프리스트(남) 통합
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날짜 : 2017-06-15 13:29 | 조회 : 1502 / 추천 : 4 |
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[크루세이더] 방깍 적용방식방깍된 방어력 = 몹고정방어력 * [ 1 - (1 - (방깍스킬1+방깍스킬2)/100) * (1- 방깍템1수치/100) * (1- 방깍템2수치/100) * (1-방깍템3수치/100) * ...
쉽게 알아보겠습니다.
모든 계산은 사칙연산이 원칙이며, 당연히 곱을 덧셈보다 우선적으로 계산합니다.
방깍의 대명사인 게슈어깨(보스기준 12.5퍼)와 디스트럭션(보스기준 15퍼)이 있습니다.
case1. 딜러가 방깍스킬이 없을경우
쉽습니다.
1 - (1-12.5/100) * (1-15/100) = 1 - (1-0.125) * (1 -0.15)
1 - (0.875 * 0.85) = 1 - 0.74375 = 0.25625 가 결과값으로써 이 값에 100을 곱하면 흔히들 알고있는 퍼센트깍스킬과 동일합니다.
즉 case 1의 경우 25.6%의 방어력 감소가 되겠습니다.
※15+12.5 = 27.5%가 아닙니다!!!!!
case 2. 딜러가 방깍스킬이 있을경우 1 - (1- 22.9/100) * (1-12.5/100) * (1-15/100) = 1 - (1-0.229) * (1-0.125) * (1 -0.15) 계산과정 생략하고 약 42.65%의 방어력감소 효율을 보입니다. case 3. 방깍스킬이 2개 이상인 경우 어벤저의 다크슬래셔(방깍 10%)가 시너지로 추가되었다고 가정을 합니다. 조금 복잡해졌지만 그렇게 어렵진 않습니다. 1 - (1- (22.9+10)/100) * (1-12.5/100) * (1-15/100) = 1 - (1-0.229) * (1-0.125) * (1 -0.15) case 2와 다른점은, 하베스트 방깍인 22.9에 그대로 10을 더하여, 이걸 100으로 나눈 값을 1에서 뺄셈을 하여 방깍아이템과 곱연산을 하는것입니다. 이게 스킬방깍과 아이템방깍의 차이입니다. 스킬방깍은 방깍이 되는 스킬의 수치를 모두 합산하여 계산하지만, 아이템방깍은 서로 곱연산을 합니다. 아이템 방깍이 10퍼/10퍼가 있다고 가정을 했을때, 둘이 합쳐지면 1 - (0.9 * 0.9) => 약 19%의 방깍효율이지만, 스킬방깍은 10퍼/10퍼가 있으면 그냥 20%의 효율입니다. 자 그럼 방어력 감소가 얼마나 딜러의 딜상승에 기여를 하는가? 방어도라는 개념이 있습니다. 방어도(%) = [고정방어력 / (고정방어력 + (공격자레벨*200))] * 100 입니다. 즉 방어도가 90%일때, 1000의 데미지를 줄수 있는 공격을 했을때 1000의 90%가 까여서 10%만 남은, 100의 데미지만 들어가게 됩니다. 지금까지 위에서 설명한 방어력 감소는 이 고정방어력을 감소시키는데 의의가 있습니다. 보통 이거 구하려면 딜러는 만렙일거니까 걍 고정방어력에 1.8만 더하고 고정방어력에다가 나누기 하면 됩니다 굳이 외울필욘 없음 루크레이드 기준 방어력은 221307입니다. 또한 루크는 보스몹이므로 50%의 방깍만 적용되는 페널티도 감안해서 계산합니다. 221307 * ( 1 - 0.125) * (1 - 0.15) = 164597의 방어력이 됩니다. 이제 원래 방어력의 방어도 - ⓐ 방깍된 방어력의 방어도 - ⓑ 를 각각 구해야합니다. ⓐ = [221307 / (221307 + 90*200) ] * 100 = 0.92478 * 100 = 92.478(%) ⓑ = [164597 / (164597 + 90*200) ] * 100 = 0.90142 * 100 = 90.142(%) 여기서 딜러가 버프를 받고 방어0인 대상에게 10,000의 데미지를 입힐수 있는 스킬을 사용했을경우, ⓐ는 752.2의 데미지를 입고 ⓑ는 985.8의 데미지를 입습니다. 방어력 감소가 이루어진 ⓑ의 경우가 방어력감소가 이루어지지 않은 ⓐ의 경우보다 31%나 더 많은 데미지를 입히게 됩니다. 대충써서 글이 좀 난잡하네요 조금이나마 도움이 됐으면 |


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