프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-12-24 13:49 | 조회 : 765 / 추천 : 3 |
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[어벤저] 어벤저 인생 개편안읽으시기전에 글로만 돼 있는 장문이지만 고심해서 쓴 글이라 읽다보면 쭉 읽게 되고 어벤저 유저분들은 공감 하실거란 자신이있으니 일단 한번 읽어 주시면 감사하겠습니다 (_ _) 우선 개편안 들어가기에 앞서 현재 어벤저의 상태와 제가 바라는 어벤저의 모습에 대해 몇마디 적겠습니다. 현재 어벤저는 저번패치로 인해 고질적인 스위칭 문제와 특정아이템의 필수적인 소지등과 같은 패널티가 많이 완화 되었지만 아직도 몇몇 이상한 스킬과 기이한 캐릭터 구조가 남아있습니다. 이에 대하여 제가 생각한 개편방향은 일단 악마화 상태에 비해 현저히 딜량이 떨어지는 인간형(메타몰)을 악마화와 같은 대미지를 내도록 상향조정하여 악마화를 고정으로만 사용해야하는 상황과 부득이하게 인간형을 사용해야만 하는 상황과등과같은 패널티를 상쇄함으로서 인간형의 입지를 높임과 동시에 악마화에 메리트를 추가하여 악마화 스킬자체가 무의미해지는 현상을 방지하는 방법을 생각하였습니다, 그 방법으론 첫째 스킬 사용중 뎁스 사출이 가능한 데빌라이즈 스킬들은 그 스킬을 사용했을때 본 스킬 대미지와 사출된 뎁스의 대미지를 합쳐 악마화시 사용하는 스킬의 대미지와 같을 수 있도록 수치 조정 둘째 그렇지 않은 ( 노뎁스 ) 스킬들 ( ex 성치형권능,처형,복마전,재앙,하울링 등)은 인간형과 악마화의 스킬대미지를 같게 조정, 이렇게 되면 악마화는 뭐하러 쓰는지 버려지는 스킬이 아니냐 라고 생각 하실수 있습니다 그래서 셋째 악마화에 납득할만한 메리트를 추가하여 스킬이 버려지지 않게함 ( 자세한 내용은 개편안에서 ) 스킬 세부 개편안 ( 패시브 - 액티브 순 ) 낫마스터리 적중률 10%증가 및 암속저증가 명속저 감소 옵션 삭제 설명 : 악마화 6셋 옵션을 낫마에 이관 ( 적중률 증가옵션을 악마화에서만 받아야할 이유가 없습니다 ) 암속저 증가 명속저 감소 옵션은 컨셉상 있는거같은데 명속저 감소옵션이 생각보다 많이 아픕니다 삭제 해주셨으면 합니다. 고통의 희열 Hp 감소량 대폭감소 설명 : 스킬 컨셉상 Hp가 감소하는건 좋으나 컨셉도 적당한 선에서야 컨셉이라고 생각합니다 현재 고희의 Hp 감소량은 패널티가 될 정도로 심합니다 컨셉 유지용으로 아주 극소량만 감소되도록 변경 환청 이동속도 증가 옵션 상시적용 설명 : 굳이 고희마다 갱신 시킬 필요없이 스증처럼 상시적용으로 하면 깔끔할거같습니다 고려해주시면 감사하겠습니다 메타몰포시스 메타몰의 프렌지화,던전입장시 자동시전되게 변경, 주기적인 게이지 감소옵션 삭제, 게이지가 0이 되어도 변신이 해제되지 않도록 변경 ( 현재 메타몰은 시전조건과 유지하는데 있어 그 조건이 거의 의미가 없고 무한 뎁스 사출이 가능하기 때문에 유지조건과 주기적인 게이지 감소 옵션을 삭제와 동시에 던전 입장시 바로 시전되어 변신이 풀리지않고 무한유지되는 변신 스킬로 리메이크. ex 프렌지 ) 대신 뎁스 게이지 라는 스킬을 위해 뎁스 사출시 게이지가 감소되게 변경하기는 하나 그 소모량이 미미하여 게이지를 다 사용하여 뎁스 사출을 하지 못하는 상황이 오지 않게금 수치조정 그리고 현재 메타몰은 공참타가 내려베는 모션인데 사용시 올려베는 슈아스킬로 변경 ( 메타몰이 프렌지화 된다면 결장이나 나중에 있을 적을 띄우는 z스킬의 부재를 방지하기 위함 ) 데빌스트라이커 1.