프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-07-29 00:25 | 조회 : 1028 / 추천 : 4 |
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[크루세이더] 개인적으로 바라는 플레이 방식현재 마수던전 무한 쿨초메타도 재밌지만 특정 아이템(정마) 사용이 강제된다는 점, 저격쿨초때문에 다른 스킬들을 사용하기 꺼려진다는 점 등으로 균형잡힌 플레이에 저해되는 요소들이 있어서 막긴 해야하니 어쩔수없고,
슬힐tp중첩 시절이 버퍼로서 버프스킬을 꾸준히 쓰면서 할게 있기 때문에 가장 좋았던 것 같음 그러나 슬로우힐에 한정된 플레이라는 점이 아쉽긴함.
/ 리듬게임 방식도 좋고 엘븐나이트 게이지 방식도 좋고 랜덤이든 어떤 규칙에 의해 그에 맞게 버프스킬을 쓰거나 버프홀리 액티브스킬(유피 등)을 사용함으로 버퍼에게 유용한 보너스를 주는 방법
또는
상시 스택 중첩 가능한 임의의 신규 패시브에서 버프스킬 또는 버프홀리 액티브스킬 타격(유피 1타, 순칼 1타) 등으로 스택을 얻을 수 있고 (0~10스택) 스택 계수에 의해 버퍼에 유용한 보너스를 실시간으로 받는다면, 이 스택 유지를 위해서 버퍼도 마냥 느긋하진 못할것
근데 이때 중요한건 이 보너스를 얻기 위한 난이도가 절대 지금 2각 스택 노답수준이면 안되고, (구)슬힐tp 2중첩 수준에 너무 할일없어 놀지 않는 정도, 유지한다는 개념으로 설계되어야 할거임.
아무튼 디트오라 다 죽은마당에 할게 버프주고 유피 몇방때리고 아포주고 필요하면 생존스킬 써주는게 전부가 될거같은데, 지금이나 예전처럼 던전내에서 꾸준히 소일거리가 있긴 했으면 좋겠음 |


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