프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-10-29 20:16 | 조회 : 953 / 추천 : 3 |
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[인파이터] 루크 4인쩔 하실때 알아두면 좋은것자잘한 주관적인 팁이라 생각해주시길 딜 관련한 사항은 4인쩔급 스펙의 홀리를 기준(체력 4200이상 / 아포 20)
1. 저지때는 신분을 쓸일이 그다지 없습니다. 파급을 제외한 탄소와 소멸의 오브젝트 방에서 신분을 사용하면 시간이 단축됩니다. (파급 오브젝트방은 자폭로봇이 있는데 캐스팅 중 무적이라 신분이 헛질할 일이 많아 비추천됩니다.)
2. 저지 파급 - 부폰에서는 레이더를 밟고 다닐 필요없이 신분 하나 던져놓으면 잡힙니다. 전기패턴을 굳이 다 기다릴 필요없이 신분 하나면 시간이 크게 단축됩니다.
3. 자켈리네를 원킬하기 애매하시다면 아토믹 드라이 데몰을 추천합니다. 당연하겠지만 핵펀치의 딜링 보다 아토믹+데몰의 딜링이 더 높습니다. 시전속도가 빠른 두 스킬이 드라이를 활용한다면 자켈리네가 찌르는 짧은 시간 동안 전부 우겨넣을 수 있습니다. 또 다른 장점은 자켈리네때 아포를 달라는 말을 하지 않아도 된다는 겁니다. (개인에 따라 차이가 있을 수 있습니다.)
4. <제어실 포함> 아이언비스트는 더킹 바디블로의 스턴이 먹힙니다. 다만 확률 의존도가 상당히 높습니다. 만약에 먹히더라도 스턴상태이기 때문에 카운터 데미지를 먹일 수 없는것도 있습니다. 저지에선 그나마 먹혀주는 편입니다. (7번 항목에서 이어집니다.)
5. 카나프스가 세계평화(팔들기), 세계제이이이일(기관총)을 시전중에 폭딜을 넣으면 패턴이 나오기 전에 잡을 수 있습니다. - 이미 많은 공유가 되었던 항목입니다. 저지에서는 굳이 공략도 필요없이 아포 아래에서 아드핵 하면 카나프스가 죽습니다.
6. 제어실 아포여부는 오른쪽방 사용이 좋습니다. (쿨초가 없는 기준) 아이언비스트는 단단하지 않습니다. 알뱉기 패턴이 나오더라도 새끼용들이 금방 죽어줘서 시간상의 문제는 체감이 크지 않습니다.
7. 4,5,6을 무시하려면 1제어실 클리어를 하면 됩니다. 정확히는 맵과 네임드가 루멘 보다 단순한 편인 칼리고에서 선제어실을 봅니다. 루멘파티는 제어실이 열린채로 빛의 제단을 깨시면 될겁니다. 이후 제어실이 닫히면 나머지 힘의 제단을 미시면 됩니다. 사실상 루멘, 칼리고 양쪽 전부 딜러의 기량이 요구되기도 합니다. 칼리고가 빠르다면, 아슬란때 부터 제어실이 클리어 되어 있을 겁니다.
8. 저지는 5분 내에 (4분 59초 안으로) 끝내도록 하는게 좋습니다. 손님들이 짜증냅니다.(????)
9. 레드 크라운을 상대할때 거미셋, 피수갑, 얼공, 심해상어슈트 등이 없으시다면 홀리분께 가운데에서 힐윈드를 해달라고 요청해보세요. 무적 판정인 힐윈드는 레드 크라운이 제대로 인식을 하지 못 합니다. 홀리분이 버티시는동안 인파분은 구석에서 라인하르트를 유도해주시면 되겠습니다.
10. 네르베의 넨가드 패턴때 빅뱅, 신분 사용은 자제해주세요. 빅뱅 4타격의 전지거리, 신의분노의 연타 공격은 인다라망(네르베망) 패턴을 유도하기에 아주 좋습니다. 빅뱅의 경우에는 거리 조절을 해주신다면 문제될건 없습니다. 네르베 자체가 판정이 크기 때문에 거리가 조금 멀어도 타격이 가능합니다.
11. 성전 부폰은 피통이라는 변수가 있습니다. 신분만으로 해결이 힘드실 것 같다면, 신의 가호나 레이더를 타고 나서 딜하는걸 권장합니다.
12(11에서 이어짐). 이 썩을 부폰련은 암속저가 높습니다.
13. 야신과 베아라는 뚜드려 패면 되는 네임드입니다.
14. 빛제 진입로의 베키에서 아포를 깔아두시면, 첫 착지때 스웨이 아토믹으로 바로 잡으실 수 있습니다. 바로 다음방은 (이름이 생각이 안난다) 상당히 쉽고 잘 죽기 때문에 아포가 없더라도 무난합니다.
15. 비둘기(호루스)는 암속과 명속 공격을 일정량 이상 받을 시 윌드라이버를 사용합니다. 만약 본인이 암속이나 명속이라면 비둘기를 띄워서 타격하는 빌드를 구상하시길 바랍니다. 비둘기가 아무래도 조류이다 보니 날고 싶다는 욕망이 있는지 상시 슈퍼아머가 아니더군요. 저 같은 경우에는 데몰 -> 신분으로 비둘기를 잡습니다. 신분 막타 타격시 비둘기가 날아오르기 때문에 윌드라이버가 씹힙니다.
16. 베일은 신분을 제외한 스킬 몇방이면 끝납니다. 다만 베일이 패턴을 발동할때가 있습니다. 타격이 필요하니 허롤을 추천합니다.
17. 도저히 루크의 자식들로 안보이는 보스들은 입구에서 아포를 요청하신 다음 둘이 모두 모였을때 신분를 사용하시는걸 권장합니다. 알고 계신분들도 있으시겠지만, 신분의 연타는 타격몹을 한 곳에 모아주는 기능도 있습니다. 신분을 거의 때려맞은 두 놈은 만신창이가 되어 있을겁니다. 큰 한방으로 가버리게 해주세요.
18. 손님들한테 루크를 건들지 말라고 미리 오더를 내리세요.
손님 : 제가 도와드릴게요!! 루크 : 빛이.. 흩어진다... 쩔러 : 아 XX
루크쩔의 손님들은 꽤나 순응적입니다. 안톤보다 10배 가량 비싼 쩔값이기 때문에 그렇습니다.
19. 저장소는 왼쪽방을 먼저 가시는걸 추천합니다. 신기가 2개 이상이면 더더욱 추천합니다. 야신이 일섬을 긋는 동안 표창이나 잡스킬들로 신기 발동을 준비할 수 있습니다. 저장소 야신은 아포가 필요없기 때문에 홀리분의 스위칭여유도 있습니다. 이후 베아라에서는 아포를 요청한 후, 신분 한번이면 죽습니다. 안죽으면 다른거 한번 써주세요.
20. 오라나 디트가 꼭 필요하진 않습니다.
그거 없다고 못잡는게 아닙니다. 클탐이 늦어지는것도 아닙니다.
하지만 이건 개인적인 기준이기 때문에 자신만의 홀리 커트라인을 만들어보세요.
21. 저지토벌은 13분 ~ 14분 정도면 손님들이 좋아합니다. 엄청난 공격대는 10분 나오고 그러는데, 인파가 주먹으로 발도 쓰지 않는이상은 약간 힘들겠습니다.
22. 이 글을 볼 필요가 없었습니다.
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