프리스트(남) 통합
견공(未完) | 날짜 : 2013-01-26 17:17 | 조회 : 4333 / 추천 : 35 |
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[크루세이더] 개의 배틀크루 스킬설명 + 관련잡담
던통으로 쓴글이긴한데
던조에 배크칭구들이 늘어나는거같아서 옮김 네이버특성상 HTML긁기가 안대서 수작업으로 복붙 + 줄떼기한거라 줄이 안맞을수도 있고 딱히 필요없는부분은 귀찮아서 복붙안한게있슴다 양해점 원문 : http://yugun0723.blog.me/50152848244 추석날 완성된 글을 올리려고함
무서워 지리고있는 몹을 볼수있따. 출혈이 대수냐? 나....큐어쓴다. 900px내 파티원도 받아. 정신지배만 빼고.... 모조리 씹어먹어줄게. 이렇게 외치고 좋은시간을 보내면 된다. 스포대비효율? 현재 8렙마스터 기준으로 SP120정도가 들어감. SP120팔아서 정신지배제외 모든상태이상 면역은 결코 나쁜거래가 아님. 아 물론 석화나 빙결이딴건 논외임. 못움직이는데 스킬을 어떻게씀? * 주의 : 진짜따라하다가 뒤져도 책임은못짐. 4. 공참타 + 세컨드 어퍼 공참타의 경우 기본적으로 주는거 1로 단물만 빨면됨. 사용방법은 조나간단함 '!! 이대로있으면 다운이다!!' 할때 공참타. 애를 띄우고싶을때 공참타. 애를 패고싶을때 공참타. 지젼쉬움. 힘없어서 억울한 쪼렙시절땐 마스터해서 쓰는게 의외로 딜링에 도움됨. 세컨드 어퍼의 경우는 본인이 투신3셋을 먹어서 '콤보 올리면 아주좋소' 상황이면 1주고 콤보올리기용으로 쓰는것도 좋음. 그외의 경우엔 안좋음. 설마 딜링으로 쓸생각은 아니겠지. * 공참타랑 어퍼를 묶은이유 : 두개를 번갈아가면서 사용하면 계속 처맞는 몹을 볼수잇따. 슈아몹제외 5. 럭키 스트레이트/분노의 움켜쥠/승천진/낙봉추 얘네 4개중 하나를 선택해서 기본기로 씀. 두개 이상 선택하는 방법은 쿨돌리기 바빠서 별로고, 하나도 선택하지 않는다면 딜사이클 돌리다가 중간에 붕떠서 평타딜넣는 자신을 보게되기 쉬움. 말이 4중1택이지만 승천진은 예의상 넣어준거라 실질적으론 3중1택인데 럭스는 무기가 고강이면 한번쯤 생각해보는게 좋음. 기본적으로 퍼뎀이 준수하다는 평가를 받는 스킬이고, 기본기라 사용도 단순함. 막써도 쿨 금방오기때문에 괜찮음. 하지만 무기가 고강인시점에서 '내가 무기선택을 잘못한게 아닌가' 란 생각을 한번쯤은 해보는걸 권장함. 증폭이면 음..... 인정한다. 또한 딜링모션이 길고, 제자리 말뚝딜이 아니라 앞으로 움직이면서 딜을 넣는 방식이기 때문에 배틀크루 딜링방식과는 좀 안맞음. 분움을 가장 추천함. 고뎀스킬이기때문에 가진자도 안가진자도 못가진자도 모두모두 즐겁게 쓸수있음. 고뎀수치가 훌륭하다는 평가도 내릴수 있고, 따져보면 1217이전부터 우리에게 소중한 딜링을 제공해주던 역사있는 스킬임. 스킬사용도 제자리에서 시전되기 때문에 배틀크루의 딜링방식과도 잘맞음. 그리고 가장 꿀같은점은 특성을 1 주면 분움에 맞은 모든 적들을 끌어들인다는거임. 지젼좋음. 가끔씩 버그뜨면 이걸 진짜 줘야하나라는 생각도 들지만 그것만빼면 지젼좋음. 분움을 쓸거라면 특성1은 필수로 주길 당부함. 낙봉추는 심플함. '아 나는 낙봉과 잘맞는다', '나는 낙봉찡이 좋다', '내 목표는 크로니클 조합으로 핵봉추를 쓰는거다' 위 세개중 하나라도 해당하면 낙봉추를 마스터해서 쓰는게 좋음. 분움과 비슷하게 특성을 찍으면 좌우뿐만아니라 상하이동도 가능하니 1은 주는게 좋음. 