프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-06-02 14:55 | 조회 : 393 / 추천 : 9 |
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[인파이터] 제글은 아니지만 이쪽도 지원화력이 필요해보입니다.제글보다 깔끔하니 낫네요. 1 . 비효율적 SP 소모량
감사해야되는거냐?? 아 더킹 어퍼 하나 상향 해줬네 20% 그치?? 근데 당최 약해도 너무 약하잖아 이건...추가타는 추가타고 이건 이거지 데미지나 효율성면에서 이건 25 SP요구할만해 류심 승은 안써봐서 관심없고... 아니 더킹시리즈가 조낸 강력해서 25 SP 가져가는건가??? 퍼센티지 상향 없이 25 SP를 요구하는게 타당하다고 생각해???)
* 섀도우 박서 SP 요구량 50 여귀검류의 혈화난무가 35제 스킬이며 40 SP를 요구한다 섬광이 35제 스킬이며 40 SP를 요구한다 섬광은 모르겠다 노블 안키워봐서 근데 얘도 30초 안에 2번은 쓸거 같어
* 마스터리 SP 요구량 25 웨펀마스터의 마스터리 역시 부가효과를 부여한다 그리고 또 웨펀마스터는 480 SP를 투자하면 한가지 무기의 마스터리를 24개를 찍을수 있다 그게 현재 최대 투자가능 갯수다 그럼 20 SP만 더 투자하면 무기 2개를 마스터한다 똑같이 500 SP 를 소모하는데 웨펀의 마스터리가 더욱 월등하다
* 허리케인 롤 SP 요구량 60 어느 40제 스킬이 60 SP를 요구하나?? 근데 지금 상황은 말도 안되는거라 생각한다)
2 . 마스터리 통합 및 개선
그냥 인파이터 자체만 봐도 비효율적으로 SP 소모하고 있다 근데 선택을 하라고 2개를 만든건지 SP를 더 쓰라고 2개를 만든건지 전혀 의도파악이 안된다 뭐 웨펀마스터나 로그처럼 선택권이 있어서 그에 알맞게 SP를 효율적이고 타당하게 쓰면 말을 안한다 인파이터는 절대로 선택을 할수가 없다 다 찍어야 된다 주력기 및 딜딸 스킬 투자에 차질이 생기게 만든다고...딜딸력 저하 요인이라 이말이야...
그리고 인파이터 마스터리에는 뎀증이 없는데 그부분도 문제가 있다 부가효과가 조낸 짱짱하다고 치자.. 근데 수치패치 니네 어떻게 했는데?? 주력기 아직도 시궁창에 박아놨지?? 뎀증부여를 하면 평타,모든 스킬의 딜딸력이 상향된다 이거를 애초에 해줬으면 말도 안되는 수치패치는 적당히 해도 됬을거야 그리고 뎀증 부여만 하게 해놓고 끝내면 안되지 지금 현 마스터리는 2개 합쳐 20개가 마스터야 이거 뎀증을 부여하면 한계해제 해야한다 물론 통합시키고 난 이후에 말이지 이번 수치 패치에 대부분의 인파이터가 만족을 못했다 아니 이거는 만족할수가 없는 상황이지...
또 마스터리 부과효과중에 좀 이해가 안되는게 있는데 더킹어퍼 부분이야..왜 어퍼에 추가타를 부여한거야?? 어퍼가 주력기니?? 이왕 추가타 줄거면 주력기에 주면 좋잖아..딜딸력도 올라가고.. 그 흔한 어퍼계열 스킬에 슈아 하나 추가해주는게 그리도 어렵나?? 그게 벨붕요소니?? 결장에서는 슈아 없게 하면 되잖아.. 딜딸력이 올라가겠지??? 솔직히 수치 패치 재대로 해줬으면 이런거 바라지도 않는데 그걸 왜 상향하냐 진짜..이런식으로 하니까 상향을 해줘도 욕을 먹지..쓸모없는거 말고 자주 쓰는걸 상향하라고..제발 좀..
