프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-09-18 13:00 | 조회 : 430 / 추천 : 2 |
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[어벤저] 어벤저 리메이크 한번 구상해봤는데 이런거 어떨거같음?
고통의 희열
- 던전 입장시 발동된 상태로 시작 - 어벤저 전직 시 HP 소모 삭제,MP 회복량이 % 비례 수치로 변경 - 발동 간격이 8초에서 1초로 변경됨 (1초당 최대 마나의 2%,악마 게이지 18 회복,악마화 지속시간 0.8초 증가) 메타몰포시스 - 던전 입장시 발동된 상태로 시작 낫 마스터리 - 1레벨당 적중률 1% 증가 (10레벨 기준 10%) 스피닝 디포메이션 - 쿨타임 감소 (16초 > 12초) 복수의 가시 - on/off 기능으로 악마화 시 강제경직 판정을 끄고 켤 수 있음 리퍼 (신규) - 기존의 전방을 포함한 모든 방향으로 촉수가 일제히 뻗어져나가 적을 잡아채어 찢도록 변경 - 스킬키를 길게 누르고 있으면 피격당한 적을 어벤저의 위치로 끌고와서 찢어버림 - on/off 기능으로 강제경직과 밀쳐내기 판정을 끄고 켤 수있음 데빌 클러치 - 움켜쥐기 공격의 이펙트가 강렬하게 변경 - on/off 기능으로 강제경직 판정을 끄고 켤 수있음 어둠의 권능 - 추가 조작 이동시 소모하던 악마게이지가 15%에서 50의 고정수치로 변경 악몽 - 습득 시 일부 기본기들이 변화하는 기능이 추가 분노의 움켜쥠,데스사이드,스핀커터 : 시전시 본체는 자유롭게 움직일 수 있으며 악마의 잔영이 제자리에 남아 공격함 지뢰진 : 돌기둥 생성 간격이 감소하며 모든 돌기둥이 일제히 솟아오르도록 변경 스피닝 디포메이션 : 이제 인간 상태에서도 악마화시 사용하던 데스 스트라이크로 진화함 악마화 - 도트 개편,동작 스프라이트 추가 (희망사항 : 미스트리스같은 스타일을 기반으로 오즈마처럼 바뀌었으면 함) - 히트 판정 크기 감소 - 6레벨 적중률 증가 옵션이 스킬 공격력 10%증가 옵션으로 변경 - 스킬들의 공격력과 쿨타임 증가 옵션이 다음과같이 통합되어 일괄적으로 적용됨 35레벨 이하의 스킬 : 공격력 100% 증가,쿨타임 30% 증가 40레벨 이상의 스킬 : 공격력 50% 증가 - 평타의 끊김과 역경직 현상 개선 처형 - 도트,스킬연출 개편 데몬 베리어 - 지속시간동안 경직을 받지않으며 건물아머 판정으로 변경 복마전 - 선,후딜레이 감소 - 도트 개편 이블 스트라이커 - 일부 스킬 사용 시 악마게이지를 50만큼 소모해 강화된 스킬을 사용하는 기능이 추가됨 복마전 : X축 범위가 증가하며 설치형으로 변화 재앙 : 충격파 범위가 맵 전체 판정으로 강화 다크 하울링 : 스킬 시전시 50초간 공격속도,이동속도,캐스팅속도가 15% 증가 파멸의 강타 : 어벤저가 뿔에 찔린 적 한마리당 HP를 10% 회복함 (네임드,보스 3배) 언홀리 퓨리 : 충격파 발동시 스킬이 끝날때까지 모든 적에게 슈퍼홀드 판정 적용 파멸의 강타 - 돌진 후 올려치기 모션과 차징,암염이 삭제되며 폭발 데미지에 통합 - on/off 기능으로 강제경직 판정을 끄고 켤 수있음 언홀리 퓨리 - 스킬 범위 증가 - 연쇄찢기에 맞은 적이 어벤저의 앞으로 끌려옴 - 연쇄찢기 횟수 감소 (16회 > 8회) - 스킬 시전시 악마의 잔영이 나타나 본체와 독립적으로 8회의 연쇄찢기를 가함 - 스킬을 취소해도 잔영은 남아서 공격한후 사라짐 - 차징이 삭제되며 X자 찢기 데미지에 통합 - on/off 기능으로 강제경직/슈퍼홀드 판정을 끄고 켤 수있음 이 정도만 해줘도.. from Mobile
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