프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-07-19 17:44 | 조회 : 385 / 추천 : 3 |
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[인파이터] 밑에 졸트님 인파개선안 관련
졸트님(=그플)이 작성한 글에 공감을 하여 댓글달다가 내용이 길어져서 글을 옮겨 적습니다.
자는 이런 식으로 변경되면 참 좋을 거 같습니다. 인파 컨셉상 다단히트는 고쳐주지도 않을거 같고, 고치기도 어려울거 같아요. 다 갈아엎어야해서... 예전부터 생각하는게, 1. 드라이아웃을 해서 캔슬된 스킬들은 기존처럼 중간에 스킬이 스킵되는게 아니라 섀도우분신들이 스킬모션 끝날 때 까지 그 스킬을 시전되게 하는 겁니다. 이렇게 되면 신분을 선드라이로 쓰거나 허롤을 선드라이로 쓰면 이처럼 모션이 긴 스킬들은 일종의 설치형스킬이 되는겁니다. ex> 선드라이신분 + 드라이빅뱅 = 섀박분신이 드라이신분을 시전하고있는 동시에 본체는 드라이빅뱅을 사용 2. 핵펀치, 쵸핑해머, 디바인크러쉬 강제 충격파 발생하도록 수정 3. 빅뱅 아예 그냥 홀딩기로 -> 퇴마사 칠조격처럼 4. 신분 A.I 개선 및 막타전 스턴기 삭제 5. 퀵패리옵션 발동조건을 더킹이나스웨이+스킬 사용시 무조건 발동되게(스트레이트,어퍼,바디블로,쵸핑,아토믹,데몰) 6. 윌드라이브 스킹을 없애고, 윌드힘증가는 고정수치가 아닌 힘* %증가 식으로 바꾸면 좋겠습니다,. from Mobile
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