프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-05-29 23:58 | 조회 : 443 / 추천 : 8 |
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[인파이터] 인터뷰 내용중...Q. 유저들과 개발자의 방향 차이가 있다고 했는데 예를 들자면 어떤게 있을까? A. 예를 들자면 인파이터의 디바인 크러시, 심판의 회오리가 있다. 유저들도 이 두 가지 스킬의 업데이트 내용을 보고서 많이 의아해 했을 것이다. 인파이터의 주력스킬이 아닌 비 주류 스킬이기 때문인데, 주력 스킬 업데이트도 중요하지만 비주류 스킬을 상향, 재조명 시켜서 유저들의 다양성을 키웠으면 해서 업데이트 하게 됐다. 실제로 이 업데이트로 많은 유저들이 안좋은 평가를 내리기도 했다. 하지만, 기존의 업데이트 내용만 다루던 패치 노트와 다르게 개발자의 의도와 함께 업데이트 내용을 공개했더니 개발자의 의도를 알았을 때와 몰랐을 때의 유저 피드백에 차이가 심하다는 것을 알게 됐다. 이런 다양한 피드백은 좀 더 정확한 패치를 위해 가장 중요한 사항이라고 생각하며, 앞으로도 개발자의 의도를 비춰 유저들도 납득할 만한 패치를 진행하고자 한다. Q. 이번에 이뤄진 업데이트가 1차 업데이트 인데, 앞으로 이뤄진 2차 3차 업데이트는 어떻게 이뤄질 것인지 간략하게 이야기해줄 수 있나? A.앞서 공개했듯이 2차 업데이트에서는 수치적 개편이 또 한번 이뤄지고 기능적 개편도 이뤄질 것이다. 기능성 업데이트의 경우 이미 진행된 캐릭터들도 있고, 유저들이 말하는 것 보다 더 파격적인 캐릭터도 준비 되어 있다. 하지만 기능성 개편은 플레이 스타일 자체가 완전히 뒤바뀔 수 있고, 유저들에게 조금 더 퀄리티 있게 다가가기 위해 조심스럽게 진행하고 있는 부분이다. 이 때문에 기능성 패치는 전체적으로 진행하기엔 시간적으로 무리가 있으니 급한 캐릭터 위주로 먼저 진행하고 그 다음에 또 한번 전체적인 개편이 이뤄질 예정이다. 또, 이번 밸런스 패치는 캐릭터에 맞춰져서 진행됐지만, 밸런스에 있어서 아이템이 가지고 있는 비율도 크다고 생각하기 때문에 이번 캐릭터 밸런스가 만족스럽게 진행되면, 추후에 크로니클 아이템등 다양한 아이템 밸런스도 조정하려고 한다. 더 나아가서는 던전 밸런스도 진행될 예정이다. 그만큼 캐릭터, 아이템, 던전 이 3가지가 밸런스에 차지하는 비율이 크다고 생각한다. 특히 크로니클 아이템은 스킬이 완전히 바뀌는 부분이라서 더욱 중요하게 생각하고 있다. 메인에 있는 인터뷰 내용중 발췌... 심회랑 디바인을 직격으로 맞췄네... 개발자의 의도는 본래 캐릭터의 컨셉과는 다르다제발 캐릭터 키워보고 패치좀... |


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