던전 입장,부활시 Full 게이지로 시작 ( 현재 반시작이나 Max시작이나 의미는 없으나 깔끔하게 풀로 시작 ) 2.데빌라이즈 스킬 + 뎁스사출 = 악마화 상태 스킬시전 ( 앞서 처음에 얘기한것처럼 뎁스 사출이 가능한 스킬기준 뎁스대미지와 기본스킬 대미지를 합쳤을때 악마화시 사용하는 스킬대미지와 같게 조정 ex 스핀커터 + 사용중 사출된 뎁스대미지 = 악마화 스핀커터) 3.뎁스 Tp삭제 ( 무조건 쓸 수 밖에 없는 스킬, 특히 위 개편안대로 가면 더욱더 사용할 수 밖에 없는 스킬에 단지 대미지 증가 옵션만 넣어 Tp를 훔쳐갑니다 뎁스 Tp는 마치 빙결사의 아이스크래프트에 Tp가 달려있는것과 같을 정도로 웃긴 상황입니다 삭제되는 것이 맞다고 봅니다 ) 4.악마화 상태에서 스킬을 사용도중 캔슬하여 다른 스킬을 사용할수 있도록함 ( 처음 서두에 써둔 개편방안중 세번째에 관한것, 따로 자동회복되는 횟수를 만들거나 (ex 머슬시프트) 아무 쓸데 없는 악마 게이지를 재활용하여 캔슬 할때마다 게이지를 소모 하는 방식으로 만듦, 이와같은 방향으로 패치시 모든스킬의 아무의미없는 게이지 소모 옵션 삭제) 상세설명 : 악마화 상태에서 스킬 시전중 신규(새로만든) 스킬을 사용시 악마 잔영이 나와 사용하던 스킬을 대신 마저 사용해주고 본체는 자유행동 ex 듀란달의 미라지 스킬( 이렇게되면 악마화시 dps도 높아지고 기존의 느려터진 스킬 사용,연계속도 문제도 해결이 되어 인간형과 악마화 대미지가 같아져도 이러한 메리트가 생겨 악마화가 버려질수 없게 됩니다 ) 고속베기 선딜 일절 삭제 ( 패치전 선딜도 왜 있는지 모를정도였는데 이번패치로 선딜이 더 길이져서 스킬이 사망했습니다... ) 지뢰진 악마화 상태 시전시 기둥간격을 좁혀 풀 히트라 가능하게 변경 한마디 : 솔직히 이건... 딱히 어떻게 개편해야 할지 잘 모르는 스킬중 하나 입니다.. 스핀커터 악마화 상태에서 높은 공격속도일때 시전시 바로앞에서 헛도는 버그 개선 및 발사거리 조정 설명 : 현재 악마화 스핀커터 발사거리가 꽤 돼서 바로 앞 적 맞추기가 힘든데 거리를 조정 해주셔도 되고 아니면 대미지 책정 방식을 바꿔주셔도 됩니다 그리고 위 버그 오래됐는데 언제 고쳐주실지 잘 모르겠습니다... 복수의 가시 Y축 범위 상향, 인간형일시 범위 상향 및 스킬 발동속도 증가 설명 : 인간형,악마화 불문하고 Y축이 굉장히 짧고 인간형일땐 XY전체적인 크기가 너무 작습니다 또 느린공격속도에서 시전시 음성,애니메이션만 빨리 나오고 실 타격하는 속도는 느린상태니 실 타격 속도를 좀 조정 해주시면 좋겠습니다 스피닝 디포메이션 악마화 상태에서 시전시 선딜 삭제 ( 현재 대부분의 유저들이 익숙해지고 빠른 공격속도 때문에 무뎌졌지만 선딜이 심각한 상태, 공속이 느릴 때나 공중에서 사용시 체크가능 ) 인간형(메타몰) 일때의 스피닝은 악마화 때와 같이 전진하며 할퀴는 스킬로 변경 ( 기존 인간형일때의 노답 고속이동은 버리고 어차피 상시 메타몰 상태이니 악마화시 사용되는 스피닝과 똑같이 만들면 해결된다고 생각합니다 ) 리퍼 리메이크가 필요한 스킬이라고 생각되지만 지금 형태에서 대충 살려보자면 기본 시전시 촉수 길이를 조정하고 타스킬 사용도중 리퍼를 