프리스트(남) 통합
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날짜 : 2019-03-06 19:50 | 조회 : 846 / 추천 : 5 |
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[크루세이더] 2각 스탯 상승량은 패시브화로 해야 합니다더 이상 스택을 쌓고 그걸 유지하고 할 이유가 없음
3버퍼 통일된 버프력인 1각을 예로 들어 봅시다.
상황1. 죽자마자 바로 살아나서(코마반) 아포를 써야 하는 상황. 에반 - 풀출력 크오빅 븝퍼 - 풀출력 마리오네트 홀리 - 보징 2각스탯 다 날라간 아포 추가로 여기에 방어구가 억년 창천 계절이라면? 2각에서 오는 손실이 더욱 크죠.
상황2. 2각이 꺼져서 쿨도는 상황. 남은 코인은 0개 에반 - 상관없음 븝퍼 - 상관없음 홀리 - 답이없음 여기에 추가로 방여구가 억창계라면?
이제 영축으로 가봅시다. 2각은 쿨도는 상황이며 디바인으로 힘들게 버프갱신중 파티원 한명이 죽었다. 에반 - 그냥 용축 다시 씀. 버프력 손실 제로 븝퍼 - 금단 다시 씀. 버프력 손실 제로. 홀리 - 할수 없이 영축 덮어씀. 2각 스택만큼 버프력 파티 전체에 손실 발생 여기에 방어구가 억창계라면?
디바인으로 2각시간 연장 완화 그런거도 다 필요 없어요. 스스로 족쇄를 채우는 꼴입니다.
스탯을 올리는데 1. 스택이 필요하고 2. 그 스택이 사라질 가능성이 존재한다. 이 두가지는 버프력이 같을땐 엄청난 패널티임.
제 생각으론 2각 스킬에 스탯 상승량(풀스택)은 패시브로 적용하며 마을에서도 적용됨.
그리고 크크에 독공은 일단 붙이고 크크를 버프 걸리는 범위를 5배정도로 늘리던가, 타격시 나오는 장판에 있어야 걸리는 조건을 홀리가 크크로 몹을 맞추기만 하면 파티원 전체에 버프가 걸리던가 아니면 영축에 통합하던가
그리고 각패에 속도쪽좀 비슷하게나마 붙여주고
여기까진 기본적으로 깔고 가야하는 최소한이라고 봅니다 다 해줘도 실질적인 버프력 상향은 하나도 없고 편의성 개선일 뿐이지만 가장 시급하고 이번 패치에서 무조건 받아야 하는 기본이라고 생각함.
유틸쪽도 필요하지만 최우선은 요약하자면 이겁니다 1. 2각 스탯 패시브화 2. 크크 독공 추가 및 버프 발동 조건 완화 3. 속도 패시브 최소한 나머지 둘하고 비슷하게나마 개선
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