프리스트(남) 통합
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날짜 : 2018-01-04 17:19 | 조회 : 1457 / 추천 : 2 |
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[크루세이더] 꼬홀 개편이 필요 없는 방법제목은 저리 지었지만 막상 생각하니 개편을 아예 안할 순 없는 꼬홀리...OTL 마수 던전이 나온 후 홀리를 위한 템도 나왔겠다 크루세이더 직업 계시판 반응 도 궁금해서 그동안 쭉 눈팅도 했는데 제가 생각하기엔 말도 안되는 개편을 바라는 글이 많아 이 글을 쓰게 되었습니다.(흔한 징징글.txt)
일단 제가 생각하는 꼬홀 개편이 필요 없는 방법은 약 2가지 입니다.(의외로 적죠?) 1. 쿨초를 죽인다. 2. 크로니클을 죽인다.
1. 쿨초를 죽인다. - 세인트와 세라핌의 논란을 잠식 시킬 수 있는 가장 쉬운 방법이라고 생각합니다. 저는 레이드 초창기부터 쿨초라는 템에 부정적이었습니다. 마수 전 최상위 레이드였던 루크마저 쿨초템 하나만으로 프리패스가 가능하게 되고 무한 아포, 크럭스로 인해 레이드 난도 및 밸런스도 제대로 못 맞춰 스스로 발목을 잡는 뇌없플의 행위는 얘들이 얼마나 게임에 관심없는 지에 대한 간접적인 증거물입니다. 개인적으로 이번 쿨초 패치 때 상위던전은 아예 쿨초를 막았으면 했습니다만 결단력이 부족한 욱시바는 15레벨 제한선을 둬 시거셋 유저만 죽이는 볍신 패치를 감행했죠. 뭐 사실 다른 쿨초템(ex. 마소셋)도 있으니 완전한 쿨초 죽이기는 무리더라도 1각, 2각 만 쿨초가 적용 안되게 바꾸면 대부분의 문제가 해결됩니다. (
그럼 쿨초를 죽임으로 어떠한 이득이 있는지 하나씩 풀어보겠습니다.
첫번째, 세인트와 세라핌 버프력 차이에 대한 논란 종식. 흔히 세인트와 세라핌 버프력이 똑같다고 생각하는 분들이 있습니다. 그리고 그에 대한 증거자료라고 가져온 것들을 보면 지능과 체정의 차이가 500이상정도 차이가 납니다. (물론 지능과 체정중 올리기 쉬운 걸로 따지면 당연 지능이지만, 최근 에픽개편을 통해 그 격차도 많이 줄었죠.) 또 당연 하다는 듯이 아리아 증폭 상태일 때를 가정합니다. 이 말은 아리아가 켜진 단 한순간에만 세인트를 압도 하는 게 가능하다는 겁니다. 반대로 말하면 아리아가 없을 시 무려 25프로나 버프력이 낮습니다.(아리아 표기상, 실수치는 약 11~12퍼)
만약 1, 2각이 쿨초가 불가능하게 된다면 아포, 크럭스 쿨초를 위해 어퍼만 처 날리는 노잼 행위를 그만 둘 수 있으며 세라핌도 본연의 컨셉에 맞는 딜라핌에 집중이 가능하게 됩니다.(사실 그동안 표창만 날리고 레이드 도는거 10노잼이었슴) 당연히 무한 크럭스가 아니니 상시 아리아 상태가 아니라 세인트 버프의 위상이 그만큼 높아지겠죠?
두번째, 그 놈의 스지영 통합... 위에 버프력에 대한 건 설명했으니 세인트가 버프가 더 좋다는 가정 하에 말하겠습니다. 버프가 세인트 > 세라핌 이라면 유틸은 세인트 < 세라핌이라는 공식은 세라핌 처음 등장시 컨셉이었죠. 흔히 세인트 개편 요구 중 스지영을 합쳐 달라는 분이 많은데 그럴꺼면 그냥 세라핌 키우라고 말씀드리고 싶어요. 저도 물론 두 캐릭 다 키우는 입장에서 통합된다면 편하기야 하겠지만 개인적으로는 뇌없플이 절대로 받아들 일 수 없는 개편이라고 생각 합니다. 전에 스지영 통합하면 유틸을 받은만큼 버프력 하향이 되야한다고 하니까 뒷다마 까인적이 있었죠. 얻을 것만 얻고 내주긴 싫은... 하지만 뇌없플이 그동안 해온 패치 및 개편을 보면 절대로 그렇게 해줄리가 없죠. 밸런스적인 측면에서도 옳지 않다고 생각되고... 물론 그렇다고 세인트가 전혀 개편이 필요 없냐 하면 그건 아니고,
- 영축 쿨타임 60초 -> 30초(무큐기도 아닌게 60초가 왠말이여) - 2각 스택 패시브화 또는 15 스택 부터 - 힐 횟수 제한 삭제 - 영희 개편이나 삭제 - 크로스 크래쉬 버프 범위 증가 - 체정 통합
정도 바랍니다.(사실 상 어려운 거 없잖아유?)
2. 크로니클을 죽인다.
- 논란중 또 한가지는 고대의 유물인 크로니클로 인해 세인트는 세라핌에 비해 스위칭할게 많고 투자도 두배로 해야한다라는 점입니다.
그럼 방법은? 네, 또 죽이면 되요.
크로니클의 버프옵션을 삭제하고(사일, 바우) 그만큼 스킹, 지축에 플러스 시키면 해결됩니다. 물론 그 동안 크로니클에 많은 투자를 한 유저들의 반발이 예상되나 기왕 욱시바 칼을 빼든거 시거셋도 죽였는데 그깟 크로니클 못 죽이냐?(이미 딜러들 크로니클 죽인 전적도 있음) 크로니클이 죽음으로서 이점은 앞으로 홀리는 체정만 신경쓰면 되고 탈크로니클이 더욱 쉬워진다는 점입니다. 현재 안톤레이드 및 루크레이드에서 항마 적용하지 못하는 이유중 하 나가 크로니클 홀리들 때문이라고 생각하는데 아예 크로니클을 죽여버리면 그런 걱정도 덜게 되죠. 딜러들은 사실상 크로니클이 쓸모를 상실하고 단순한 버프 스위칭용이 되었는데 세인 트만 여전히 투자해줘야 하는 불합리함을 제거 해야된다고 생각합니다. 덤으로 크로니클을 통한 레이드 입장이 불가능해지기 때문에 이번 고던, 이계 통합하는김에 홀리들이 많이 사용 하는 서녘셋을 홀리에 맞게 개편해주면 문제도 해결됩니다.
쿨초야 그렇다 치고 크로니클만 죽여도 산재 해 있는 많은 문제들이 해결 가능한대 언제 까지 홀리만 크로니클 쓰라는 건지 모르겠네.
- 번외 3. 속깍 삭제
사실 위 버프력 실험은 속깍을 제외한 수치입니다 속깍까지 포함하면 세인트가 도저히 세라핌을 이길 수가 없죠 명속에서만은 세인트가 유리하지만 항상 명속 딜러만 모아 가긴 힘들잖아요 저번 시너지 패치중 속깎을 삭제 했었는데 유저들의 반발로 취소됬지만 곧 다시 패치를 빼들꺼라 생각됩니다. 공평하게 둘다 삭제...
3줄 요약. - 레이드에서 쿨초를 삭제. 안되면 1, 2각 만이라도 - 사일, 바우를 삭제. 버프는 스킹, 지축에 통합 -
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1차 수정 - 버프 개편 영희, 크로스크래쉬 추가 2차 수정 - 속깍 번외로 수정 |


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