프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-12-18 15:00 | 조회 : 488 / 추천 : 4 |
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[크루세이더] 홀리를 살려주세요현재 홀리는 완벽한 세라핌의 하위호환입니다. 버프력이 아리아를 킨 순간 디트, 속깎 까지 모두 들어가기 떄문에 버프력에서도 세라핌의 하위호환입니다 홀리가 버프를 이기려면 2각 풀스택, 스킹 스위칭, 명속딜러 라는것이 모두 충족되어야 하는데 2각 풀스택.. 쌓는사람이 얼마나 될까요? 필자도 기껏해야 루멘, 칼리고 갈때나 2각 스택을 쌓고 버프를 줍니다 거기다가 쿨초를 생각하면 더더욱 2각은 쓸 수 없습니다 딜라핌 배크 비교하시는분이 계신데, 배크는 네오플 자체에서 그냥 크루세이더에 직업군을 하나 더 만들어준 것이라고 생각해야 합니다. 물론 버크를 했을때 배크를 하게되는 진입장벽이 낮아지는것은 무시할 수 없습니다만, 배크와 딜라핌을 비교하는 것이 아니라 버크가 배크템을 입고, 유피평타와 참망 쓰는것과 딜라핌을 비교해야 정확한 비교라는 말이죠 딜라핌도 성메처럼 버프기를 하나 주고 그스킬을 사용했을 때 남홀리의 버프를 받게하고, 딜링쪽의 스킬트리 구조를 하나 더 만들어주면 전혀 문제가 없을 것 같습니다. 1. 현 홀리의 문제점 (1) 메인 버프기인 영광의 축복은 쿨이 60초 = 강제로 은시계가 강제됨 심지어 입장 영축을 써야 넘어갈때 은시계로 쿨초 가능 = 배크 어쩌구 하는 님들은 던전 안에서 배크세팅 입고 유피테르 평타로 딜해봐야 정신을 차릴껀가,배크와 버크는 애초에 다른 직업으로 분류해야 하는것 같다. 배크를 한다고 해서 뭐 불마 이런걸로 갈 수 있는것도 아니고 다른 퓨어딜러보다 돈이 안드는것도 아니다. 버크가 배크템을 입고 유피평평, 참망 때리는것은 딜라핌이랑 거의 똑같다. 유틸이 없어서 더 후질지도 (7) 에픽풀을 맞춰도 강제되는 크로니클 = 현 사일6을 이길 수 있는 에픽풀은 없다. 단언컨대 동 증폭이면 칠죄 5? 갖다버려야 될 수준이다 왜 기껏 칠죄풀을 맞췄는데 사용을 할 수 없나? 거기다가 요번 패치로 칠죄5에 스킹 지축 옵션은 단순 +5레벨이 됨으로써 더 하향을 먹었다. 이말은 무엇이냐? 사일 6은 더욱 더 벗을 수 없게 되었다는 것이다 (8) 자각캐릭터 제외하고 모든캐릭 통틀어서 혼자 없는 2각 패시브 = 2각패시브는 어디다 갖다 버린건지? (9) 스위칭의 문제 = 홀리는 강제로 여러개의 버프스킬을 사용해야 한다. (왜냐? 2각스택때문에) 필자만해도 인벤칸을 총 4귀퉁이를 모두 쓰고 있다 한 귀퉁이는 배크템으로 제외한다고 하더라도 지축, 아포,영축, 오라 4세트 로 12개 총 48개의 스위칭템을 가지고 있는 것이다 물론 지축이나 영축은 둘중에 한개를 스위칭 박스에 넣고 쓴다. 그럼에도 불구하고, 총 3개의 세팅을 스위칭 해야한다 세라핌 : 아포 <-> 오라 홀리 : (지축 or 영축) -> 아포 -> 오라 -> (지축 or 영축) 보기만해도 복잡하지않은가? 물론 손이 바쁘다고 좋아하시는분들도 있다. 그러나 대부분의 사람들은 불편하다고 할 것이다 내가 이 문제를 지적한다면 스위칭박스 없을떄는 어떻게했어요! 라고 말하는 사람도 있을 것이다. 그 사람들은 옛날 시스템에 그대로 안주하고 현 시스템을 인정하지 않는 사람들인가? 시대가 변하고, 시스템이 변하면 그거에 맞는 피드백을 해줘야 하는 것이라고 생각한다 최대한 이중스위칭을 없앤다고 네오플 측에서도 말을 했고, 홀리는 스위칭 박스에 등록할 수 잇는 버프가 총 4가지이다 이 4개중 2개만 등록할 수 있게 해줘도 아무런 문제가 없을것인데 왜 하지 않는것인지 라고 묻고싶다. 2. 개선 방안 (1) 메인 버프기인 영광의 축복은 쿨이 60초 = 쿨을 줄여주던지, 아니면 쿨 60초에 비례하는 버프력을 달라. (2) 버프 유지가 힘듬 = 디바인 플래쉬를 광역기로 해달라, 아니면 영축의 쿨을 줄여줘서 끝나갈때마다 부담없이 버프를 돌릴 수 있게 해달라. (3) 힐량이 너무 적음 = 각종 힐들을 1~5렙 마스터로 하고, 힐량을 대폭늘려줘야 한다. 지금의 힐은 거의 없는 수준이나 마찬가지이다 (프레이 - 루키님의 의견) 힐을 하나로 통합 (4) 보호의 징표가 깨짐 = 보징이 깨지지 않게 바꿔줘야 한다 (5) 체홀 정홀로 나뉘어진 직업군 = 체력이든, 정신력이든 아이템을 한번 더 개편한 후, 한쪽으로 몰아줘야 하는것이 맞는것 같다 아니면 베메나 다크나이트의 사공수련 문무겸비처럼 높은쪽의 스탯을 따라가는것도 좋은 선택인 것 같다 (7) 에픽풀을 맞춰도 강제되는 크로니클 = 스지 옵션을 그대로 두고 5렙을 추가해줘도 모자랄 것 같다, 아니면 사일에 붙은 스킹 지축 옵션을 버프 자체에 더해주고, 사일을 없애버리면 된다. (8) 자각캐릭터 제외하고 모든캐릭 통틀어서 혼자 없는 2각 패시브 = 2각패시브는 어디다 갖다 버린건지, 2각 스택으로 올라가는 스탯을 2각 패시브로 만들어달라, (9) 스위칭의 문제 = 지축or스킹 과 영축 두가지를 등록하게 해주면 모든것이 해결된다 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 개인적인 의견이지만 현 마수던전은 동급의 세라핌과 홀리가 있으면 절대로 홀리를 데려가지 않습니다. 한대만 맞으면 깨지는 보징, 쥐꼬리만큼 차는 힐, 50초마다 선택적으로 살릴 수 있는 생명의원천.. 저같아도 세라핌을 데려가겠네요
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