프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-07-25 17:35 | 조회 : 504 / 추천 : 4 |
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[크루세이더] 개편안) 개인적으로 적어보는 꼬홀 개편안 -좋은 의견들 내주셈-우선 시작 전에 그냥 시비나 까려는 사람들 댓글 달지 말고 침 뱉고 그냥 나가주세요. 댓글 달려면 이건 이러이러하니 이렇게 하는게 좋겠다 같은 의견으로 내주면 좋겠습니다.
1. 2각 디바인 퍼니쉬먼트 제안1) 체정 증가를 패시브화하고 스킬 자체를 바꾼다.
개인적으로 가장 선호하는 변경 내용이네요. 어차피 2각패도 없는 입장에서 그냥 클린하게 2각패로 스텟을 주면서 불필요한 스택 쌓기 고통에서 해방 2각 스킬의 효과는 홀딩이나 버프 증가를 받게 되면 세라핌쪽에 상대적으로 손해 본다고 보고 양방의 입장을 고려해서 하늘에 올라간 시점에서 범위 내 몬스터 전체 참외상태를 건다거나 또는 팔라딘 2각기 처럼 아군 지속 회복으로 해주면 좋겠다고 생각함. (그럼 상대적으로 부족한 회복능력 보완이 가능하다고 생각되네요.)
제안2) 스택을 쌓는 것 까지는 좋다 무한 유지를 해달라
지속지간이 지나서 황홀경으로 승천하는 걸 없애고 무한 지속으로 풀 스택 상태로 유지 스킬 재사용해도 올라가는 것 삭제 그냥 버프는 스택 쌓기 배크는 승천하기로 구분.
제안3) 사용 즉시 승천 내려찍기 (배크처럼) 그 후 풀 스택 쌓은 능력치로 변경
일종의 변신기처럼 스킬을 쓰면 스탯이 증가한 상태로 변한다고 보면 될 듯합니다. 막 몸 주위에 오라가 생긴다거나(초사이언 마냥) 날개가 생긴다거나 헤헷 하지만 네오플에서 해줄리가 없겠네요..... 위 3개중 한 가지로 바뀔 시 디바인 플래쉬로 버프 유지해야하는 부담이 없어지므로 버프 유지에 대한 문제도 해결 될 것으로 보입니다. 2.단일 버프 스킬의 유무 제안1) 보호의 징표 현재 tp로 광역화지만 어차피 사라질 tp개념인데 tp 없애고 기본 광역화로 변경 설마 소름끼치게 렌릭?인가 그거로 광역화 하라고 하면 머리에 오함마 제안2) 멜로디 하모니 스킬 왜 나눠서 찍는지 이해 불가... 그냥 하모니 증가된 수치로 통합 가장 좋은건 보징 멜로디 하모니 통합 제안3) 슬패힐 단일 타겟 힐량이 좋다거나 다른 부가 옵션이 있다거나 하는 장점이 있는 것도 아닌데 왜 1인 힐인지 이해 불가능 확실한 한명 힐을 해주던가 그렇지 않으면 광역화 해줘야 된다고 생각 제안4) 빛복 사실 이건 크게 뭐.. 광역화 안 해줘도 막 왜 안해줘!!! 할 내용은 아니지만 광역화 해주면 안됩니까? 네? 네?!! 어차피 메이스들면 자기한테만 걸어지는데 왜!! 왜!! 단일화? 제안5) 신성한 빛 옆 동네 캐릭은 광역화에 딜에 수호버프증폭 물마피해 감소같은 알짜배기 스킬인데 여기서는 단일에 일정 딜량 견디기 그나마 유지시간이 길다 정도인데.. 그만큼 견디지 못함 수호 버프증폭이나 저런건 기본 보호 스킬의 성능차이가 있으니 거론하긴 그렇지만 적어도 광역화는 기본적으로 해줄 필요는 있다고 생각되네요. 3.아포칼립스의 오라화? 이 부분은 컨샙이니 뭐니 백번 양보해서 오라화는 포기한다고 봤을 때 차별화 되는 점은 분명히 존재해야 한다고 생각됩니다. 세라핌 - 오라형으로 유동적으로 운영이 가능하다 세인트 - 고정형인 대신 확실한 딜타임을 가능하게 한다. 라고 했을때 그럼 크오빅에 비해 유지시간을 더 늘려주는 식의 방향은 어떨지 생각해봅니다. 물론 버프가 더 좋지 않냐라는 말이 나올텐데 그럼 거기에 따른 밸런스 조정을 해주더라도 유지시간을 늘리는 식으로 하는게 좋지 않을까 생각됩니다. 그럼 상대적으로 딜이 부족한 파티는 세인트를 딜이 넘치니 스피드하고 유동적으로 가자는 세라핌을 선호하는 식으로 될테니까요..... 마음 같아서는 오라화 해주면 좋겠다..
4. 버프를 주고 할 수 있는 유틸기 현재 세인트가 버프를 주고 오라나 쿨초가 없으니 할 수 있는 행동으로 생각해 보면
승창은... 뭐 말을 해봐야 무의미한 스킬이 되버렸는데 홀딩기로 개선이 필요하다고 생각됩니다. 위에 스킬 중 결국 파티원의 피를 채워야 하는 경우를 제외하고는 위 5가지가 되겠네요. 생츄같은 경우 파티원 딜 증가 옵션이 삭제가 됐으니 힐 용으로 밖에 쓸일은 없으니까요. 1.크로스 크래쉬 그래서 적용하는 방식의 변화가 있어야 하지 않나 생각이 되네요. 홀딩기가 없는 대신 버프력으로 라도 이득은 확실히 봐야하니까요.
제안1) 크크에 맞은 대상을 타격함으로써 버프가 적용되도록 한다. 제안2) 크크가 맞은 대상의 주변 바닥에 버프적용 오라가 생긴가(ex 세라핌 창망) 제안3) 크크가 적용방식은 동일하나 그 범위가 대폭 증가한다.
2.디바인 플래쉬 그래도 모르니 적어보겠습니다.
제안1) 사용시 파티원 전원에게 적용하는 방식으로 변경 제안2) 사용한 대상의 바닥에 버프 증가시키는 오라가 남는다 (이렇게 되면 방 이동시에 모아서 버프증가 가능함 하지만 역시나 불편할 것으로 생각되네요) 제안3) 방식은 동일하지만 쿨타임 감소 (메이스 착용시 현재 쿨타임으로 적용)
현재 가장 많이 거론되는 부분 위주로 적어봤습니다. 위 내용에서 좀 더 좋은 방향을 제시해주시거나 다른 스킬들의 변경에 대한 좋은 생각이 있으시면 댓글로 적어주세요. 내용 수렴해서 문의 넣어보겠습니다.
위에도 말했지만 무조건 적으로 저게 말이 됨? 빼애액! 하는 식의 댓글을 달려면 서로 시간 낭비 안 하게 그냥 조용히 나가주세요.
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