프리스트(남) 통합
![]() |
날짜 : 2017-08-16 11:51 | 조회 : 575 / 추천 : 6 |
---|---|---|
[퇴마사] ★최종 퇴마사 종합본 피드백여러 퇴마사 유저분들께서 올려주신 글을 토대로 짜집기해서 피드백 정리해봤습니다. 제가 보완해야한다고 생각하는 부분도 추가하였습니다. 최대한 '구조' 문제에 가까운 피드백을 구성하였습니다.
1. 현무 실시간 스위칭박스가 추가됨에 따라 모든 직업이 불편한 마우스질을 할 필요가 없게 되었습니다. 하지만, 퇴마사의 '현무'만 잡기 시간을 늘리기 위해 마우스 스위칭을 해야합니다.
['도현킴'님 글 발췌] 상황1 : 딴캐릭왈 : 님 스위칭슬롯생긴거모름? 빨리와요. 퇴마 : (ㅈㅅ요 퇴마사는 아직 열차뿐 안되서요 현무도 스위칭하고가야합니다 쩜만기다려주세요) <-- 1-1 딴캐릭왈 : 아 ㅅㅂ 말칠시간에 빨리 스위칭이나처해요
상황2 : 퇴마 : 저기 파장님 출발전에 제가 1치면 고해주세요 ,스위칭해야해서요 ㅈㅅ합니다. 딴캐릭왈 : 아니 스위칭슬롯생겼잖아요 퇴마 : 1-1
기존 2중 스위칭을 이제 한번만 해도 되지 않느냐, 딱히 문제가 없다 하시는 유저분들도 계시는데 남들은 이제 하지도 않는 스위칭을 저희는 아직도 해야 합니다. 왜 퇴마사 유저만 그것을 감수해야하는지 의문입니다.
['빙결사'님 글 발췌] 극스위칭 기준 보스홀딩 22초, 솔직히 이정도까지 필요도 없고 현무잡기 쿨타임 감안하고 보면 22초 상당히 밸런스보다 상위에 있는 수준입니다.
저의 경우와 대부분 유저가 그러하듯이 칭호 , 플티 , 기타 스위칭템이 아깝지만 던파의 흐름과 캐릭의 미래를 위해 극스위칭과 노스위칭의 평균값정도로 현무가 차라리 실시간화 되었으면 좋을것 같습니다.
피드백 (1-1) 현무 마스터 레벨, 최대 레벨 통합 - 마스터 했을 시의 잡기 시간 증가 (1-2) 현무 마스터 레벨 10, 최대 레벨 20 - 마스터 했을 시의 잡기 시간 증가 - 마스터를 넘는 레벨 당 잡기 시간 폭 감소 - 물고 있을 때, 현무 레벨링 아이템 장착 해제 시 레벨이 다운된 물기 시간으로 실시간 적용 (이미 넘어버린 시간 후에 해제했다면, 아이템 해제 즉시 현무도 물기를 자동으로 취소함)
2. 무큐기 개선 이번 퍼섭 패치 내용을 보면 통합하자 컨셉은 버린다 나 몰라라 하는 컨버전 패치 이후 또다시 물공 퇴마사와 마공 퇴마사를 구분지으려는 의도가 보였습니다. (식군을 설치형으로, 백호를 별 모양으로 5개 동시 설치 등)
컨셉상 거병을 휘두르며 격류를 사용하는 물공 퇴마사는 구조적 또는 딜적 문제 때문에 저렙 격류 스킬을 사용하는 일이 매우 드뭅니다. (난격과 대회전격을 버리고 주작부와 낙뢰부를 사용하는 유저들이 많음)
['빙결사'님 글 발췌] 마퇴는 확실하게 마법계열쪽 광챠때 특화시켜주고 물퇴는 확실하게 물공계열쪽 열챠때 특화시켜주고
그 방법은 네오플이 알아서 해야겠지만 개인적인 견해로는 지금 마퇴는 오망성진 , 낙뢰 , 식군 , 백호 , 주작부, 2각 등을 보면 설치형 + 지속형으로 그 컨셉을 맞춰가는거 같고
물퇴는 난격 참격 대회전격 2각 무쌍 단층 등을 보면 비설치형 + 순딜형 으로 가는거같은데 챠크라를 켰을때 마퇴의 식군에 설치형을 달아준것처럼 물퇴는 챠크라를 켰을때 난격과 대회의 범위 커버를 위해 타격범위가 늘어난다던지 몹을 끌고 온다던지 하는걸 달아주면 어떨까 싶음
네오플의 의도대로 물공 계열은 ~격류를 사용하게끔, 마공계열은 부적을 포함한 마법 계열을 사용하게끔 한다면 계열이 다른 스킬들 간의 쓰는 구조, 딜에서 오는 차이가 없어야 할 것입니다. 마공 퇴마사는 식군을 설치화했음에도 불구하고 물공 퇴마사가 가진 이점은 없습니다. 또한 난격과 대회전격은 구조적으로나 딜적으로나 희대의 쓰레기 스킬로 판명난지 오래입니다.
['호두마Ru'님 글 발췌] http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9_3&num=2948759 1. 거병계 스킬이 상상 이상으로 쓰레기다.(35제 낙뢰부 > 45제 무쌍격) 2. 거병계 스킬중 쓰레기 of 쓰레기인 난격보다 낮은 멸혼부 (35제 난격 > 60제 멸혼부) 괜히 식군, 주작부 쓰고 난,참,대회 안쓰는게 아닌걸 보여주는 계수표. 추가)저별과 주작부는 같은렙제 스킬이지만 %/쿨 차이가 8천퍼 차이가 난다.
피드백 (1) 열정의 차크라 시전시 난격과 대회전격의 특성 추가 - 난격 (y축 범위 상승) - 대회전격 (범위 상승, 역경직 감소, 몬스터를 끌어들이는 기능 추가 등) (2) 난격, 대회전격, 멸혼부 퍼센테이지 재설정 (3) 주작부 구조, 식신의 군 딜 롤백 |


0

6,268
프로필 숨기기
신고
84%