프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-07-25 00:23 | 조회 : 370 / 추천 : 3 |
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[크루세이더] 성욱이 패치 실화 ?아직 정확한 체정 계수나 본섭 넘어와야 알겟지만 버프력은 소폭 상향 또는 너프 힐링기나 여러 유틸성은 어느정도 보완됬지만 여전히 보홀에 비하면 밀리는 수준 아포는 범위나 힘지능 올라가는 수치는 증가햇지만 방 넘어가면 유지가 안되는 큰 단점 앞으로 던전이 마수 처럼 나오면 모를까 쿨감까지 막힌 시점에서 더더욱 불리 디바인이나 2각 패시브 스킬은 여전히 개편하지 않고 오히려 2각엑티브 30- 24로 줄이는 이상한 패치를 함 쿨감 없으면 디바인으로 버프 유지 못하는거 개발진도 알텐데 그걸 해결하려고 나름 아이템에 덕지덕지 디바인 옵션을 붙이는거 같은데 그걸로는 무리인거 잘 알면서 왜 저러는지 저럴꺼면 2각 엑티브 떄 올라가는 체정을 지속되게 해주던가 칠죄는 뜬금없이 20퍼에서 12퍼로 세라핌이랑 동급 됬고 뭐 어쩌자는 건지 보홀 하위호환 으로 컨샙 잡음 ?? 가뜩이나 창성 차별화로 보홀에 비해 쿨감 캐속뽕밖에 없는 무기 쓰고 있는데 이것 조차 세라핌 하위호환 만들면 꼬홀 의도가 뭐임 ?? ( 그나마 창성은 개편 되서 어찌될지 모르긴함 )
결국 편의성 개편 아래하에 상향아닌 하양을 맞았고 세라핌 보다 장점이 없는 완벽한 하위호환이 되버림 마수 까지야 어찌어찌 유리하지만 그이상은 ? ㅂㅂ 성욱이 부디 너프만 되던 크루인 만큼 처음이자 마지막 개편이 될 기회인데 이따구로 하지 말것을 간곡히 바람
PS. 그와중에 배크 개편 없는거 실화 ? |


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