프리스트(남) 통합
![]() |
날짜 : 2018-01-08 22:36 | 조회 : 530 / 추천 : 0 |
---|---|---|
[크루세이더] 버프세인트 개편안 ver 1.0.0이 글을 컨셉을 좋아하는 네오플에게 바칩니다.
세라핌과 세인트의 컨셉 차이는 분명합니다.세라핌은 세인트에 비해 다소 낮은 버프계수를 갖고 있지만 편의성을 가지고 있습니다. 세인트는 영축 깎는 노인마냥(...) 불편한 편의성에 믿을 만한 버프력을 자랑합니다.
근데 모속깎의 존재로 실제 딜표에 찍히는건 둘이 비슷하니 문제가 생깁니다.
여기서 컨셉을 유지하기 위해 버프력이야 "ㅇㅋ 스지영아 계수효율 1.2배로 상향해드림" 하면 아주 평화적인 해결이 되겠지만 지금까지 패치방향을 봐왔을때 안해줄겁니다. 거의 98% 확률로.
그래서 다른 방안으로 개편을 요구해봅니다. 네오플 님들아.
1. 신의 은총 - 자기 버프 효율 증가 삭제 및 세인트 본인 hp max, mp max 증가 : 명색이 신의 은총이면서 옆 세라핌 빛의 은총 모속깎60. 명속저20증가보다 훨씬 구립니다. 배크도 성령의 메이스 쓰고 때리는데 의미없는 옵션이라 생각됩니다.
2. 슬로우 힐 - 분당 hp회복량 증가 및 tp광역화 : 슬로우 힐 컨셉 몹시 좋아합니다. 느~~~린 시간 동안 피를 천천히 채워주는 스킬. 깔아두기 스킬용으로 좋다고 생각합니다. 하지만 이왕이면 분당 hp회복량 증가로 바꿔보는건 어떨까요. 세라핌 치료의 축복에 대응되는 스킬.
3. 패스트 힐 - 삭제
4. 신성한 빛 - 물리 마법 데미지 일정량 감소
5. 영혼의 희생, 힐 윈드 - 삭제 : 영혼의 희생은 더 이상 쓰이지 않는 구시대적 유물이며 힐 윈드는 범위가 세라핌 아리아에 비해 매우 좁고 치유량이 미미해 삭제.
6. 항목5에 따른 신규스킬 추가 : 기존 두 스킬의 컨셉에 세라핌의 아리아에 대응되는 스킬입니다. 시전시 힐윈드 자세(빛을 손으로 잡은 모습)로 굳게 되며 해당 아리아에 들어와있는 파티원 슈퍼아머, 몬스터의 모든속도 감소, 세인트 본인의 받는 피해량 증가.
7. 생명의 원천 - 분당 hp회복량 수치 증가
8. 아포칼립스 - 장판 범위 대폭 증가 및 기존 공이캐힛리 수치 증가 : 세라핌은 "장판"이란 제한이 없으며 버프형싱기에 다음방 넘어가도 적용입니다만 세인트는 아포칼립스란 뜻에 맞게 장판안에선 딜러들이 헐크마냥 날뛰게 공이캐힛리 수치 증가를 하는게 맞다고 생각합니다.
9. 홀리 생츄어리 - 범위 증가 및 회복간격 감소 : 사냥중 생츄어리를 깔아줘도 범위가 좁아서(...) 힐을 못받거나 회복간격이 의외로 길어서 힐을 받고 있지만 회복량이 따라가질 못해 죽는 일이 일어납니다.(ex. 루크 코코볼, 마수)
10. 디바인 피니쉬먼트 - 시전시 풀스택, 지속시간 50초 > 80초로 증가
11. 빛의 복수 삭제 및 썬더 해머 : 유피테르 스킬에 통합
12. 썬더 해머 : 유피테르 - 장판화 : 유피테르 소환시 기존 연출처럼 하늘에서 썬더 해머 : 유피테르가 떨어지며 일정 범위내에 장판이 형성되어 몬스터가 장판 안에 있을시 명속깎을 받는 방향으로 패치.
13. 영광의 축복 쿨타임 10초 or 기존 버프스킬 버프지속시간 2배로 증가 or 패시브로 버프지속시간 갱신 추가.
쓰고 보니 리뉴얼에 가깝네요. 피드백 받습니다. |


0

3,233
프로필 숨기기
신고
61%