프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-01-30 01:35 | 조회 : 777 / 추천 : 3 |
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[크루세이더] 홀리 키우면서 느끼는 문제점과 개선안들개인적으로 홀리키우면서 느끼는 문제점과 개선안들 적어봄 앞번호일수록 심각하다고 느끼는것 1. 이중스위칭 문제 -에반과 달리 홀리는 스/지 따로 영축따로 세팅해야함 가장 심각하고 중요함 개선이 시급한 부분 이중스위칭 구조때문에 생기는 문제점들 1) 세팅이 두개라 졸업을 위해 먹어야 하는 아이템 개수가 많아짐 2) 세팅이 두개라 졸업 이후 동스펙 에반 따라잡기 위해 증폭 돌입하면 돈 두배로 깨짐 3) 그 돈 바르는게 에픽도아니고 언제 뒤질지도 모르는 철 지난 크로니클임 증폭 효율도 떨어짐 3) 스위칭박스 하나라서 손 스위칭 존나 해야함 에반은 용축 싀칭박스 넣으면 끝인데 홀리는 그걸로 끝을 못냄 2. 버프 유지문제 -디바인플래시 이 좆같은 스킬은 광역화를 절대 안해준다 유지시작할라면 하나하나 계속 써줘야함 3. 쓸모 없거나 불편한 스킬이 너무 많음 -던파 초기부터 존재하던 캐릭이다보니 스킬이나 구조도 옛날 구닥다리에 머물러있음 근데 개선을 안해주니 여전히 쓸데없는 구닥다리 스킬이 너무 많이 붙어있음 대표적으로 슬힐패힐 휠윈드 회복량이 절대값이고 에반에비해 터무니없이 적음 체정을 깎고 힘지를 올려주는 영혼의 희생 스킬은 누가봐도 배크하라고 만든건데 정작 성메찍으면 적용안되는 패시브 홀리 2각도 그럼 2각패랑 2각을 합친거나 다름없는 병신같은 구조 보징과 하모니도 예전스킬이라 두개로 나뉨 쓸데없이 sp tp만 잡아먹음 4. 홀리는 쿨감을 못쓴다 - 에반은 마소 쿨감픽에 시지숄 낀 다음 크오빅쓰고 올라가면서 아포템으로 갈아입으면 크오빅 쿨타임은 쿨감셋적용받고 버프성능은 갈아입은 아포템 적용받아서 창성크오빅 지속시간 안에 은시계 저격쿨초가 가능함 올라가는 시간도 길어서 쿨감스위칭이 너무편함 근데 꼬추홀리는 아포 캐스팅도 개짧고 창성끼는순간 즉시시전이나 다름없어서 쿨감픽 스위칭을 못함 어거지로 할수는 있는데 일부러 창성말고 다른십자가써서 캐속을 늦추는것 생각만해도 개 똥꼬쇼 정마반 공참타가 낫다. 5. 속저깎 방식의 차이 -다들 아는거지만 에반은 모속깎이고 홀리는 명속깎 한정임 속깎수치야 풀히트시 홀리가 더 높으니 명속깎 모속깎은 컨셉의차이다 정도로 이건 넘어갈 수 있는데 40몇초짜리 '유피테르'스킬을 무조건 써야만 속저깎이 가능하다는 좆건부는 절대 납득이 안감 특히나 저격쿨초메타가 죽지않은 현 상황에서 40초짜리 스킬쿨 하나를 더 돌려야한다는건 엄청난 패널티라고 생각함 6. 최종던전 업글템 명성에 맞지 않는 성능 1) 칠죄종 홀리의경우 영축은 칠죄풀이 최종이지만 스/지는 여전히 몇년 전 구닥다리 크로니클이 최종임 솔직히 아포도 그럼 왜 개 잡스까 누더기세팅이 최종인지 이해가 안감 최종템이면 스지여영아 다 최종이어야지 왜 나가신발 게슈상의 중구난방식으로 올려야 최종인가 이해가 전혀 안감 2) 헤블론 너무 딜러용 옵션으로만 생각해서 내놨음 암만 체정 스탯뻥이 붙어있어도 은시계 혼돈 폰스에 한없이 밀리고 아포는 보조장비 +2렙때문에 절대 못이김 3) 창성 요즘 그래도 개편받아서 다행인데 영축은 여전히 구데기임 하는김에 좀 신경 더 써서 하지 7. 체정은 왜 분리? - 요즘은 시너지도 물마딜 안가리고 다 통합해서 가는 추세고 에반도 힘/지 보정으로 호환 되는데 홀리만 여전히 물딜마딜 구분해야함 사실상 꼬추홀리 하나때문에 아직도 물딜 마딜 구분하면서 파티구인 하는거임 8. 영축 쿨타임 60초 - 자잘하지만 좆같음 쓸데없이 은시계를 낭비하게 만듬 10초 해주면 어디 탈남? 간단한건데 안해줌 ㄹㅇ 문제 해결방법 1. 이중스위칭 문제 -이걸 해결하기 위해선 두가지 방법이 존재함 1)스/지용으로 스위칭박스를 하나 더 준다. 근데 이걸로는 이중 증폭문제를 해결못함 2)스/지를 영축에 통합한다. 이게 가장 베스트임 이중스위칭문제와 증폭문제를 한번에 해결함 대신 크로니클 옵션을 칠죄종이나 기본 버프수치로 이관하는 그런 조정이 필요함 2. 버프 유지문제 -이것도 두가지 방법이 있음 1) 디바인플래시 광역화 2) 버프 지속시간을 무제한으로 변경 1번 2번 뭘 하든 딱히 상관은 없음 편리함을 따지자면 2번이 더 편함 그냥 세라핌이랑 같이 버프지속 무제한으로 해주면 유지안해도 됨 솔직히 다른직업들은 자버프 다 지속무제한이면서 홀리만 아닌지 모르겠음 어차피 버퍼 마을가면 버프 사라지는데 3. 쓸모 없거나 불편한 스킬이 너무 많음 - 딱히 생각나는게 없음 회복계열스킬 상향이랑 2각좀 패시브랑 엑티브스킬로 분리나 해줬으면 영혼의 희생같은 쓸데없는 스킬은 삭제나 해라 4. 홀리는 쿨감을 못쓴다 - 이건 스위칭이 안되도록 막는게 맞다고 봄 캐스팅끝난시점이 아닌 시전시점 장비템으로 버프 영향받게 하도록 그리고 쿨초템이나 오라템처럼 던전 레벨제한을 받거나 높은수치 하나만 영향받도록 손봐야한다고 생각함 5. 속저깎 방식의 차이 - 에반과 똑같이 유피랑 속저깎을 분리해서 따로 패시브 화 해야한다고 생각함 6. 최종던전 업글템 명성에 맞지 않는 성능 1) 칠죄종 아포는 기대도 안함 스/지 옵션이나 제대로 뜯어고쳤으면 최소한 크로니클에는 안쳐발리도록 2) 헤블론 스탯뻥을 늘리거나 영축, 스지 레벨링을 붙이면 해결됨 아포 레벨링은 최소한 2렙은 붙어야함 스탯뻥으로 커버안됨 3) 창성 다 필요없고 영축+5렙으로 만들면 끝임 그리고 이왕 하는김에 마수악세도 스/지옵션 추가해서 최종세팅은 크로니클 누더기가 아니라 종결에픽 '세트'가 되도록 해야한다. 7. 체정은 왜 분리? -그냥 에반이나 배매같은 캐릭처럼 높은스탯 따라가도록 하는 보정패시브스킬 추가하면 끝이다. 8. 영축 쿨타임 60초 - 10초ㄱ |


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