프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-09-23 10:15 | 조회 : 408 / 추천 : 3 |
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[어벤저] 어벤저 2각에 관한 주저리주저리
최근 대규모 패치로 악마화 건물슈아가 사라졌고, 그로 인해 악마들은 탱탱볼이라는 오명을 뒤집어쓰게 되었죠.
하지만 단순히 탱탱볼이었으면 상관 없습니다. 피해서 딜하면 되죠. 허나 문제는 언홀리퓨리, 파멸의강타 이 두 최고레벨 스킬들의 무적판정이 형편없다는 거죠. 아시다시피 어벤저는 초근접딜러입니다. 거기다 y축은 전부 엿바꿔먹어서 그렇게 뚱뚱해졌죠. 시전시간이 긴 편에 속하는 스킬들을 초근접으로 박아야 하는데 발밑에 보라색이 보인다? 나름 무적스킬인 퓨리, 파강을 잠시 접어두고 이동해야 합니다. 문제는 이겁니다. 다른스킬 한사이클, 2각 한사이클일만큼 2각이 길다는 건 사실 다른 직업과 비교해 보면 2각 자체가 아주 길다고 보기는 힘듭니다. 파강도 저는 그렇다고 생각합니다. 다만 스킬들을 길게 쓰도록 만들었고, 무적판정도 줬으면 그걸 왜 끝까지 안주고 막타 직전에 끊기게 만들었나? 저는 이게 제일 의문입니다. 개편 전까지는 악마화 슈아가 이런 애매한 상황을 보완하는 역할을 했지만, 이제는 스킬들을 손볼 차례입니다. 그렇지 않으면 건물슈아 돌려주던가요. 건물슈아가 단순히 편의성 차원이 아니라 밸런스 차원에서 필요했던 것이라고 생각합니다. 스킬 차징 문제가 게시판에 많이 올라왔었죠. 차징이 필요한 스킬들(2각 하울링 파강)이 어벤저 딜타임 시간을 제일 많이 잡아먹습니다. 그 딜시간 중에 차징이 절반입니다. 거기다 2각은 x로 다단히트 시간을 줄이고, 끝나자마자 z를 눌러서 차징으로 시간을 늘립니다. 버튼연타의 상징 레인저조차도 스킬 하나에 구간별로 다른 키를 누른 적이 없었는데 말이죠. 모든 부분에서 패널티가 많은 어벤저답게 차징에 있어서도 조건이 많습니다. 키를 눌러서 딜을 연장시키고 게이지'도' 소모하죠. 차징에 필요한 시간 또한 매우 긴 편입니다. 때문에 어벤저 개편안은 대부분 게이지가 존재하니 게이지를 자동으로 쓰게 해 달라입니다. 초근접에 dps캐릭터에 가까운 어벤저에게 차징은 너무 쓸모없는 구조입니다. 차징을 없애고 자동 게이지 소모로 가는 것이 맞는 부분이네요. 제발 부탁이니 밸패팀님들. 어벤저 사기캐니까 츄라이츄라이 밸런싱은 키운 다음에 합시다 3줄요약 나름무적스킬인데 건물슈아없어서 자꾸끊겨요 인간적으로 한스킬에 zx리듬게임하는 이거 좀 아니지 않나요? 밸패팀 빼애액 from Mobile
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