프리스트(남) 통합
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날짜 : 2019-03-07 00:10 | 조회 : 614 / 추천 : 4 |
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[크루세이더] 배틀 크루세이더(세인트) 개선안 작성시작.버그목록 썬더해머 : 유피테르 썬더해머 : 유피테르에 포함된 모든 대미지가 현재 1각패(신념의 오라. 19랩기준 38%) 유피테르의 스증옵션(성령의 메이스 착용후. 12랩기준 48%)을 받지못한다. 참고로 평타 1싸이클 대미지의 절반가량이 홀리쇼크(막타폭발)대미지다.
미라클 스플린터 돌진 대미지가 총 3틱인대 -2에서 +1까지 왓다 갔다 거린다.
크로스 크래쉬 다른 크루세이더의 크로스 크래쉬는 스증20퍼가 아닌 물,마공+로 적용. 그리고 자신이 사용한 크로스 크래쉬위에 덮어진다.>딜이 20% 날아간다
정의의 심판 tp5기준 1.3초지속 타격간격0.08으로 16번 타격하지만 실재로는 15번 타격한다. 이현상은 tp를 1이라도 찍는 즉시발생한다. 틱당 대미지는 막타 대미지(최대 유지기준)의 약 6.2%정도이다.
빛의 복수 후속 패치로 성령의 매이스 장착중 파티원에게 주지못하는 대신 빛의 복수가 매타격으로 바뀌었지만 아직도 내부쿨 0.2초가 존재한다. 이사항은 문의넣어 버그로 답변이 왔으며 고치지 않고있다. ----------------------------------------------------------------------- 문제점들 디바인 퍼니쉬먼트 징벌이 타켓을 잡고 집중포화를 하다가 갑자기 풀리며 최대 5발까지 누수발생 참고로 징벌의 대미지는 막타 대미지의 약 2.22% 가량이며 15발 떨어진다. 아포칼립스 고정대미지,지능,레벨링,속깍이 시전시라 스위칭가능하다 이런 개꿀빠는 요소는 잘치우니 실시간화 시켜주길바람
플래시 스크랩 폭발판정이 x축은 큰편이나 y축은 엄청좁아 그냥 몹을 통과하고 지나가는 일이 자주발생한다. 입자가 폭발의 중심이 아니라 더 높은 위치에 랜덤생성이라 몹이 작으면 새어나가 버리며 입자또한 폭발판정이 x축은 큰편이나 y축은 엄청좁다. 추가로 타격-폭발-입자생성-폭발이라 쓸대없이 과정이 길며 몹이 이동이 빠르거나 순간이동 계열이면 입자대미지는 포기해야 한다. (하지만 타격 대미지 + 폭팔 대미지의 10배 정도가 입자 대미지다.) 하다못해 폭파해서 입자를 2~3개는 적중해야 스킬의 가치가 있다.
플래시 글로브 플래시 스크렙이 (구)리빌9셋의 옵션을(타격즉시 폭발) 받았지만 플래시 글로브는 (구)리빌6셋의 옵션을(전진삭재 크기증가) 받지못했다. 수련방의 강화기 크기의 몬스터가 움직이지 않는다는 조건하에 풀히트가 가능하다.
합티즘 3개의 대미지가 3중 범위를 가지고있고 근접해야 3틱이 전부맞는다. 대부분의 타점을 승리의 창에 맞춰두고 2틱만 쳐맞는 상황이다.
프레셔 월 멀리서 시전이 2틱만 맞음 (대미지 25%손실) 대부분의 타점을 승리의 창에 맞춰두고 2틱만 쳐맞는 상황이며 이동가능한 몹이면 밀어재껴 타점이 흐트러진다.심지어 벽을 통과한다.
용기의 은총 15랩까지 찍히는대 스킬포인트를 25씩이나 먹으며 업당 1%씩상승 기본수치도 없으며 부과효과없다. 이개 퓨딜의 딜패시브다. 업당 1%씩 상승하는 패시브는 분명 존재하나 대부분 시너지이며 기본수치가 존재하거나 다른 부과효과가 있다.
참회의 망치 타격판정+충격파(?)대미지가 2개인대 근접시 자루만치고 충격파딜x 현실고증..? 40제 스킬인대 14.4초로 매우짧고 그거덕분에 딜이낮음
정의의 심판 구시대 유물이라 타격횟수가 아니라 시전시간+타격시간이다 이거 때문에 tp찍을시 타격1회 증발버그가 생긴거로보임
대미지 상태 주력기로 쓰는 스킬들이 쿨이 짧음 그래서 대미지가 낮개측정됌 근대 이거덕에 현자타임이 없는것도 아님
썬더해머 : 유피테르 낙하,설치.폭파 모든 도트가 아까움. 2각프로모션 유피테르보고 지리고 인게임 임팩트보고 2번 지렸지만 2각패 역할만 하는중 딜상향도 거진안해서 내부스킬들(썬더 크래쉬등)을 쓰지못하는 수준까지옴 당시 유피테르의 역할이 기본기의 수를 늘리고 현자타임을 줄이는거 였는대 지금은뭐..
스킬의 수 스킬수가 너무 부족함
현재pc방이라저장용으로일단올립니다 |


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