프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-08-08 23:57 | 조회 : 1910 / 추천 : 8 |
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[어벤저] [개스압]어벤저 퍼섭패치방향 문제점 분석&수정안[들어가는 말] 제발 좀 보라고 글을 씁니다. 왠만해선 커뮤니티에 글써서 '내가 하는 캐릭좀 쌔게 해주세요' 하는 사람이 아닌데 이번 패치방향 보고 너무 실망스러워서 그대로 넘어오면 접을 생각이라 씁니다. 이 글을 쓰기 전 8/8 공개된 모든 패치노트를 다 읽고 전체적인 방향성을 고려해서 쓰는 글임을 염두하고 보시면 좋겠습니다. 밸런스 패치를 한꺼번에 다 하려다보니 각 캐릭의 문제점개선이나 다이나믹한 변화보다는 수치조절만 하고있는 것은 어쩔 수 없는 부분이라 받아들여집니다.
[개요] 지금까지의 캐릭터의 딜은 컴퓨터에 의해 계산식으로 산출되는 것임에도 불구하고 상당히 주관적으로 받아들여질 수 밖에 없었습니다. 그 이유는 한 캐릭터에 다양한 성능이 들어있었기 때문입니다. 예를 들어 어벤저는 홀딩, 마방깎이 조금이지만 됐고, 암제는 홀딩과 서포팅능력을 겸비, 염제는 서포팅, 유틸리티를 겸비한 식으로 한 캐릭터에 다양한 기능이 들어 있는 경우가 많았습니다. 그러나 이번 패치로 네오플은 방향성을 분명히 했습니다. 한 캐릭터가 다해먹는 일은 없게 하겠다. 메인 포지션에서 활약해라. 이게 이번 패치의 핵심으로 보입니다. 그래서 많은 캐릭에 자잔하게 있던 파티시너지를 최대한 없애는 방향으로 패치를 했죠. 그러므로 이제는 퓨어딜러라면 그 순위를 차례로 나열할 수 있게 되었습니다. 바로 DPS와 총딜로요. 그리고 이번 패치로 다크슬래셔 방깎이 사라지면서 어벤저의 방향성은 퓨어딜러인게 분명해졌습니다. 지금까지는 캐릭의 성능이 여러가지 포함되어 있어서 밸패팀의 주관에 의해 우리가 쌔다고 보여졌을지 모르지만, 이제는 아니라고 당당하게 말할 수 있는 기반이 됬습니다.
[문제점 4개 요약] 1. 조삼모사식 패치 타심십 못하게 막고, 지축도 못하게 막고, 다크슬래셔도 없애놓고 스킬들은 찔끔찔끔 상향시켜놓으니 모르는 사람이 보기엔 이게 상향인지 하향인지 현상유지인지 안보입니다. 기본으로 아래 하향수치를 깔고 보셔야합니다. 또한 마치 평타 패치를 하면 평타딜이 지금보다 쌔질 것 같이 기술해놨는데, 지금 평타 버그때문에 쓰지도 못합니다. 평타 패치하기전에 공속 100넘으면 1타만 나가는 버그나 좀 고쳐주세요. 루크 기준 다크슬래셔 방깎10퍼 삭제(10.2퍼 하향)*자축 삭제로 인한 타심십 암강 22 사용불가(약 10퍼 하향) =약 21프로 하향
2. 어벤저가 무슨 캐릭인지에 대한 이해가 애초에 없음 저 패치가 적용되기 전인 현재의 어벤저는 '스킬 딜이 고르며, 쌔진 않지만 평타로 어느정도 딜이 있는 캐릭, 하지만 DPS가 빠른편은 아닌
3. 기존의 어벤저의 문제점이 무엇인지도 파악하지 못함 여기서 문제는 뭐죠? 스킬딜이 고른건 캐릭 특성이라 칩시다. 평타로 딜나오는거? 딜탐에 평타치는 놈은 없겠지만 이것도 특성이라 칩시다. DPS가 느리고 후지지만 어쩔수 없이 쓰거나 버리는 스킬이 여럿 있는게 문제이며 그나마도 주력기로 쓰는 스킬도 다른 캐릭에 비하면 한없이 약한게 문제입니다. 전에는 딜가지고 약하다고 제가 글쓰거나 하지 않았습니다. 개요에서 밝힌 다른 메리트도 있기 때문에요. 그러나 이젠 당당하게 말합니다. 어벤저 딜약합니다 퓨어딜러 치고는 드럽게약해요 최하위권이에요. DPS가 후지면 총딜이라도 쌔야되는데 그것도 아니에요. 나같아도 동스펙있으면 그사람 데려가지 어벤저 안데려갑니다. 그러나 놀랍게도 어벤저가 가진 많은 문제들이 단 하나만 고치면 해결 됩니다. '추락하는 영혼' 자버프 스킬이요. 여기에 대해선 후술 하겠습니다.
