프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-12-03 20:27 | 조회 : 2355 / 추천 : 7 |
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[인파이터] 인파역사상 이런 부흥기는 처음이 아닐까 (개선안)상위권 계수530만 ㄷㄷ 퓨딜계 희망 요원이랑 비슷함 이제 남은 과제는?
●1. 코크스크류블로우 범위 지금보다 최소 2배이상 증가 (TP에라도 범위증가 넣어줬으면..) 몹많아지면 역경직 심함 이미 죽은 몹인데 막타맞고 땅에 한번튕겨서 떨어질때까지 몹이 안없어짐 (이게 홀딩판정이라 그런가요?)
●2. 신분 공속적용 받고 더 빠르게 시전 몹많아지면 데미지 분산 문제때문에 리뉴얼 요망 (신분 리뉴얼 : 맵전체에 다단이 다 들어가게끔, 섀도우들이 순식간에 여러개 생기면서 몹마다 한개씩 붙어서 때리는거죠. 마치 닼나2각처럼요. 피니쉬는 모든 섀도우가 보스-네임드순으로 한곳에 모이면서 맵 전체 원래 막타모션으로 펑)
●3.몆몇분들이 말씀하시는 퀵패리문제? (옛날 웜링시절 항상 퀵패리 인식하며 써서 그런지 스턱 뜰때도 많긴한대 차라리 모든스킬 쓰는순간에 회피100퍼를 주던가;; 좀 애매하긴함)
●4. 드라이아웃 스택문제 (이건 네오플이 생각하길, 스트라이커랑 다르다고 보는거같음. 왜냐하면 인파는 상시증뎀면서 필요할때 편의로 쓰는거지만, 스트라이커는 캔슬을 해야 증뎀이 되는 조건부 리스크가 있기때문에 인파에겐 스택을 안주는듯 싶음. 스택 딱 3개만 있어도 정말 좋을텐데 아님 갓파더처럼 후딜캔슬이라도..)
●5. 머잽 막타 쓸때 앞으로 이동 안되거나 개틀처럼 조금만 이동
●6. 개틀링 시전속도 좀더빠르게..
●7. 빅뱅 막타 앞으로 이동안되게 ? 카이저 2각처럼 제자리에서 펀치? 혹은 첫 으아! 모션에 몹을 자기앞으로 끌어오는 기능추가?
●8. 핵펀치 쓸때 전방 몹 끌어오는 기능추가? 이게 안되면 시원하게 타점 좀 넓게 해주던가;; 공속적용시켜서 시전속도 좀 빠르게..
개인적으론 핵펀치 드라캔슬 안되는거 이제는 크게 불편하지 않은거같음. 어차피 핵펀치가 2타로 나눠진 딜구조인데, 2타 다 맞춰야 딜이 나오는거니깐 다른스킬 넣고 드라핵펀이 습관되버림 결론은 캐릭터 밸런스 패치 문의좀 넣읍시다! 몇몇 밸패문의하신분들 계시겠지만 효과가 크게 없습니다. 이번 코크스크류 더킹스웨이 캔슬도 겨우받은거 같네요 from Mobile
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