프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-07-14 21:21 | 조회 : 1509 / 추천 : 35 |
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[크루세이더] 세인트,홀리 개편안/개선안 (장문) [초창기부터 해오면서 개선할 점 적어봄]던파 초창기부터 홀리만 계속 파왔으며 오랜시간동안 홀리를 해오면서 불편한점 애로사항등을 생각해 두었다가 디렉터가 개편을 해준다는 말을 듣고, 이참에 저의 의견을 한번 적어봅니다.
1. 체정 통합 지금 보면 당연하다고 생각됩니다. 정홀 체홀 꼬홀이 아닌 세인트 , 홀리라고 불리는 날이 왔으면 좋겠습니다.
2. 스킹 지축 평준화 스킹의 과도한 물공증가량 적은 힘상승량 지축의 높은 지능상승량 부족한 마공증가량 모두 평준화로 맞췄으면 좋겠습니다.
2-1 사일셋 수치조절 솔직히 이건 좀 하향좀 먹여야 된다고 생각합니다.
3. 2차각성 스킬들 개편 3-1 썬더해머 유피테르 리뉴얼 성령의메이스 스킬삭제하고 유피테르스킬을 그자리에 넣고 기존의 성메+유피테르옵으로 신 유피테르스킬로 통합 (즉 성메처럼 유피테르 한번 쓰면 무한지속) ㄴ 기존의 배크 성메 옵은 용기의은총을 습득시 신 유피테르에 적용하도록.. ㄴ 유피테르스킬을 과도한 명속깎이 아닌 수치를 약간 하향한 모속깎
정리해서 말씀드리자면 (신)유피테르 스킬은 용기의 은총을 습득하지 않으면 기존의 성메의 지속시간 + 하향조절된 모든속성 깎 옵션 용기의 은총을 습득하면 모든속성 깎 옵은 삭제되며 기존의 성메의 옵이 적용되도록
(기존의 성령의메이스 칭호 , 플티는 썬더해머 - 유피테르 스킬로 변경) 3-2 (75제) 새로운 2각 패시브 추가 유피테르 스킬의 빈공간을 신 패시브스킬추가 - 디바인 퍼니쉬먼트의 스탯량 만큼 스탯증가 - 체정 통합 기능 3-3 디바인 벞 쿨초문제 디바인 전체범위 or 한명한테 전체초기화 3-4 (2차각성기) 디바인퍼니쉬먼트 - 디바인퍼니쉬먼트 스택기능 삭제 - 스킬키 입력시 바로 스킬발동
디바인 퍼니쉬먼트 스킬 지속시간을 (구)성령의메이스 배운 퍼니쉬먼트 지속시간으로 통합 디바인퍼니쉬먼트 선딜 감소
+용기의은총을 습득하지 않을때는 디바인퍼니쉬먼트 지속동안 퍼니쉬먼트 범위안의 몬스터를 빛의 구속으로 홀딩 +용기의은총을 습득하면 홀딩x
3-5 미완성 스킬같던 홀리생츄어리 생츄어리스킬을 설치하면 생츄어리가 터질때마다 다크로드의 (구)팬텀스크림처럼 퍼지며 500px의 범위안의 파티원의 피회복으로 변경 ㄴ용기의 은총을 배우면 생츄어리의 스크림 데미지는 생츄어리의 40%만 적용
4. 패스트힐,힐윈드 고정 피회복이 아닌 %회복으로 변경 바껴야됩니다. 예전엔 유저들 피통이 적어 성능이 좋았지만 지금은 아닙니다.. 성능은 재생의 아리아처럼 지속시간동안 계속 회복하는게 아닌 1-2초동안만 회복하고 후에 배리어 삭제하고 힐윈드 빛을모으는 지속시간동안 파티원 슈퍼아머 + 방어력 대폭증가
5. 영축 쿨타임 10초 변경 당연히(?) 받아내야된다고 생각됩니다.
6. 아포칼립스 스킬 구조개편 버프 아포 오라 범위안에 있는 파티원들은 금빛오라가 생기며 아포칼립스 지속시간동안 범위를 벗어나도 계속 유지되도록 변경 (솔직히 아포 빛이 홀리위에 따라다닌다 이건 좀 오바같음) 배크 아포 공격 지속시간 대폭감소
7. 크로스크래쉬 버프능력을 자체스킬패시브능력으로 변경 이건 왜 타격시에만 적용되는지 이해가 안가네요.
8. 전체적인 배크스킬들 채널링 간격 완화 배크하면서 선후딜이 길어서 답답합니다. 완화되었으면..
9. 승리의 창 슈퍼홀딩 옵션 고정으로 변경 ..왜 성령의 메이스를 배워야만 슈퍼홀딩이 생기고 안배우면 개쓰레기 몹몰이같지도 않은 몹몰이 스킬로 되는지 이해가 안갑니다. 세라핌처럼 바꼈으면 합니다.
진짜 이정도만 해줬으면 더 바랠게 없네요
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그리고 이 글을 보며 '세라핌이 유틸로 압도하는데 홀리가 세라핌의 버프능력을 당연히 압도해야되지않나?' '스킹지축을 완전평준화가 아닌 상향평준화로 하자' 라는 생각을 하시는 분이 있을 수도 있을 것 같은데요. 제가쓴 의도는 또 세라핌들쪽에서 드러눕고 폭동하는 사태가 발생될 우려가 있을 수도 있으며 세라핌의 컨셉 등 의 컨셉으로 잡고 적은글입니다! 그리고 개인적인 뇌피셜이지만 성욱이 '스위칭 문제 방안을 해결하는 방안으로 가겠다' 라고 한 거 봐서는 스킹 , 지축이 영축에 통합될 가능성이 매우 높아보임 이 글이 꼭 밸런스 담당자가 봤으면 합니다.
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