프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-06-07 22:15 | 조회 : 194 / 추천 : 8 |
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[퇴마사] 개인적인 물퇴 개편 작성안
잠룡
기본타격의 마지막 거병 내려치기와 공참타, 거선풍, 난격,대회전격,무쌍격 사용시 힘을 모아서 사용 할 수 있게 한다. 최대충전후 일정시간이 지나면 자동으로 공격하게 된다. 난격,대회전격,무쌍격의 경우 이동하면서 충전할 수 있다.충전시 슈퍼아머(엘마의 이동캐스팅처럼) 충전시 최대 20%까지 데미지가 상승한다. [기본타격의 4타 내려치기] 공격력 상승 최대 충전 : 슈퍼아머, 충격파 추가 [공참타] 공격력 상승, 뛰우는 힘 상승 최대 충전 : 칼날 충격파 추가 지진 충격파 추가 [거선풍] 공격력 상승, 비거리 상승, 마지막 제자리 회전 시간 상승 최대 충전 : 슈퍼아머, 1회전 추가 후 던지기 [난격] 공격력 상승,타격 횟수 상승 최대 충전 : 기절 확률 20%상승 [대회전격] 공격력 상승,타격 횟수 상승 최대 충전 : 주변의 적을 캐릭터 쪽으로 끌어들인다 [무쌍격] 공격력 상승 최대 충전 : 주변 적 잡는 범위 20%상승 글씨가 진하지 않은 부분은 원래 있던 스킬 설명이구요. 진한 글씨는 제가 추가한 부분 입니다. 생각해보니까 잠룡만 개선되면 물퇴의 불만이었던 쿨타임 문제를 해결할 수 있을 뿐더러 버려지고 있던 각성 패시브 스킬인 투기발산을 더 많이 활용할 수 있게 되더라구요. 이렇게 패치가 된다면 존재감이 없던 잠룡이 많이 쓰여질 것이고 물퇴의 컨셉과도 잘 맞는다고 생각합니다. 데미지도 무작정 올려달라고 하는 것이 아닌 충전 시간을 고려해서 올려달라는 것이니 문제 없을 것으로 보입니다. 창룡격 공중에 있을때 용의 형상을 빙빙 돌리는 모션 삭제 창룡격이 모든 각성 스킬중에서 시전 시간이 가장 길다고 확신합니다. 시전 시간동안 몹이 도망가는 일이 부지기수 입니다. 시전 시간 반드시 줄어야 합니다. 퇴마사의 낮은 이동속도와 넓은 피격범위 불평하지 않겠습니다.하지만 그에 걸맞은 파워함이 없다는 것이 아쉬울 뿐입니다. 여러분들의 의견을 달아주세요! |


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