프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-08-19 23:53 | 조회 : 907 / 추천 : 4 |
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[크루세이더] 세인트 개선안아이템 개선안
마수팔찌 영축옵션 -> 다른 실용성있는 옵션으로 변경
기존 영축 쿨타임 문제가 스킬밸런싱으로 해결되었으니 이제 별로 쓸모없는 옵션이다....
천공의유산-십자가,창성의 구원자-십자가,나머지 기타등등 헤이렐 교만의빛 십자가처럼 성메 스증옵션 추가 거 제발 헤이렐 십자가에만 추가한 딜용옵션 다른 십자가에도 추가해주십쇼... 천공의유산-십자가 보징,멜로디,영축 선택영역 및 버프적용범위 증가옵션 -> 다른 실용성있는 옵션으로 변경
900px라 널널한데 왜 저따위 옵션을 집어넣는지 모르겠음 맵 전체범위면 모를까 체감도 안오는 쓰레기옵션 제발좀....
무결한 순백의 축복세트 팔찌,목걸이,반지 각000옵션 -> 다른 실용성있는 옵션으로 변경
900px라 널널한데 왜 저따위 옵션을 집어넣는지 모르겠음 맵 전체범위면 모를까 체감도 안오는 쓰레기옵션 제발좀....
영광의 축복 시전시 5초동안 슈퍼아머 발동 (쿨타임 30초) 마수반지만해도 슈아 10초지속에 쿨10초 , 칠죄종은 아예 대놓고 풀슈아인데 무슨 의도로 이런 옵션을 집어넣었는지 알수가없음...
늪의 청화 : 영멸(팔찌) 신빛 시전범위증가 옵션 -> 다른 실용성있는 옵션으로 변경
900px라 널널한데 왜 저따위 옵션을 집어넣는지 모르겠음 맵 전체범위면 모를까 체감도 안오는 쓰레기옵션 제발좀....
아이템 옵션 제발 쓸만한 옵션 활용방법 많은데 아무짝에 쓸모없는 옵션들좀 그만 넣었으면 좋겠음..
스킬 개선안
크로스 크래쉬 적용범위 상향(예전범위로 롤백) 아군 물리/마법 공격력 증가량 옵션-> 아군 물리/마법/독립 공격력 증가량 변경 크로스 크래쉬 스증옵션 용기의은총에 통합
스킬이 망가졌으면 고쳐줘야되는데 언제까지 방치할건지.... 그리고 스증을 굳이 액티브스킬로 갱신해야되는 이유를 모르겠다....
용기의은총 힘/지능n증가 -> 스증n% 변경
스텟 패시브는 언제까지 방치할건지...
빛의복수 버프 타겟적용 -> 광역적용 변경
스킬자체도 버프용으로 쓰기에는 그닥 쓸만한스킬이 아닌데 성능이 월등하게 뛰어나면 또 모를까.... 언제까지 과거처럼 타겟적용으로 써야되는지 모르겠다...
큐어,홀리생츄어리 레벨당 상변레벨수치 상향조정
몹들 레벨과 상변레벨은 계속 올라가는데 언제까지 과거 밸런스 기준으로 방치하는건지...
슬로우힐 버프 타겟적용 ->광역적용 변경
요번 피드백후에 회복량은 그럭저럭 세라핌 치유의기도랑 비슷해진거같은데 무슨 스킬한방에 피가 100퍼 차는것도아니고 왜 타겟적용을 계속 고집하는지 모르겠다...
승리의창 성령의메이스 승창으로 통합(슈퍼홀딩) 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경
요즘 상급던전 몹들은 떡슈아가 기본소양인데 언제까지 과거 밸런스 기준으로 계속 방치를 하는지 모르겠다...
신성한 빛 버프 타겟적용 -> 광역적용 변경 레벨당 쿨타임,지속시간 고정적용으로 변경(쿨타임20초 지속시간8초) 보호막 마법피해 흡수기능 추가 보호막 견디는 데미지 상향조정(요번에 새로생긴 힐윈드 베리어처럼 바꾸거나 체정스텟계수적용)
이계시절 밸런스가 그대로인데 왜 안고쳐주는지 모르겠다.. 정말 플레이해보고 이스킬이 쓸만하다고 생각하는건가...
디플렉트월 디플렉트월 HP 고정수치 상향 or 체정스텟계수적용
몹들은 자꾸 쎄지는데 언제까지 과거 밸런스 기준으로 방치하는건지...
보호의징표,천상의멜로디,천상의하모니 스킬통합
굳이 통합을 안해주는 이유를 모르겠다.
힐윈드 쿨타임 60초->40초 변경 스킬 시전중 디바인 플래쉬, 홀리 생츄어리, 신성한 빛 스킬 사용가능하게 변경
요번에 패치후에 쓸만한 스킬로 재탄생했는데 문제는 왜 아직도 과거에 쿨타임60초이던게 그대로여야 하는지 이유를 모르겠다..
생명의원천 공격속도,이동속도 n%증가 -> 공격속도,캐스팅속도,이동속도 n%증가 변경 버프 타겟적용-> 광역적용 변경 버프 사용가능횟수 n회->1회로 변경 디바인플래쉬 지속시간증가효과 적용가능스킬로 변경 마수던전,테이베르스던전 부활적용x (시전자)
여러번 살릴수있는게 장점이라면 장점으로 볼수있긴한데(초장기전 기준) 요즘 던파기준으로는 여러번 안살려도되니 편의성을 대폭 상향해줬으면... (백날 살려봐야 어차피 죽을놈은 계속 죽는다...)
썬더해머 : 유피테르 썬더해머 낙하모션 데미지삭제 , 기본모션 성령의메이스 모션으로 통합(시전시 해머바로 장착)
요번 패치로 지속시간이 무제한으로 바꼈는데 결국 이런식으로 패치할거면 왜 아직도 스킬쓰고 땅에떨어지는 해머를 주워야되는지 모르겠다. 그냥 배크 성메모션처럼 스킬시전하면 바로 해머를 장착하는걸 기본모션으로 통합했으면 좋겠다. 편의성개선 해주셔야죠? 불편해죽겠네 진짜...
디바인 퍼니쉬먼트 스택 유지조건 완화(신앙버프) 신앙버프 유지시간 55초 -> 65초~70초상향조정
저번 패치로 50초->55초로 미세하게 재조정 해줬는데 이론상으로 무한유지가 가능해도(쿨감비약기준) 여전히 부족한거같다...
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