프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-08-17 03:14 | 조회 : 142 / 추천 : 4 |
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[퇴마사] ★현무 실시간화에 따른 개선안 피드백현무가 실시간화되어 기존의 홀딩 시간을 받지 못했으니 다시 롤백해야한다는건 매우 원시적인 생각입니다. (퍼섭에서 스위칭 시 보스 22초 홀딩은 아무리 봐도 오밸) 즉, 롤백을 해도 어차피 후에 너프를 또 다시 당할 우려가 있다는 뜻입니다.
던파라는 '액션'게임에서 스위칭은 게임의 흐름을 방해하는 작업이라고 개발자가 이미 언급했으며 저 또한 그렇게 생각하고 있습니다. 스위칭 박스가 나온 시점에서 현무를 실시간화했다는건 매우 잘한 것으로 보여집니다.
하지만, 문제는 현무의 홀딩 시간이 매우 부족하다는 점입니다. 아니 정정하겠습니다. 퇴마사의 홀딩 능력이 매우 부족합니다.
다시 말해 퇴마사의 '연속' 홀딩 능력이 부족합니다. 타 직업들의 홀딩기 한 개와 현무 한 개, 이렇게 딱 한 스킬만 비교했을 때는 차이가 없습니다. 오히려 단순히 시간만 보면 현무의 홀딩 능력이 뛰어나다고 판단할 수 있습니다. (타직업 3~4.5초, 현무 6.7초) 그런데도 왜? 도대체 왜 퇴마사는 징징대느냐? 그 차이는 '연속' 홀딩에서 오게 됩니다.
퇴마사가 홀딩을 할 수 있는 스킬은 현무, 저 하늘의 별, 역전의 칠조격 이 세가지입니다.
이 세 스킬로 현재로서 연계할 수 있는건 저 하늘의 별 -> 현무 역전의 칠조격 -> 현무 밖에는 없습니다.
홀딩 문제에 대해 자세히 파헤쳐 보겠습니다.
1. 저 하늘의 별 이 홀딩기(홀딩기라고 하기도 애매한)는 스킬 키를 유지하여 최대한 공중에 떠있는 무력화 시간을 늘리고 내려올 때쯤 현무를 물리는 방식으로 사용해왔습니다.
하지만 홀딩이라는게 적을 무력화시켜 아군이 데미지를 넣을 수 있도록 도움을 주는 것이라면 저 하늘의 별은 스킬 키를 유지할 시 몬스터가 위로 붕 떠서 아군은 왠만한 큰 범위기가 아니면 타격할 수가 없는 잘못된 스킬입니다. 지속시간도 짧아 구조상 넥스냅보다도 못한 무력기라고 할 수 있습니다. 저 하늘의 별이 홀딩기로서의 충분한 역할을 해내어준다면 현무의 홀딩 시간 추가가 필요하지 않을 수 있습니다.
피드백 (1) 1타에 적을 위로 뜨지 않게 하고 제자리에서 그로기 상태(무력화)에 빠지게 함 (2) 스킬 키를 유지할 시 1타 - 2타 간의 지속시간을 늘림 - 지속시간을 늘린다면 스킬 쿨타임 또는 렙제 재조정 필요
2. 현무와의 연계 부족 현무가 물려져 있을 때, 역전의 칠조격과 저 하늘의 별은 아무런 홀딩 능력을 가지지 못합니다. 타직업들은 홀딩기의 연계가 자유롭게 이루어지는 반면에 현무 -> 저 하늘의 별, 역전의 칠조격 으로 홀딩을 조금이라도 끊기지 않고 이루어낸다는 것은 신기에 가깝습니다. (ex. 인다라천의 극빙인, 극폭염, 작열파동진 등 이런 홀딩 스킬들은 순서가 자유롭고 다음 홀딩 스킬을 미리 사용한다면 홀딩 상태를 끊기지 않고 계속 유지할 수 있습니다.)
현무는 물기가 풀릴 시 몬스터가 스탠딩 상태로 돌아와 상태를 구별하기도 힘들뿐더러 저 하늘의 별과 역전의 칠조격은 즉발기도 아니며, 선딜레이가 존재하고, 범위기도 아닙니다. 이 반대의 구조를 개선한다면 퇴마사의 홀딩 능력은 수준 이상이 됩니다.
피드백 (1) 현무가 물려져 있을 시에도 퇴마사의 다른 홀딩 스킬을 사용하면 연계가 되도록 조정
3. 전체적인 홀딩 능력 저하 기존의 퇴마사가 다른 홀딩기가 딱히 없고 버그와 문제가 수두룩한 선홀기만 존재했을 때, 수정 또는 개선이 시급하다고 외쳐대지 않았던건 현무의 압도적인 성능 때문이었습니다.
현재 현무는 홀딩 시간이 매우 줄었습니다. 다시 말해 퇴마사의 홀딩 능력이 매우 줄었습니다. 개발자가 어떤 근거로 6.7초라는 시간이 가장 밸런스에 적합하다라고 생각했을지 모르지만, 앞서 말한 자유로운 연계 부족, 홀딩 스킬 부족 등 기존의 스위칭했던 현무와 비교해서가 아닌, 지금 패치가 곧 이루어질 타직업들의 홀딩기들과 비교했을 시 전체적으로 터무니 없이 홀딩 능력이 부족합니다.
피드백 (1-1) 현무 홀딩 시간 증가 (1-2) 홀딩 스킬 추가
여기서 제 머리로 아이디어를 더 내봤자 신스킬 추가와 기존 스킬의 근본적인 변경 작업은 이루어지지 않을 것으로 보이지만.. 본섭에 상륙하기 전 마지막 발악 해봅니다. 같은 이유로 딜 문제는 언급하지 않겠습니다. |


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