프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-11-12 15:20 | 조회 : 749 / 추천 : 1 |
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[크루세이더] 홀리오더 개편요청합니다
1. 보호관련 스킬 (보징,하모니,힐윈드등등) 1) - 슬로우힐과 패스트힐 통합. - 회복시키는 대상을 1인타겟 -> 파티원 전체로 변경, 회복량을 크루세이더의 체력,정신력에 비례. = 사실상 세라핌이 가지고 있는 월등한 부분중 하나인, 회복과 보호능력. 사실 홀리오더와 세라핌의 차이점은, 어디까지나 "유틸리티와 버프성능" 에 촛점을 두어야한다 생각합니다. 아군 전체를 보호하고 회복하는 계열의 능력은 공통적으로 갖고가야 하는 덕목이 아닐까 합니다. 2) 보호의징표, 천상의 하모니, 천상의 멜로디의 통합을 요청합니다. 전체적으로 주력값을 건들지 않으면서 합쳐졌으면 좋겠습니다. = 홀리오더는 스킬을 찍을게 참 많습니다. 그러다보니 절대적으로 스킬포인트가 모자랍니다. 그런데도 스킬포인트의 줄여지는것도 없으며, 동일하거나 혹은 보호의 계열 기술이 너무나도 이곳저곳에 퍼져있는 문제를 야기합니다. 세라핌의 수호의 축복처럼, 한번에 관리가능하도록 개선하면 좋겠습니다.
3) - 힐윈드, 생명의 원천의 SP 축소, 재 개편을 요청합니다. - 힐윈드는 1회 즉시 회복을 기점으로시작하여 보호능력,체력,마력 회복량을 크루세이더의 능력에 비례하면 좋겠습니다. - 생명의 원천의 공,캐속 증가 옵션이 다른 버프계열에 편입되었으면 좋겠습니다. - 신성한 빛의 보호막 대상이 한 대상에서 전 파티원으로 변경을 요청합니다. = 보호능력을 세라핌과는 동등하게 가져갔으면 좋겠네요. 항상 화산 올라가서 메델 삑나거나, 마테카에서 아군을 치료할만한 능력이 너무나도 모자라서 항상 슬퍼합니다. 특히나 혈의 경우, 구태여 무적이 들어오지않아도, 세라핌은 광범위 힐스킬을 하나 깔면 되지만, 홀리오더는 홀리 생츄어리를 깔아도 죽을수있습니다.
2. 버프관련 개편사항 (스지여,아포,크크 등) 1) - 스트라이킹, 지혜의 축복, 영광의 축복 통합을 해주시던지, 스위칭 슬롯의 1칸 추가를 요청합니다. - 지혜의 축복에 ' 무기 적중률 관련 ' 옵션을 추가해주십시오. - TP를 전부 삭제하고, 기본 광역으로 고쳐주십쇼. = 대체 왜 홀리오더는 세팅을 전부 새로이 하나하나 추가 구비를 해야하죠? 버프력이 더 좋아서요??? 저희도 조금 편하게 인벤관리하면서 하고 싶습니다. 예. 제발 부탁드립니다. 우리도 이제 아포세팅만 끼고 돌맹이 던지면서 편하게 던전 돌고싶습니다.
2) - 크로스 크래쉬의 공격력 증가 효과를 ' 공격하지 않아도 ' 즉시 발동되도록 해주십쇼. - 추가로, 범위 예전으로 롤백해주세요. 너무 짧네요. = 공격력 25% 오라 광역범위 아리아. 타격을 해야하고 십자가가 터졌을때 주변에 있어야 공증 효과를 주는 크크, 뭐가 더 편하다 생각하십니까?
3) 디바인 플래쉬의 ' 버프 갱신 효과 ' 가 ' 모든 파티원에 동시적용 ' 으로 개편해주세요. = ...이건 말 안해도 아실거라 생각합니다. 20초 쿨타임을 가져도 범위가 안닿아서 못줄때도 있고, 20초 쿨타임을 가져도 칠죄종이나 일부 탈바우 세팅 장비에는 지속시간 옵션이 없어서 아애 다시 주는게 더 이로울때가 많습니다. 갱신을 하면서 오래도록 유지하게 만드는 스킬이라면, 모든 파티원이 동시에 걸리고 위치에 관계 없이 걸려야하는게 정상 아닐까요?