동시에 사용 가능하게 만들고 스킬 사용중 리퍼 시전시 적을 밀지 않고 촉수가 닿자 마자 폭발하게 만들고 XY축 터지는 범위 상향 정도면 괜찮지 않을까 생각됩니다 네오플 측에서 더 좋은 개편or 리메이크안이 있다면 알아서 잘 고쳐 주실거라 생각합니다 : ) 데빌 클러치 양손 동시타격, 훅대미지 폭댐에 통합 tp공속증가 옵션 기본속도로 적용, 악마화 변신상태 스킬 시전시 도트변경 및 쿨타임 감소 설명 : 캐릭터가 끌려가거나 스킬 시전도중 캔슬 됐을때 팔이 하나만 나오거나 뒤틀어지는 현상이 있으므로 양손동시에 나와 빠르게 폭발하는 스킬로 변경, 또 현재 Tp의 공격속도 증가가 적용된 속도가 기본속도라고 느껴질 정도로 Tp없는 기본속도가 매우느림, 던파의 전형적인 형식중 하나인데 스킬에 장애를 줘놓고 Tp를 찍어야지만 정상이 되는 현상 무튼 각설하고 기본 공격 속도를 Tp의 공격속도 증가 옵션이 적용된 속도로 바꿔 Tp의 자유도를 높일수 있도록 하면 좋겠습니다 그리고 원래 스킬 컨셉이 악마의 손으로 공격하는건데 인간형일떈 그렇다지만 왜 악마 그 자체인 악마형일때도 손을 소환하는지 모르겠습니다 한단계 더 위의 악마가 있는건가요? 컨셉상 맞게 자기가 가지고있는 두팔이 변형된다거나해서 시전되도록 바꿔줬으면 합니다 또 이 레벨대 스킬,퍼댐 감안했을때 쿨타임이 깁니다 딱히 이스킬이 세다거나 메리트가 있어 쿨이 긴것도 아니구요 20초로 조정해줘야한다고 생각합니다. 악마화 1.백스텝 사용시 연계가 끊기면서 어색하게 되는 현상 픽스 ( 백스텝 나왔을때부터 있었던 문젠데 백스텝이 너무 어색하고 딱딱 끊깁니다 해결 부탁드립니다 그리고 백스텝시 일정확률로 몸 자체가 굳어버리는 버그가 있었는데 지금 해결 됐는지 아닌지 기억이 잘 안납니다만 아직 해결되지 않았다면 이것도 해결 부탁드립니다 ) 2.다크 스매셔 사용시 메타몰z처럼 공참타 스킬사용으로 적용 ( 스킬 사용시 발동되는 옵션을 가진 아이템들을 이용하기 편리하게 하기위함) 3.모든 스킬 쿨타임증가 삭제 ( 처음 2각패치 떄부터 있었던 이상한 패널티인데 절대 이런패널티를 가질 이유가 없습니다 줄이지 말고 아예 삭제 ) 4.스매셔 사용가능 ( 악마화 변신시 남들 다쓰는 기본적인 잡기 스킬을 못쓰게 됩니다, 사소하지만 패치 해주시면 감사하겠습니다 ) 5.평타 and 본인 경직,역경직 문제 해결 및 히트박스감소 ( 현재 평타를 때릴때 역경직이나 본인이 맞았을때 경직도가 다른캐릭들에 비해 심한편, 개선해줘야 합니다 그리고 히트 박스가 커서 안맞을것도 다 쳐맞는데 이것도 해결좀.. ) 악마화 6레벨 9레벨 옵션 개편 6레벨 : 메타몰 - 악마화 변신시 사용한 스킬 쿨타임 초기화 ( 솔직히 한번 변신하면 거의 쓸 일은 없겠지만 일단 이정도면 괜찮은 옵션인거같습니다 ) 9레벨 : 뎁스 잔영으로 캔슬 사용한 스킬 쿨타임 감소 10% ( 앞서 말한 악마화 메리트중 하나, 뎁스 스킬 설명부분에 나온 스킬 잔영사용에 관한것, 잔영으로 캔슬해서 사용한 스킬 쿨타임 감소 10% ) 처형 예전 처형을 따로 만들어 줄게 아니라면 앞뒤 방향키 입력시 나가는 처형 삭제 ( 충분히 적응은 됐지만 가끔 실수로 방향키를 입력했을때 처형이 날아가는 상황의 대처 ) 사용시 게이지 소모옵션 삭제 1각기에 맞는 대미지 재설정, 레벨링에 따른 스킬 대미지 증가 재조율 ( 저번 패치로 상향이 되었지만 아직도 타직업 1각에 비하면 대미지가 많이 약합니다 그리고 레벨링시 올라가는 대미지 비율도 꽤 낮으니 재조율이 필요하다고봅니다 ) 복마전 솔직히 이 스킬은 컨셉 자체가 어벤저가 쓰기엔 이상한 스킬 입니다 아예 리뉴얼이 필요하다고봅니다 아예 스킬을 바꿔버리는 리뉴얼이라 딱히 어떤스킬이 되었으면 좋겠다는 생각은 못해봤습니다... 