프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-06-07 14:56 | 조회 : 1175 / 추천 : 12 |
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[인파이터] 개편안 수정했네요.링크 http://df.nexon.com/?GO=pr|newbalance&TO=&position=1&mode=view&no=465&order=point&job=&growtype= 1.들어가기에 앞서 2. 유틸리티 강화 및 버그 수정에 관하여.
7. 추가적으로 TP및 sp문제 한번더-tp와 sp부족으로 일어난 크로니클 셋템의 몰락 및 더킹 바디, 더킹스트레이트의 몰락의 가속 8. 마지막으로 요구사항 요약 및 강조
수정버전. 목차
1. 들어가기에 앞서. 2. 버그 수정-사이드 와인더 3. 컴뱃 마스터리 적용범위의 확대 4. 무기 마스터리의 추가 5. 쉐도우 박서 지속시간의 증가 6. TP 문제의 개선 7. 마치며 8. 개선안 정리
1. 들어가기에 앞서.
유저의견에 귀기울여 주시는 우리 네오플 벨런스팀을 찬양하라!!!!!!!!!!!!!!!!! 사실 개선안을 작성할때 조차 반신반의 하며, 과연 봐주실까 하는 내용들을 이토록 많이 반영해 주심에 너무나도 감사드립니다. 인파이터가 관짝에서 관뚜껑 부수고 뛰쳐 나오는 소리가 여기까지 들리네요. 위에 보시면 -로 줄그어진 부분이 이번에 개편안에 반영해주신 부분입니다. 정말 귀기울여 주심에 감사드립니다. 또한 개선안 전달에 힘써준 참솔당님과, 추천해주신 많은 분들께 감사의 말씀 드립니다.
이번 프리스트 리뉴얼 패치때 남아있는 인파이터의 문제점들과 유저들이 원해왔던 개선안에 관해서 말씀드리고자 합니다. 프리스트 2차각성이 나오려면 정말 오랜시간이 남았기에, 이번기회를 놓치면 정말 많은시간을 힘들게 지내야 함을 알기에 절실함을 담아 이야기합니다. 일단 수정이 안된 버그에 대해서 먼저 이야기 해 볼까요?
2. 버그수정
전 게시글에도 적었듯이 사이드 와인더 관련 버그입니다. 쉐도우박서를 시전하고 사이드 와인더를 사용할때, 몬스터를 끌어와야하는 추가타가, 몬스터를 오히려 밀쳐내고 맙니다. 인파이터 본체가 끌어온뒤 쉐도우 박서들이 반대쪽으로 밀쳐내는듯한 판정으로 보이는데요, 개선을 요청드립니다. 타격 잡기 판정을 통해서 끌어들인다던지 하면, 간단하게 해결할수 있는 문제가 아닌가 싶습니다. 깊은 관심 부탁드립니다.
3. 컴뱃 마스터리 적용 범위 확대
테크니컬 마스터리의 적용 확대를 통해서 클라이맥스잽에 몰이 효과를 추가해주심과 바이올의 전진거리 조정에 너무나도 감사드립니다. 그리고 또 한가지의 마스터리인 컴뱃마스터리의 개선에 관해 부탁 드립니다. 컴뱃 마스터리는 2가지의 단점이 있습니다.
첫번째는 슈퍼아머 추가와 크리티컬 상승이 헤븐리 컴비네이션등 소수의 스킬에만 한정되어 있다는 겁니다. 게다가 주력기인 고져스, 허리케인롤, 더킹 스트레이트, 쉐도우박서 및 빅뱅들은 슈퍼아머나 크리티컬 상승 옵션을 전혀 받을수 없습니다. 샤프아이가 삭제된 마당에, 레인저류나 로그류, 소드마스터나, 웨펀 마스터등 주류 물공 퍼뎀케릭터들은 대부분 자체 버프나 마스터리로 인해서 높은 크리티컬 확률을 보유하고 있습니다. 이러한 크리티컬 보정을 인파이터는 컴뱃 마스터리를 통해 해소하려고 했었죠. 하지만 실제로 보면 대부분의 주력기는 컴뱃마스터리의 크리티컬 상슬율에서 벗어나고 있습니다. 최소한 크리티컬 상승 만큼은 일부 스킬이 아니라 전체 스킬들 모두 효과를 볼수 있게끔 바꿔 주셨으면 합니다. 두번째는 추가타가 더킹 어퍼, 더킹 스트레이트, 고져스에만 붙는다는 겁니다. 더킹 바디블로는 가뜩이나 낮은 퍼뎀에, 추가타조차 없어서, 이제 버려지는 신세이며 더킹어퍼는 띄우는 판정때문에 실질적으로 뎀딜기로써 사용하기는 힘든 상황입니다. 현 캐릭군중 인파이터의 데미지 딜링이 밑에서 손가락으로 꼽을수 있는 상황이지만, 더킹 바디블로와 허리케인 롤에도 추가타가 붙게 된다면, 그나마 숨통이 조금 트이지 않을까 싶네요. 이러한 추가타의 추가는 단순한 딜링 면뿐만아니라, 손맛과 타격감의 증가 및 쉐도우박서와의 효율에서도 빛을 볼수 있으리라고 봅니다.