4. 정말 대충 만든 캐릭터 비교적 최근에 만든 캐릭터가 아닐 수록 모션이나 이펙트가 다양하지 못한 것은 사실이지만, 어벤저는 정말 심합니다. 모든 스킬 모션이 3~4개의 같은 모션의 짜깁기로 이루어져 있습니다. 그 외의 어벤져 어벤저 는 본인들도 맨날 틀리는 것이고, 이런 부분들은 캐릭터의 성능의 문제가 아닌 개발자로써의 성의의 문제라고 생각합니다. [8/8 퍼섭 패치 방향 수정] 검은글은 퍼섭 패치 본문, 빨간글은 코멘트, 굵은 빨간글은 바라는 수정사항 <어벤저> *추락하는 영혼 -3차 크로니클 재앙의 흐름 - 멸망 6세트 효과 변경 -레전더리 아이템 꺼멓게 썩은 피 옵션 변경 -이 긴 수정문의 핵심입니다. 어벤저가 딜이 안나오는것은 그 무엇보다도 안하는것과 별차이 없는 수준의 버프 스위칭에 있습니다.
- 평타 공격력 계산식 변경 -[악마화] 마방깎을 10프로 날렸으면 다른 직업처럼 1각 패시브나 다른데서 10.2프로 상향을 해주어야 지금 딜이라도 유지를 하겠죠? 퓨어딜러답게 파티원 시너지 없앤거 까진 알겠는데 퓨어딜러 딜은 왜 너프시키는거죠? 딴 직업은 잘도 뗐다 붙였다하면서 여기는 왜 안그러는지 정말 너무나 궁금합니다. 그렇다고 퓨어딜러로써 지금이 쌔다는거 절대 아닙니다. -6레벨 옵션: 악마 변신시 적중률 10% 추가 증가 ( 삭제 ) - 데몬 배리어 개선 -[악마화- 데몬배리어] 강제 다운 공격이 곧 루크 공격인걸로 입니다. 루크 공격이 슈아가 안통하는건 다들 아실겁니다. 이제 그나마 장점이라고, 어벤저 좋은 캐릭이라고 커버치시던 분들이 열심히 주장하던 유틸리티마저 전혀 없어졌습니다. 딴 캐릭들과 똑같이 자빠집니다 그냥 다른 캐릭들 슈아기랑 똑같아 진겁니다. 로사우라 지진 견디게 해달라고 주장들 하시더니 이제 견딜 수 있게 되서 좋겠어요. -기왕 패치한 거 강제 다운공격 시 지금 본섭과 같이 버틸지, 패링이 가능하게 할지 온오프기능 추가.
