프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-06-13 18:35 | 조회 : 952 / 추천 : 4 |
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[크루세이더] 아이템 증폭 투자 우선순위 정리물공캐릭에 들어가는 체홀 버프위주입니다. (독공캐릭에 들어가는 버프는 순위가 바뀝니다.) 지루한 계산식은 뒤로 미뤘습니다. 틀린 부분 지적해주세요.
먼저 홀리의 스펙은 다음과 같이 가정, 창성십자가 칠죄풀 토린풀 은혼솔 사일6 선토기준 아포졸업
<투자 우선순위> 0순위 : 스지영아 공통 (솔폰>창성,혼돈) 1순위 : 스킹+아포 공통 (선토) 2순위 : 영축+아포 공통 (토린셋) 3순위 : 스킹+영축 공통 (오만상의) 4순위 : only아포 (피쉬볼>스모키,망상,거련,글래시) 5순위 : only스킹 (사일보장>페리, 사일5) 6순위 : only영축 (은시계>칠죄4)
// (이하 계산)
계산식 정리해보면 1. 영축 : (인던스탯/630+1)*버프표기수치
스킹 = 스킹(힘) + 스킹(물공)에서 스킹(힘) : (인던스탯/630+1)*버프표기수치 스킹(물공) : (인던스탯/630+1)*버프표기수치
아포 : (인던스탯/750+1)*버프표기수치
2. 1에서 인던스탯이 A만큼 늘어났을때 ((인던스탯+A)/630+1)*버프표기수치 식을 분리하면 (인던스탯/630+1)*버프표기수치 + A/630*버프표기수치 결국, 버프증가량은 A/630*버프표기수치 (아포의 경우 750)
3. 표기되는 물공은 (1*마스터리)*(힘/250+1)*(물공합계)*(기타)
에서 비교할때는 힘, 물공 변수가 영향을 미치지 않는건 생략가능하므로
"(힘/250+1)*물공합계" 로 계산
// 임의의 딜러의 스탯을 힘 3000 물공합계 2000 라고 가정하고,
임의의 버퍼의 버프력은 아포 힘 5600 영축 힘 4000 스킹 힘 1400 스킹물공 1000
그리고 버프표기수치는 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9_1&num=3073979&col=subject&kw=%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%9D%BC 에서 가져와 계산의 편의상 약간 수정 영축 힘 버프표기수치 400 스킹 힘 버프표기수치 150 스킹물공 버프표기수치 110 아포 힘 버프표기수치 840 //
인던스탯이 영축, 아포, 스킹 모두 동일하게 630씩 늘어났다고 할때
1에 의하여 영축 힘 630/630 *400 = 400 아포 힘 630/750 *840 = 705.6 스킹 힘 630/630 *150 = 150 물공 630/630 *110 = 110 에서
아포투자효율 > 영축투자효율 ------------------------------------- 위 딜러가 위 버퍼에게 스킹영축아포 모두 받았을때 3번 계산식에 의하여, 힘 14000 물공 3000 : 171,000 (기본) 영축셋팅에 인던스탯 630이 늘었을 경우 힘14400 물공 3000 : 175,800 (기본대비 2.8%)
아포세팅에 인던스탯 630이 늘었을 경우 힘14706 물공 3000 : 179,400 (기본대비 4.9%)
스킹세팅에 인던스탯 630이 늘었을 경우 힘14150 물공3110 : 179,136 (기본대비 4.8%)
위 딜러가 위 버퍼에게 스킹, 영축만 받은 경우 (아포 x)
힘 8400 물공 3000 : 103,800 (기본)
영축 힘 8800 물공 3000 : 108,600(기본대비 4.62%)
스킹 힘8550 물공 3110 : 109,472(기본대비 5.46%) ------------------------------------- 결과적으로 세팅별 투자효율은
아포>스킹>>영축
스킹이 아포 투자효율에 미소한 차이로 못미치지만 비슷한 효율을 내고 있고 아포없는 구간을 감안하면 어쩌면 스킹 투자효율이 가장 좋다고 볼 수도 있겠지만
사일증폭은 향후 패치에 이불킥할 가능성이 매우 높기에
겸용으로 사용되는 스킹을 우선 투자하는 방법 (3순위 <> 2순위) 도 괜찮다고 생각.. |


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