4) - 할말을 잃게만드는 디바인 퍼니쉬먼트, 이건 저도 어떻게 해야할지 모르겠네요. - 썬더 해머 : 유피테르 , 1타당 명속성 저항 감소률을 늘려주시고, 중첩횟수를 줄여주십쇼. - 속성감소의 제한치는 세라핌과 동일하게 맞추어 주세요. = 발동 이후, 쿨타임이 돌아가지도 않으며, 지속시간동안 [버프스킬,공격계스킬을 맞출경우] 스택을 주어 스택에 비례하여 스텟을 증가하도록 하는 스킬, 사실 30스택으로 줄여준 상향패치 내역이 있지만, 사실상 그래도 안쓰게 됩니다. 왜냐하면 이른바 ' 쿨타임 초기화(이하 쿨초) ' 아이템을 사용하는데 지장이 됩니다. '정제된 망각의 마석 반지 ' 의 쿨초 옵션을 보기 위해서는, ' 시간 여행자의 은시계 '를 이용해서 한 스킬까지는 허용하지만, 이는 영축쿨타임이 너무 길어서 영축을 초기화하는데 많이 쓰일뿐더러, 그걸 바탕으로 아포칼립스 스킬만 남겨놓고 정제된 망각의 마석 반지를 이용해 쿨타임을 초기화합니다. 그 도중에 이 스킬이 난입해버리면 스킬의 쿨타임이 완전히 꼬이게되고, 매우 낮은 확률로 터지는 전체 쿨초만 기대해야합니다. 사실상 두가지의 선택지에서 한가지의 선택지, 그것도 남는 한가지의 선택지가 강제로 50% 확률로 감소해버리는 셈이에요. 세라핌의 경우, 모든 스킬들의 쿨타임이 짧기때문에, 버프를 주고 난 이후 크럭스 오브 빅토리아를 사용하고, 그 사이 모든 스킬들의 쿨타임이 다 돌아서 재 사용이 가능하기에, 정마반을 사용하기가 너무 쉬운 요건을 만들어냅니다. 네, 맞아요. 이렇게 되면 세라핌이 오히려 더 유리해져요. 이런 점을 개선하려면 어떻게 뜯어 고쳐야할지 아직도 감이 안잡히네요. 스택제를 전부 지우는 방법도 고려해봤지만, 그건 너무나도 곤란한 사항입니다.
3. 장비아이템 및 세팅 1) 저희도 이제 디렉터님이 사랑하시는 계단식 파밍을 해주십쇼. 언제까지 저희는 바우와 사일에 의존하며 살아야합니까? 탈바우를 비롯한 다양한 세팅이 나왔습니다. 하지만, 이 세팅들이 있음에도 불구하고, 사일런트 프레이어라는 크로니클을 끼지않으면 안됩니다. 사실상 항상 언급하시는 계단식파밍, 여기서는 항상 버프크루세이더는 배제되어왔습니다. 사일런트 프레이어, 바우오브 사일런스의 능력이 너무나도 좋았기때문이죠, 이는 퀘전더리에서 좀 더 나은 옵션을 부과하거나 그렇게 넘어갈수있도록 개선이 필요합니다. 사일과 바우를 너프한다면, 스지영의 스킬 효과를 상승시켜야겠죠, 하지만 이렇게 해서라도 세라핌과 동등하게. 퀘전더리같은걸 끼고 육성하고싶습니다. 아악 이계템에 그만 매여있고 싶어요.
2) 타락의 칠죄종 아이템의 개편을 요구합니다. 진심으로 이것을 버프캐릭터들의 아이템을 내놓으셨다면, 현재의 값보다 더 높게 책정되어야합니다. 5셋 , 사일런트 프레이어 못이깁니다. 왜 껴요 그거 대체. 고작 20% 증가하는걸, 고정값 증가하는것으로 매꿀수있을거라 생각하시는건가요? 지속시간의 옵션을 추가로 달고있는데, 왜 칠죄종엔 그러한 옵션이 존재하지도 않는지도 궁금할뿐이고, 결국 스위칭박스를 하나로 전제하시려면, 버프 크루세이더가 칠죄 5 + 나머지 자유 세팅, 이게 기본이 되도록 해야하는게 아닐까요? 칠죄 5가 적어도 사일,바우 같은 이계템 보다 당연히 월등해야하지 않습니까? 명색이 루크레이드의 파밍재료 모놀리움을 170개나 들여서 업글해놨는데, 3셋말고는 쓸모가 없으면 누가 5셋 만듭니까?
4. 번외. 그래서 우린 2각패 언제줍니까? ㅇㅇ |


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