프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-11-08 20:23 | 조회 : 699 / 추천 : 4 |
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[어벤저] 밸패 보고 달리는 어벤저 추가 피드백 ( 개편안 )안녕하세요 어벤저를 열심히 키우고있는 어벤유저입니다 ( 이 내용이 있으면 새 개편안을 보심에 있어 읽는데 좀 더 부스팅 효과를 가질수 있지 않을까 싶네요 ) 낫마스터리 적중률 10%증가 및 암속저증가 명속저 감소 옵션 삭제 설명 : 악마화 6셋 옵션을 낫마에 이관 ( 적중률 증가옵션을 악마화에서만 받아야할 이유가 없습니다 ) 암속저 증가 명속저 감소 옵션은 컨셉상 있는거같은데 명속저 감소옵션이 생각보다 많이 아픕니다 삭제 해주셨으면 합니다.
고통의 희열 Hp 감소량 대폭감소 설명 : 스킬 컨셉상 Hp가 감소하는건 좋으나 컨셉도 적당한 선에서야 컨셉이라고 생각합니다 현재 고희의 Hp 감소량은 패널티가 될 정도로 심합니다 컨셉 유지용으로 아주 극소량만 감소되도록 변경
환청 이동속도 증가 옵션 상시적용 설명 : 굳이 고희마다 갱신 시킬 필요없이 스증처럼 상시적용으로 하면 깔끔할거같습니다 고려해주시면 감사하겠습니다.
메타몰포시스 메타몰의 프렌지화,던전입장시 자동시전되게 변경, 주기적인 게이지 감소옵션 삭제, 게이지가 0이 되어도 변신이 해제되지 않도록 변경 ( 현재 메타몰은 시전조건과 유지하는데 있어 그 조건이 거의 의미가 없고 무한 뎁스 사출이 가능하기 때문에 유지조건과 주기적인 게이지 감소 옵션을 삭제와 동시에 던전 입장시 바로 시전되어 변신이 풀리지않고 무한유지되는 변신 스킬로 리메이크. ex 프렌지 ) - 코멘트 : 솔직히 크게 필요는 없지만 되면 깔끔하지 않을까 생각되네요 데빌스트라이커 1.던전 입장,부활시 Full 게이지로 시작 ( 현재 반시작이나 Max시작이나 의미는 없으나 깔끔하게 풀로 시작 , 상식적으로 던전에 처음 입장했을때 게이지는 풀로 시작되는게 맞다고봄 ) 2.뎁스 Tp삭제 ( 인간형이라면 무조건 쓸 수 밖에 없는 스킬에 단지 대미지 증가 옵션만 넣어 Tp를 훔쳐갑니다 뎁스 Tp는 마치 빙결사의 아이스크래프트에 Tp가 달려있는것과 같을 정도로 웃긴 상황입니다 삭제되는 것이 맞다고 봅니다 ) 지뢰진 사용시 약간 보라빛과 함께 중력의 바이스 전방 중력 발사? 와 같은 모션으로 1타 히트 하는 스킬로 개편한다면 스핀커터 버그 현상 패치 혹은 리뉴얼을 요청하였는데 버그가 조치 됐습니다만 생각 해봄이 현상태론 스킬에 하자가 있다 느껴 다크나이트의 다크볼이나 아수라의 차륜처럼 던져놓으면 몇대 히트하고 사라지는 스킬로 변경한다면 괜찮지 않을까 생각합니다 복수의 가시 Y축 범위 상향, 인간형일시 범위 상향 및 스킬 발동속도 증가 설명 : 인간형,악마화 불문하고 Y축이 굉장히 짧고 인간형일땐 XY전체적인 크기가 너무 작습니다 또 느린공격속도에서 시전시 음성,애니메이션 이펙트만 빨리 나오고 실 타격하는 속도는 느린상태니 실 타격 속도를 좀 조정 해주시면 좋겠습니다 스피닝 디포메이션 악마화 상태에서 시전시 선딜 삭제 ( 현재 대부분의 유저들이 익숙해지고 공이속 버프를 가진 아이템으로 인한 빠른 공격속도 때문에 무뎌졌지만 선딜이 꽤 긴 상태입니다 , 공속이 느릴 때나 공중에서 사용시 체크가능 ) 인간형(메타몰) 일때의 스피닝은 악마화 때와 같이 전진하며 할퀴는 스킬로 변경 ( 기존 인간형일때의 노답 고속이동은 버리고 어차피 상시 메타몰 상태이니 악마화시 사용되는 스피닝과 똑같이 만들면 해결된다고 생각합니다 )