4. 무기 마스터리의 추가.
5. 쉐도우 박서 지속시간의 증가.
쉐도우 박서의 증뎀률은 생각보다 높지 않습니다. 이번의 상향을 통해서도 129%에서 170퍼센트+고뎀 2천가량, 이제 100퍼 상향을 통해 340퍼센트+고뎀 4천 가량의 데미지를 보유하게 되는데요. 이것이 기존 스킬 데미지의 몇 %가 아닌 단순한 퍼센트 데미지이기에 평타 퍼센트 데미지가 400%에 육박하는 지금 단순한 평타 1대와 비등한 데미지가 추가될 뿐입니다. 어지간한 기본기들 조차 스킬 퍼센트 데미지가 4천퍼를 넘고 쓸만한 기본기는 1만퍼를 넘는 실정에서 흔히 유저들이 생각하는 만큼의 데미지 보정은 요원한 상황이죠. 대략 전체딜로 봤을때는 10~20%정도의 데미지 보강이 있을 뿐입니다.
그렇다면 현재 120/30 쿨타임의 타 버프들을 보면 어떨까요? 대표적인 버프로는 50%이상의 데미지 보강을 해주는 데스바이 리볼버, 데스 바이 리볼버와 비등할정도의 데미지 상승 및 크리율 상승까지 보여주는 미라클 비전, 엄청난 앞뎀을 증가시켜주는 오버드라이브 등등. 쉐도우박서보다도 훨씬 강력한 버프기들임에도 불구하고 이러한 버프기들은 풀 지속이 가능합니다.
쉐도우 박서 역시도 120/30의 지속시간/쿨타임을 주시거나 최소한 40/30정도의 지속 시간/쿨타임을 주시는건 어떨지 제안해 봅니다.
6. TP 문제의 개선.
tp는 건드릴 수 없는 부분인줄 알았더니 남스커 헥토 TP 완화가 이번에 있었더군요. 사실 진짜로 TP가 필요한 쪽은 인파이터 입니다. 과거 인파이터의 경우 고져스, 덕스, 허리케인롤, 헤븐리에 TP를 부여해 왔습니다. 전부 어우러져야 그나마 딜링이 가능하고, 또 연계기이기 때문에 어느 하나 뺼수 없는 상황이였죠. 그런데 이번 패치로 월드라이브, 심판의 회오리에 TP부여를 강요당하게 됬습니다. TP효율이 좋은 편이고, 패치 이후에 그래도 생각 보다는 두스킬이 쓸만해 졌거든요.덕분에 인파이터들은 월드라이브, 심판의 회오리, 허키케인롤에 tp를 사용하고나면, 인파이터의 상징이자 주력기였던 고져스나 더킹 스트레이트에 TP를 줄 수 없게 됬죠. 정말 TP부족 문제는 어떤케릭보다도 심각한 편이라고 보시면 됩니다. 또한 이번에 버그가 수정된 쵸핑해머의 경우 띄우는 힘이 문제가 되는데, 더킹 스트라이크의 TP처럼 TP부여시 띄우는 힘 감소옵션이 추가된다면 쵸핑해머가 주력기로 다시 부상할수 있게될거라고 믿습니다.
7.마치며
많은 관심 부탁드립니다.
8. 마지막으로 개선안 요약.
1. 쉐박후 사이드와인더 추가타시 몹이 밀려나는 버그수정
2. 컴벳마스터리 크리율 적용을 특정스킬이 아닌
전스킬 모두 영향 받게 수정 +더킹 바디블로, 허리케인롤에도 추가타 추가.
3. 무기마스터리의 추가-필수
4. 쉐도우박서 지속시간의 증가 (120/30화 혹은 40/30화)
5.TP소모 감소 및 쵸핑 TP에 띄우는힘 감소 옵션 추가
ps. 글자수 제한좀 풀어주세요.....글쓸때마다 그거 신경쓰여서 못쓰겠어요 ㅠ |


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