니네 진짜 패치를 이상하게 하드라 더킹 대시랑 스웨이 쿨감소는 때려박아놓고 거기서 파생되는 스킬 쿨은 왜 안줄이는데?? 아니 뭐 연계 도중에 스웨이랑 대시를 뿌잉뿌잉 많이 쓸거같아서 그랬냐?? 일단 수치패치를 다시 진행하지 않는다고 가정한다면 일단 스웨이와 대시의 쿨감소는 땡큐다 근데 그거만 주면 안되지 수치패치 물먹였잖아 니네가.. 0.5초씩이라도 줄여라 언제까지 다이아몬드 스탭만 밟게 할거야 회피는 퀵패리로 충분하다고
4 . 디바인 크러시 통합 및 쵸핑해머 개선
하...한숨만 나온다...니네 아주 먼 옛날부터 디바인과 심회만 조낸 상향해주더라?? 왜 그러는거야 진짜??? 궁금하다 진짜..인파 컨셉이 연계를 통한 퍼붓는 콤보 전투지?? 두 스킬이 컨셉에 부합되며 주력기에 포함된다고 생각하니?? 나만 맘에 안드는게 아니고 다수가 맘에 안들어해..그런데도 주구장창 쭉쭉쭉 상향해주더라..약올리냐?? 자 이제부터 개선 방안을 말하겠다 디바인 크러시를 삭제해라. 그렇다고 쿨타임까지 주진 마라 쵸핑해머 쿨타임 6초는 유지해라 디바인처럼 8초라면 너무 길다 왜냐면 쵸핑해머는 주력기인데다가 연계기거든
우선 쵸핑해머에 충격파가 안터지는 버그는 잘 알고있으리라 예상한다 그리고 안 고쳐질라고 핑계를 댈거라고도 예상한다 다시한번 말하지만 상향평준화 기간이기에 말도 안되는것처럼 보이는것들을 요구하는거다 우선 기본 베이스를 여귀검 클래스에 맞게 요구해야되기에 요구하는거다
5 . 45제 무큐기 추가 및 개선
당신들 인파이터 45제 스킬이 뭔지는 알지? 알겠지 당신네들이 창조한 캐릭터잖아 그래 45제 스킬이 더블 섀도우야 하...45제 무큐기가 없다고...그렇다고 더블 섀도우가 조낸 강력한가?? 아니 그건 아닌거 같아 근데 이쯤에서 타직업의 그중에서도 상향평준화의 대상인 여귀검의 45제 스킬을 한번 봐볼까?? 더블 섀도우가 그렇게 좋은 스킬이냐?? 뭐 나쁘지는 않다만 이걸로 딜딸 칠려면 15강은 껴야겠더라 왜냐면 1개 마스터이기 때문에 물리무기 공격력 50%로 고정되있거든 그냥 더블섀도우를 섀도우 박서와 통합하고 섀도우 박서 50 SP로 유지해라 그정도면 50 SP요구할만하다고 생각한다 그리고 나서 45제 액티브 무큐기를 추가해 주는거다 뭐 스킬 디자인까지는 생각 안해봤다 그건 개발팀이 할일이잖아 근데 되도록이면 범위가 좀 있으면 좋겠다
그리고 허리케인 롤...일명 자살롤...과거 45제 였는데 40제 스킬이 된 스킬이지 초 근접 스킬인데 쓰는 도중에 상태이상 걸리는건 말할것도 없고 문제점이 있기에 안쓰는거다 가장 큰 이유는 효율성이 쥐똥인데 SP 요구량이 60 이라는 점이지 그리고 쿨 45초가 말이냐 방구냐?? 대부분 40제 스킬들 쿨이 20초더만...허롤 한번 돌리고 있을때 그 스킬들은 2번을 쓴다는 소리다...
또 당신네들이 좋아하는 심판의 회오리...이번에 심회마타가 대세가 된거 알지?? 더킹이고 주력기고 나발이고 심회가 주력기가 되버린 추세야 갉아먹기 스킬이 주력기가 됬다고...감이 안잡혀??? 당신네들이 주력기를 아직도 시궁창에 박아뒀다는 증거다... 바로 이동패턴이다 TP로 2개가 생성된다면 모를까 1개만 나온다면 이동패턴덕에 재대로 딜딸치지도 못하고 사라진다 그렇게 한다면 상향시켜준 만큼의 공격력 20%를 도로 가져가도 훨씬더 효율적이고 강력할거다
또 빅뱅 펀치 뭐가 빅뱅이냐??? 진짜 장난 안하고 빅뱅 6개 찍고 풀 성공 풀 차지 한 데미지랑 닼나 스킬연계 6단계 한거랑 비슷하드라??? 악즉참 같은 스킬보다 약한건 말할것도 없고...그리고 그렇게 타격 먹이기 이전에 그리고 적지않은 수의 인파이터들이 빅뱅펀치를 단타형식으로 바꿔달라고 하고있는건 잘 알거야 그런게 진짜 빅뱅 아니겠어?? 그냥 지금 빅뱅을 보면 좀 쌘 고저스 같은 느낌?? 각성기들좀 각성기 답게 만들어달라고...타격수나 화려한 이펙트 그런게 중요한게 아니야...각성기다운 강력함이 중요한거지...
각성 이후 스킬들도 문제가 많지..근데 애초에 이걸 찍을 SP가 없어서 안쓴다 확실한건 데미지만 올려준다고 해서 해결될만한 문제점들은 아니라고 본다.. 쓸 상황이 한정되는데다가 이걸 쓰느니 머신건잽으로 모아놓고 딴걸 쓰는게 훨씬나아 SP도 아깝고 약한데다가 쓸 이유가 없다 막타가 그나마 쌘데 막타를 재대로 넣을수가 없어...그리고 아까도 말했지만 SP도 부족하고 약한데다가 비효율적이야
6 . 버프기 추가
퀵패리 회피율 돌려준것도 개념이고 아주 아주 잘한 패치야 적어도 그 부분들은. 힘 800 이면 충분하지 않냐고?? 충분해 힘은 충분해 그 이외에 뎀증을 가져올 부분이 없는게 문제지..마스터리에서 뎀증을 주면 해결이 되겠지만.. 스트라이킹 한계해제를 해주던가..전직 전용 버프기를 주던가..
참 길게도 주저리 주저리 써내려갔는데.. '이거 안쓰는 스킬이겠지만 이걸로 싸워 난 주력기가 뭔지 몰라' 라고 하는거 같다.. 인파이터들 화이팅입니다...템귀 인파이터던 서민 인파이터던...다들 모두 화이팅.. ps . 너무 길게 써서 죄송합니다 게시판 눈팅 유저분들..벨런싱팀 니네한텐 안 죄송해 |


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