프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-07-18 20:42 | 조회 : 2307 / 추천 : 5 |
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[크루세이더] 의외로 언급안되는 스킬바로 1각패
꼬홀의 1각패는 hp가 높을수록 체정오라가 상승하고 hp가 0에 가까울수록 힘지능이 상승하는 개병신시스템 더군다나 범위도 500px
애초에 피를 0에 가깝에 유지해서 최대의 오라가 나오는 발상은 누구한테서 나온지도 모르겠고 이해도 안되는 컨셉 물론 그때문에 피를 0에 가깝게하면 오라수치는 높긴 하나.. 실질적으로 안뒤질려면 피를 계속해서 높게or 풀피로 유지를 해야하는 상황이다보니 세라핌의 수치보다 낮다고 보면 됨.
그래서 그 세라핌의 1각패는? 일단 범위부터 900px(900px은 대천사의 축복의 사거리임 얼마나 넓은지 알겠지?) 의 넓은 범위에 아무런 조건도 없이 올려줌. 그리고 그 수치자체는 분명 홀리가 피를 0에 가깝게할수록 상승했을때의 최대상승치보다는 못미치지만 현실적으로 적용이 가능한 홀리오더의 오라수치에 비하면 한참을 앞서는 수치임. 더군다나 파티원 공속 이속까지 10.5프로 붙음.
거기다 파티원한테 세라핌의 스킬을 맞추면 버프지속 증가하는 옵션까지 달아놨음. 뭐 그냥 대놓고 상위호환 패시브임.
마치 80제 액티브인 유피테르가 실질적으로 아포레벨링이 빠지면 속깎 70인 스킬이고 직접 소환하고 줍고 거기서 7회를 때려야만 풀스택이 적용되고 그 지속시간도 7초인것에 비해 에반의 15렙 전직패시브는 아무런 제한없이 평타건 스킬이건 뭐든지 3회만 타격하면 모속깍60에 지속시간도 10초인 상황과 같음.
대충 홀리 개편안을 보면 뭐 체정통합 2각스택 패시브화 스지영통합 디플 등이 보이지만 유피테르와 세라핌속깎의 차이 1각패의 차이 그밖에 그냥 대놓고 하위호환인 힐링스킬들 승창 등 그밖에도 수 많은 스킬들이 이번 개편때 개편이 되어야함을 인지해야함.
사실상 첫 개편인데 대충 큰틀만 잡아서 개편을 받고 만족해선 안됨 세세하게 하나하나 전부 따져서 최대한 받아낼 수 있는 것들은 받아내야함. 어짜피 보나마나 버프력 하향을 당할 확률은 높다고 생각되지만 중요한건 스킬의 구조와 편의성 무조건 받아내야함. 아직 개편의 날짜는 안나왔지만 곧 나올거라 생각되는데 힘을 모아서 이번에야말로 꼬홀소리 안듣게 제대로 상향받아야한다
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