지를 패시브로 이관 현무의 홀딩을 즉발형 및 바라보지 않는 적도 홀딩가능하게끔 수정
(13) 창룡격시전시 슈퍼아머가 아닌 무적으로 변경(다만 일부 넉백패턴의 경우 무적을 무시하는것도 있긴 하지만 그래도 안정성이 많이 올라갈 수 있음)
(14) 낙뢰부와 성불의 부적을 던지는 모션까지 캐스팅바를 이어가도록 변경 혹은 캐스팅이 끝남과 동시에 스킬이 깔리게 수정
이상입니다. 혹시 더 개편이 필요하다 싶으신 불편한 점은 댓글 부탁드리겠습니다.
감사합니다 |


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