재앙 몸통 대미지 충격파로 이관 설명 : 여러가지 상황에서 몸통 대미지를 맞추지 못하는 경우도 있으니 충격파에 몸통 대미지를 합쳐서 편의성 증가 하울링 게이지 소모 옵션 삭제, 잔영으로 캔슬 사용시 자동으로 추가타 사용 ( 현재 하울링 사용중 메타몰 - 악마화 변신이 굉장히 어색함으로 메타몰에서 악마화 변신도중 하울링을 사용가능하게 하여 자연스럽게 소리지르며 변신 하도록 변경 ) 파멸의 강타 게이지 소모 옵션 삭제, 1,2타 사이 텀 삭제, 차징삭제 자동으로 완충대미지 나오게함 설명 : 현재 1,2타사이 텀이 너무길고 차징을 하여야만 풀댐이 나오는 패널티를 가진 스킬, 절대 이런 패널티를 가져야할 이유는 없습니다, 차징 = 패널티 라는건 잘 아실겁니다 언홀리 퓨리 막타전 올려베기와 막타 사이 텀 삭제, 자동으로 완충 대미지 나오게함, 차징삭제, 막타 슈아브 삭제, 역경직 대폭감소 설명 : 파강과 마찬가지로 막타를 충전,차징 하지 않아도 완충대미지가 나오게끔 변경, 스킬에 역경직이 좀 있는편인데 대폭감소, 막타전 올려베기에 있는 슈아브는 도닥체 왜 있는지 잘 모르겠는데 삭제 필수입니다. 공격속도에 관하여 현재 어벤저는 여러 공이속 증가 버프로 인하여 공격속도 수치가 공속+ 아이템 없이 80프로 가까이 달성됩니다만 스킬 사용속도가 엄청 느립니다 이전에 써둔 글도 있지만 다시 얘기하자면 공속+ 아이템 없이는 플레이 하기가 답답할정도로 느립니다 왼쪽이나 오른쪽 적어도 둘중 하나에 공속템이 붙어있어야 그나마 정상적인 캐릭터를 굴리는 느낌인데 도대체 어벤저 공격속도 적용이 어떻게 되는건지 궁금합니다 구조적인 문제중에서 제일 심각한 문제가 아닌가 생각되는데 제가 개발자가 아니라 잘 모르겠습니다만 역경직,경직 과 함께 가장 시급하게 패치를 해주셔야 하는 부분이라 생각됩니다 잘 한번 생각해주셨으면 합니다. 마치며... 일단 긴 글 읽어 주셔서 감사합니다 혹시 뭐하는 놈인지 어벤저에 대해서 얼마나 안다고 이렇게 주저리 개편안을 써놨는지 궁금해 하시는 분이 계실수도 있을까봐 제 소개를 간단히 하자면 어벤저에 애정을 가지고 본캐로 어느정도 오래 키운 유저라고 말씀드릴수 있습니다. 현재는 군인이구요...ㅎㅎ 위 개편안은 생활하면서 할게 없거나 심심할때 혼자 열심히 몇번씩 픽스해가며 생각한 개편안입니다 솔직히 지금 던파 들어간지도 꽤 됐고 몇몇 스킬은 개편이 필요하다면서 막말로 "네오플 님들이 알아서 바꿔주세요" 라고 보일수도 있습니다만 제 환경과 머리에선 한계가 있어서 그렇습니다 죄송합니다.. ; ㅅ ; 열심히 써봤는데 어벵이 유저분들이 보기엔 어떤가요? 혹시 픽스 했으면 좋겠다거나 하는 부분이 있으면 댓글에 적어주시면 감사하겠습니다 혹은 한부문마다 열심히 설명은 해놨지만 읽으시다 이건 무슨 말인지 모르겠다 하시는것도 댓글 남겨주시면 알려드리겠습니다 제발 네오플이 보고 많은 반영 해주셨으면합니다.. 마지막으로 다시한번 읽어주셔서 감사합니다 좋은 하루 되십쇼 !
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