프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-06-15 22:03 | 조회 : 682 / 추천 : 1 |
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[인파이터] 밸패대비 뇌피셜 인파 개선안6월 다 가기전엔 퍼섭에서 밸패 해줄거같은데 좋은 의견 모아서 보내보면 좋은결과 있지않을까 싶어요. 우선 지금 인파는 인식에비해 낮은 성능을 가진 캐릭이라고 생각합니다. ㅇㅅㅇ인파의 활약과 스킹과 윌드로 인한 수련방 여포 두가지가 합쳐진 지강캐인식. 거기에 실전에서는 수련방처럼 드라이를 모든 스킬에 전부 적용시키는 것은 상당히 힘들며, 주력딜스킬중 절반정도는 긴 채널링을 가지고있습니다. 유틸기는 없다고 봐도 무방합니다.(데몰,허롤,덕바스턴) 그나마 좋은 몹몰이기인 허롤조차 몹이 유유히 문워크로 빠져나가버리는 광경도 자주 볼 수 있을 정도로 낮은 흡입력을 지니고 있습니다. 단점만 적다보니 너무 징징이 같지만 밸패를 우리보다 못한 직업군보면서 만족하면서 보내기엔 좀 아깝고, 장점을 쓰려고 해봐야 재미있다 말고 성능적으로 뛰어나다 생각되는부분은.. 다단히트 말고는 생각이 잘 안나네요 ㅠ 아무튼 dps를 올리는 쪽으로 개편이 이뤄지면 좋겠습니다.
1. 드라이 스택화 매번 거론되는 문제점입니다. 개인적으로 가장 크게 바라는부분이며 이것만 해결되도 밸패는 성공적이라 생각합니다. 예전보단 캔슬하지않을시의 패널티가 줄어들었다고는 하지만, 캔슬시 증뎀20프로는 엄청난 수치입니다. 그런데 폭딜을위해서는 몇가지 스킬은 드라이아웃을 적용시키지 않은채로 쓸 수 밖에없습니다. 간단하게 핵펀치-아토믹 으로 순간 극딜기 두개를 꽂아넣으려고해도 둘중 하나의 드라이는 포기해야하며 데몰리션이나 빅뱅펀치까지 추가되면 스킬두개는 드라이를 받을 수 없습니다. 연타기를 섞어 쓰면 되지않느냐? 연타기를 섞어써도 단타기 뒤에오는 현자타임이 생각보다 큽니다. 예를들어 고져스-허롤-핵펀치 이후에 다시 드라이를 쓰려면 쿨을 또 기다려야합니다. 주력스킬에 단타기가 있는이상 원활한 딜 사이클을 위해선 드라이아웃의 스택화는 필수라 봅니다.
2. 아포타이밍에 스킬을 전부 우겨넣기 힘듦 이건 뭐 캐릭특성이기도 하지만, 개발자노트에서 위 사항 중 밸런스 기준 재검토에 대해 좀 더 상세히 말씀드리자면, 루크레이드 오픈 이후 DPS의 중요성이 더욱 부각되고 있습니다. 이에 따라 스킬에 대한 평가가 기존과 많이 달라지게 되었고 이런 변화에 맞춰 현실화된 밸런스 기준을 재설정할 예정입니다. 그 외 공격 속도, 쿨타임, 공격 범위, 속성 강화 등에 대한 밸런스 기준도 재검토하고 있습니다. 라고 dps부분을 언급했기 때문에 고쳐준다할때 얼른 얘기해야합니다. 그런데 사실 주력기중에 채널링이라고 해봐야 허롤,신분,빅뱅 뿐이고, dps를 올리는데 가장 좋은방법은 드라이스택화를 통한 모든스킬의 드라이적용이라고 생각하기때문에 이 부분은 신의분노만이라도 좀 빠르게 해준다면 크게 고칠스킬은 없다고 봅니다. 욕심1. 미라지스탠스 같은 스킬 받아내기 욕심2. 광충노도처럼 캔슬시 막타에 모든딜 몰빵하기
3. 스텟버프와 굳이 존재해야하는지 의문이드는 마스터리스킬 윌드라이버는 폭주와 엘번의 전례로 봤을때 스증화가 이루어질 확률이 매우높기때문에 당연히 해줄거라 믿고 넘어가겠습니다. 문제는 테크니컬마스터리와 컴뱃마스터리 이 두개인데 이걸 굳이 마스터리에 놔둬야하는지 의문입니다. 그냥 스킬들에 기본옵션으로 넣어주고 무기마스터리나 스증이라던가 추뎀같은걸로 화끈하게 다른 좋은 패시브를 줄 순 없는건가요 띵진님
4. 스위칭 우리도 균차섞어서 섀박 싀칭하고싶어요 언리6셋으로 옵좀 내려주세요ㅠ
5. 잡다한것들 핵펀치 y축 판정 상향, 본데미지를 입은대상에게 섀박 무조건 타격, 허롤 흡입력 대폭상향
결론 드라이스택화랑 언리6셋으로 옵션낮추기 필수 |


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