* 데빌 스트라이커 - 던전 시작시나 사망 후 부활하면 악마화 게이지가 반절 회복된 상태로 시작하도록 개선 -고희 한번 누르면 차는거 무슨 의미인지 너무 먼지같은 변경사항이라 노코멘트
* 고통의 희열 - 쿨타임 변경(12초 → 5초) -[고통의 희열] 도대체 그 개똥같은 패널티는 왜자꾸 집어넣는 겁니까? 버서커한테서도 최소화된 체력 패널티를 체력이랑 아무 상관도 없는 어벤저 컨셉에 왜 자꾸 패널티를 주는건데요? 그래서 그 패널티 만큼의 값어치라도 있습니까 악마화가? 악마화의 슈아+상태변화면역이 피를 8초마다 까먹어야 할만큼 그렇게 치명적으로 좋은 옵션인가요?
* 메타몰포시스 - 기본 게이지 UI를 2차 각성 후 게이지 UI로 통일 -[메타몰포시스] 악마화가 아닐때 악마화와 딜격차를 줄이려는 의도의 패치인것은 알겠습니다. 근데 이제 악마화 무한지속을 기본전제로 해놓고 이게 도대체 무슨 의미 인지 모르겠습니다. -1번 . 메타몰포시스 상태에서 악마화 시 크리티컬 공격력 14.5% 증가 (퓨어 딜러로써 타 캐릭 평균 만큼의 상향 폭)
* 낫 마스터리 - 낫 착용시 마법 크리티컬 확률 증가 기능 추가 (10레벨 기준 15%) -다른 캐릭도 일괄적으로 주는 거라고 밝혔습니다 이걸로 상향이라하시는 분 없길 바랍니다.
* 데스 사이드 - 공격속도에 영향 받지않도록 개선 -노코멘트
* 이블 스트라이커 - 습득시 일정 스킬 모션에서 바로 악마로 변신하는 기능 추가 -노코멘트 * 언홀리 퓨리 -언홀리 퓨리의 문제점은 데미지보다도 말도 안되는 대쉬거리, 긴 시전 시간입니다. 2각기로서의 임팩트 때문에 챠징을 포기 못하겠다면 캔슬 시 데미지라도 보전해야합니다. * 스트라이킹 *지혜의 축복 * 다크 하울링 -위의 패치들이 전제될 시 다른 직업 70제 데미지 수준의 스킬이라고 봅니다 * 어둠의 권능 -고마워 죽겠네요
* 분노의 움켜쥠 -노코멘트
* 지뢰진 -ㄴㅋㅁㅌ * 스핀 커터 -ㄴㅋ
* 복수의 가시 - 공격력 28% 증가 -원래 밥값하는 스킬. 위의 버프, 패시브 조건을 충족한다는 가정 하에 공격력 증가 삭제 * 스피닝 디포메이션 -원래 밥값하는 스킬. 위의 버프, 패시브 조건을 충족한다는 가정 하에 공격력 증가 삭제 * 데빌 클러치 -원래 밥값하는 스킬. 위의 버프, 패시브 조건을 충족한다는 가정 하에 공격력 증가 삭제 * 리퍼 * 파멸의 강타 -원래 밥값하는 스킬. 위의 버프, 패시브 조건을 충족한다는 가정 하에 공격력 증가 삭제, 파강의 시전범위 직관성 있게 수정, 챠징삭제 후 찌르기데미지로 통합. * 처형 -원래 밥값 못하는 스킬. 근데 상향해도 별로 안쌥니다. 퍼섭패치노트대로라면 본섭기준 21퍼 하향된 상태로 67퍼 상향이니까 결과적으로 31.7프로 상향이군요. 위의 조건들을 충족한다는 전제하에 40프로 상향된다면 타 직업 1차 각성액티브 스킬보다 약 10~20프로 약한 데미지가 산정됩니다. -지금까지 나온 사항이 받아들여진다는 전제 하에 [처형] 의 스킬 설명에 포함된 * 재앙 -재앙이 시전시간과 모션에 비해 딜이 잘나오는 스킬은 아니었습니다. 그러나 범위와 이펙트 크기 증가 모으는 범위 증가가 같이 된다면 12%증가 정도면 적당선이 되지 않을까 싶습니다. -수정안은 굉장히 길지만 대략적으로 정리를 하면 결국 상향폭은 |


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