프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-06-01 15:21 | 조회 : 383 / 추천 : 11 |
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[퇴마사] 수정본
물퇴는 기본기가 극히부족하죠. 정확히 말하면 "사냥"에서 써먹을만한 기본기가 부족합니다. 거선풍과 저하늘의 별은 결투장에선 없어선 안될 훌륭한 스킬들입니다. 하지만 이 두스킬을 사냥에서 써먹기란 여의치않습니다. 이렇게 소중한 기본기 2개 스킬이 써먹기 힘들다보니 남은 기본기들만으로는 쿨이 막힘없이 순환되질 못합니다.
0. 전제 모든 스킬들의 쿨타임을 20프로 정도 감소시켜줬으면 합니다. 기본기들의 쿨타임 6초로 비교적 긴편이며 무큐기도 타직업 대비 쿨타임이 깁니다. 게다가 배틀액스를 사용해야 하는 물퇴의 특성상 쿨타임이 더욱 길어져 힘듭니다. 스킬을 한바퀴 돌려도 쿨타임이 돌아와있질 않습니다.
1.공참타 기본기 부족에 대한 유저들의 끊임없는 불만사항에 네오플은 공참타를 기본기로 쓰라고 잠룡패치를 해줬죠. 결과는 나름 성공적이었습니다. 그러나 문제점이 또 생겼으니... 공참타는 앞을 본상태에서 사용할경우 무기 직접타격과 칼날 타격으로 나뉘는데 이 두가지의 타격점이 일치하지않습니다. 이 무기 직접타격 데미지와 칼날데미지 간의 거리의 갭이 존재하는지 둘중에 하나만 박히는 경우가 비일비재합니다.
정상적으로 박히는 경우 2hit combo가 뜨는걸 볼수있습니다.
이렇게 타겟과 붙어서 공참타를 쓸경우 칼날데미지는 박히지 않습니다. 하지만 적과 근접해서 싸우는 물리퇴마사의 특성상 공참타 하나를 맞추자고 다시 뒤로물러나서 공참타를 쓰기란 어려운일입니다. 공참타 하나를 맞추자고 사실상 그런 불편을 감수해야할 이유가 없습니다. 그래서 궁여지책으로 물퇴유저들은 공참타를 쓸때마다 굳이 뒤로돌아서 쓰고있습니다. 뒤돌아서서 쓸때의 지진충격파는 본타격과 타점이 완전히 일치해 잘박히기 때문입니다.
2. 단층지격 그전부터 많은 유저들이 단층지격의 1타를 삭제하고 단타스킬로 바꿔줄것을 요구했습니다. 그러나 이는 번번히 받아들여지지 않았습니다. 저는 지금도 가장 좋은 개편안은 1타모션을 아예 삭제하고 2타모션만 즉시발동 슈퍼아머스킬로 만들어주는거라고 생각합니다. 허나 이는 네오플의 고집으로 해줄거라고 기대도 하지않습니다. 1타의 경직도를 대폭 늘려주거나 2타를 풀슈아로 해줬으면 합니다. 1타에 경직도가 없기때문에 몹이 반격을 해오고 2타째를 치려다가 이를 맞아 캔슬당하는경우가 많습니다.
3. 낙봉추 낙봉추는 비록 프리스트 직업 공통기술이지만 사실상 퇴마사의 고유 스킬이라고 봐도 무방하겠죠. 크로니클 셋트 아이템의 옵션을 봐도 이는 명백합니다. 하지만 데미지나 선후딜면에서 아쉬운면이 많습니다. 특히 선후딜이 문제가 심한데 공중에서 체공시간이 너무길며 내려찍고난후에 후딜레이가 커서 쓰기 꺼려져는스킬입니다. 한마디로 '느려터졌습니다' 이에 퇴마사로 전직했을경우에만 특별히 강력해진 낙봉추를 사용하게 했으면합니다. 예를들면 귀검사의 붕산격이란 스킬을 들수있겠습니다. 붕산격은 버서커들이 혈기왕성이란 스킬을 찍었을때 넓은 충격파가 생기죠. 마찬가지로 달빛베기는 소울브링어만이 만월달빛베기를 사용할수있습니다. 이와 마찬가지로 퇴마사로 전직했을때 낙봉추에 연계되는 패시브 스킬을 찍게하여 데미지, 이동거리, 시전속도 선후딜등에서 보다 강력해진 강화판 낙봉추를 사용할수 있게 했으면 합니다. 이것만 실현돼도 기본기의 부족함은 거의 느끼지 못할것이라고 생각합니다. 난격과 참격에 대해선 이번 상향으로 불만사항은 크게없으나 아무래도 연타형 스킬인데 비하여 너무 경직도가 약해서 슈아몹이 유유히 걸어서 빠져나가는경우가 있습니다. 이는 전부터 물퇴유저들이 누누히 지적했던 문제입니다. 난격과 참격을 맞고있는중에는 슈퍼아머몹이라도 쉽게 빠져나가지않도록 경직도를 대폭 늘려 주십시오.
5. 대회전격 대회전격의 회전 속도까지 늘려달라고는 하지않겠습니다. 하지만 적어도 몹도 굳고 나도 굳어버리는 웃지 못할 상황은 나오지 않았으면 합니다. 이는 바로 역경직 때문입니다. 유독 대회전격스킬이 이 역경직 현상이 가장 심하며, 몹들이 많은 곳에서 사용할경우 정말 캐릭터가 굳어버리는듯한 지경에까지 이릅니다. 역경직을 대폭 완화해주시길 바랍니다.
6. 투기발산 현재 투기발산의 유지시간은 10초입니다. 하지만 물리 퇴마사의 특성상 몇초만에 스킬을 퍼부을수 없습니다. 스킬 하나하나가 시전시간이 긴 캐릭터입니다. 몹들이 있는곳에서 대회전격을 쓴다고 상상해보십시오. 10초는 우습게 지나가버릴겁니다. 이처럼 투기발산의 유지시간은 현재 물퇴가 써먹기엔 너무도 짧습니다. 스탯 상승 유지시간을 소폭이라도 늘려주기를 건의합니다.
7.창룡격 창룡격 물론 좋은스킬입니다. 이번에 데미지 상향도 됬고요. 하지만 누누히 지적해왔던 고질적인 문제, 긴 시전 시간은 개선되지 않았습니다. 퇴마사가 공중으로 뛰어올라서 창룡을 소환해 바닥에 꽂기까지의 이 시간이 너무도 깁니다. 공중에서 머무는 시간을 감소시켜주길 바랍니다. 8.거병마스터리 이상으로 마무리 하겠습니다. |


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