프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-08-15 01:35 | 조회 : 501 / 추천 : 8 |
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[퇴마사] 퍼섭퇴마 문제점들 모음일단 퍼섭변경점있는 스킬들부터
1. 챠크라 현재 본섭에선 효율문제,2중스위칭으로 스위칭생략 하기도하는 버프지만 패치이후엔 스증이므로 스위칭이 필수 둘다 구속6+균차4+무기가 극스위칭 문제점 : 열챠,광챠가 나누어져 있어 아바타 플티, 칭호를 각각 구매해야함
2. 오망 괜찮은스킬로 탈바꿈하나 싶었는데 타점문제 생각보다 큰듯 문제점 : 딜이 들어가는범위가 정가운데로 매우좁다 즉시시전을 해줬으나 컨셉때문인지 시전시 장판이 y축아래쪽에 깔리는데 당연히 몹도 아래로 이동한다 그리고 현무물린적은 빨려들어가지 않는다. 잘못사용시 스킬을날리거나 딜러의 딜링을 오히려 방해할듯
3. 멸혼부 다단으로 패치한건 멸혼부모아서 치면 딜이 안들어가는 고질적문제때문인듯 본섭에선 두마리를 모아서 팡! 터트리면 준수한 딜이 나왔다 그래서인지 상향이라고 보기도 애매한 스킬 문제점 : 말도안되게 좁은 y축범위, 오브젝트 공격불가능
4. 주작부 '설치형' 당함 나름대로 이펙트도 리뉴얼 해준건데 사실상 하향이고 모든스킬중에 너프폭이 가장 크다 의도적인 하향이 아니라면 그냥 본섭스킬 그대로 유지해줬으면 싶음
5. 백호 약함. 본섭올때 계수조절만 잘하면 될듯
그리고 기존 문제점들
난격 낮은딜링, 평타보다 좁은 y축범위 대회전격 범위기라기엔 적을 모으기는 커녕 흩어놓고 1인 딜링기라기엔 딜이 너무 약함
마퇴의 경직도 물퇴는 배액사용으로 높은 기본 경직도와 열챠로 추가경직도가 부여됨 이에 반해 마퇴는 경직도가 너무낮아서 스킬에 피격당하는 중인 적이 유유히 빠져나오거나 오히려 역공을 당하는 경우가 있음 (거선풍, 참격등)
TP 현무 TP요구량이 너무 많음 안찍자니 현무이속느려지는거 감당하기도 힘들고
대충 적어봤는데 이거외에도 문제점 제보해주심 감사요 |


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