데빌 피스트 ( 리뉴얼된 리퍼 ) 현재 퍼섭에서 스킬을 볼수가있습니다 대미지가 조금 부족하다는 부분을 제외하고 성능면에선 대부분 만족 하시는거 같으나 스킬 외형에 있어 호불호가 되게 갈립니다 저도 처음엔 보고 헛웃음을 쳤을정도였지만 보다보니 적응은 됐네요 외형도 게임하는데 있어 성능못지 않게 되게 중요한 부분임은 알아 주셨으면합니다 데빌 클러치 양손 동시타격, 훅대미지 폭댐에 통합 tp공속증가 옵션 기본속도로 적용, 악마화 변신상태 스킬 시전시 도트변경 및 쿨타임 감소 or 대미지 상승 설명 : 캐릭터가 끌려가거나 스킬 시전도중 캔슬 됐을때 팔이 하나만 나오거나 뒤틀어지는 현상이 있으므로 양손동시에 나와 빠르게 폭발하는 스킬로 변경 그리고 외형 쪽에서 원래 스킬 컨셉이 악마의 손으로 공격하는건데 인간형일떈 그렇다지만 왜 악마 그 자체인 악마형일때도 손을 소환하는지 모르겠습니다 한단계 더 위의 악마가 있는건가요? 컨셉상 맞게 자기가 가지고있는 두팔이 변형된다거나해서 시전되도록 바꿔줬으면 합니다 ( 이번 데빌 피스트 컨셉처럼 바꿔도 충분히 괜찮지 않을까 싶네요 소환하는건 진짜 컨셉 붕괴라고 생각합니다 ) 악마화 1.다크 스매셔 사용시 메타몰z처럼 공참타 스킬사용으로 적용 ( 스킬 사용시 발동되는 옵션을 가진 아이템들을 이용하기 편리하게 하기위함) 2.모든 스킬 쿨타임증가 삭제 ( 처음 2각패치 떄부터 있었던 이상한 패널티인데 절대 이런패널티를 가질 이유가 없습니다 줄이지 말고 아예 삭제 ) 3.스매셔 사용가능 ( 악마화 변신시 남들 다쓰는 기본적인 잡기 스킬을 못쓰게 됩니다, 사소하지만 패치 해주시면 감사하겠습니다 ) 4.본인 경직 해결 및 히트박스감소 ( 평타 역경직은 이번패치로 진짜 없어진거 같습니다 몇번만에 해결 된건진 모르겠지만요 그리고본인이 맞았을때 경직도가 다른캐릭들에 비해 심한편입니다, 개선해줘야 합니다 그리고 히트 박스가 커서 안맞을것도 다 쳐맞는데 이것도 해결좀.. ) 악마화 6레벨 처형 예전 처형을 따로 만들어 줄게 아니라면 앞뒤 방향키 입력시 나가는 처형 삭제 ( 충분히 적응은 됐지만 가끔 실수로 방향키를 입력했을때 처형이 날아가는 상황의 대처 ) 라고 했으나 딱히 삑 날일도 없고 잡몹방에서 잡몹 정리용으로 사용도 괜찮지 않을까라는 생각이들어서 방향키입력시 나가는 처형 대미지만 제자리 처형처럼 대미지 재조정해준다면 현상 유지하면 되지 않을까 생각됩니다 그리고 1각기에 맞는 대미지 재설정이 필요합니다 타직업 1각기랑 비교했을때 마이 약합니다... 댐지 좀 더 올려주세요 복마전 솔직히 이 스킬은 컨셉 자체가 어벤저가 쓰기엔 이상한 외형을 가진 스킬입니다. 리뉴얼이 필요하다고봅니다
공격속도에 관하여 가장 중요한 부분입니다 스킬 사용속도가 엄청 느립니다 이전에 써둔 글도 있지만 다시 얘기하자면 공속+ 아이템 없이는 플레이 하기가 답답할정도로 느립니다 왼쪽이나 오른쪽 적어도 둘중 하나에 공속템이 붙어있어야 그나마 정상적인 캐릭터를 굴리는 느낌인데 도대체 어벤저 공격속도 적용이 어떻게 되는건지 궁금합니다 구조적인 문제중에서 제일 심각한 문제가 아닌가 생각되는데 제가 개발자가 아니라 잘 모르겠습니다만 공속 적용에 문제가있다면 그렇게 패치를 해주시거나 그게 아니라면 어벤저 자체캐릭터에 공속 버프를 더 추가할 필요가있다고 생각합니다. from Mobile
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