프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-10-17 08:32 | 조회 : 1201 / 추천 : 4 |
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[인파이터] 개선에 대한 피드 정말 좋습니다.활발한 의견공유와 다양한 개선방안 모두 좋다고 생각합니다. 하지만 우려되는 마음도 없잖아있습니다. 변하는게 불안하다는것과 달리 문제가 있음을 유저들의 단결로 알린다해도 올바른 의견수렴과 유저들의 의사를 이해할수있는 개발진이였는가 하는 것입니다. 일련에서는 처음 2차각성인 저스티스가 공개되고 많은 이들의 원성을 들은 죶지먼트, 신의분뇨의 책임자가 현 디렉터라는 이야기들이 있습니다. 신의분노는 딜스킬로써의 역활이 의심될정도의 정신사나움과 50대 50으로 팅기느냐 안팅기느냐의 도박성 스킬, 지속시간대비 풀스텍 충족이 되러 직업난이도를 올리는 수준의 저지먼트, 긴시간 고통을 준 어그로버그, 드라이아웃에 대한 원성 등 수많은것이 정말 긴시간에 걸쳐서야 개선되었습니다. 고통의 시간이였다고 생각합니다. 이 고통의 시간들은 게임에 이해도가 현저히 낮은 담당자들에 의해서가 아닌지 그렇기에 도저히 신뢰하기가 힘들다 생각합니다. 몇몇 장비들의 혜택으로 인식 펌핑의 기회도있었고 여러 우여곡절이 있었음을 뼈저리게 느끼고 있습니다. 현재의 인파이터가 가장 완전한 벨런스라거나 개선점이 필요없다거나는것은 절대아닙니다. 개편의 과정에서 유명무실해진 스킬들을 방치해둔 것들, 메타의 변화에 따라 활용도가 떨어진 부분들 요목조목 따져보면 많은 문제들이 있을것입니다. 따라서 부탁드리고 싶은점은 단기간에 수렴된 의견만으로 피드하기보다 좀더 긴시간 신중하고 면밀히 따져보고 정리하여 유저들의 의견을 전달해야한다고 생각합니다. 저는 아마도 늘상 말없이 잠자코 있던 주제에 조금더 신중해지자할 자격이 없는 유저일겁니다. 하지만 인파이터에 애착을 가지는 유저로서..더 나은 결과를 위해서라도 신중한 의견취합과 정리가 있었으면 합니다.
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