사실 더 해줄말도 없음. 난 낙봉써보고 '아 이건 나랑 진짜 드럽게 안맞는구나' 해서 안쓰는거라. 딜링으로 따지자면 적절하고 슈아모션, 찍고 후딜의 무적모션으로 상당히 좋은스킬이라 평가하기 쉽지만 반대로 슈아상태땐 찍는중이라 다른스킬 사용불가고 후딜이 길어서 딜로스가 생긴다고도 말할수있음. 뭐, 결론적으로 취향임. 힘없어서 억울한 쪼렙시절땐 낙봉/럭스가 효자임. 적극활용을 권장함. * '난 쿨계산을 정확히 해서 멍때리는 시간이 없다' 라고 생각하면 아무것도 쓰지않고 올계시로 가보는것도 좋음. 내경우엔 분움특성이랑 분움딜링에 너무 익숙해져서 시도해보진 않았지만, 옆에서 보기에 나쁘지않음. 분움종류애들은 크크효과를 못받지만 극계시는 모든공격기가 크크효과를 받아서 나쁘진않음. 2012/11/03 수정 분움강화의 몹몰이특성이 사라짐 이게무슨소리? 아니 나의 분움강화가.... 분움...강화가... 죽엇어..... 결론부터 얘기하면 특성1을 줄필요가 없어짐. 특성을 준 이유가 몹몰이때문이었는데 그게없다면 줄필요가없음. 딜8%증가? 코딱지만큼차이남 TP는소중한거니까 아끼셈 TP쪽은 그렇다쳐도 정작 분움은 어째야하나? 가 관건인데 난 그대로 쓸예정임. 분움딜에 너무 익숙해진것도 있지만, 위에 언급했듯 낙봉은 나랑안맞고 럭스는 딜넣기가불편함. 그렇다고 순백찍자니 속에서 부아가치밀어오름. 아니, 분움줄스포 전부 순백에주니까 딜이 되긴되는데 2초마다긋기엔 상황이 생각만큼 받쳐주질않음. 사람마다 다를수있음 이건 상대적인거니까... 무튼 결론적으로, 현상황에서 분움을 버리고 다른것으로 갈아타는것도 나쁘지않아보임. 6. 고통의 희열 쪼렙때 슬힐과 연계해서 쓰면 답없는 MP소모를 그럭저럭 충당할수 있음. 쪼렙벗어나면 가차없이 버림. 피도눈물도없이 버림. 뒤도안돌아보고 버림. '헐 개 지젼잔견해!' 할지도 모르겠지만 사실 쪼렙때 써준것만해도 고마워해야할스킬임. 그냥 QP몇개 적당히 MP회복량에 박으면 끝날걸 일부러 SP써서 써준거임 ㄷㄷ 지젼친절.... 수염근육마초키다리아저씨.... '이걸 어떻게 계속 쓸 방법이 없을까' 하면서 고민할시간있으면 대체 왜 개가 기자단인지 탐구하는걸 권장함. 좋은수면공급제가됨. 7. 순백의 칼날 할말 지젼많은스킬임. 기본적으로 주는 1을 쓰는걸 추천함. 배틀크루의 가장 기본적인 스킬로 2초의 짧은 쿨, 퍼 + 고뎀의 밸런스, 무기속성을 받는 특성 등의 장점이 있음. 그러나 한계가 명확함. 먼저, 데미지가 어정쩡함. 분명 표기수치는 나쁘지않은데 쓸수록 '?' 가 가시지않음. 마치 어릴적 냉장고에 요구르트 넣어뒀는데 없어져서 누가먹었을까란 풀리지않는 미스테리를 푸는것과같은 스바라시한 정신적 고통이 느껴짐. 두번째로, 배틀크루의 딜구조와 안맞음. 배틀크루의 꽃은 누가 뭐라해도 Burst!! 5초내로 들어가는 모든 상위 + 하위스킬과 터지는 환상적인 극딜! 넌 이미 영혼까지 털려있다! 그리고 쥬!!금!!! 하지만 순칼은 낮은 딜링에 쿨이 짧음. 고로 딜링좀 뽑아볼려면 쉴새없이 써줘야한다는건데 5초 극딜 사이사이에 끼워넣다간 버스트가 삑나는경우가 왕왕 생김. 심지어 콤보가 뚝끊어져버리는 상황도 겪어봄. 순칼개갴기. 예전같았으면 버스트인 배틀크루의 단점인 지속딜링을 보완하기 위한 돌파구스킬이 아닐까란 관점으로 봤겠지만 그건 디월이 쿨 15초던 시절의 하룻강아지 담배피던시절 이야기고 지금은 8초짜리 디월이 있음. 딜량? 명함도 못내밈. 블뱁6을 착용한다면 차이는 더 벌어짐. 우리은하랑 안드로메다 은하 사이의 거리만큼 골이 파임. 개인적인 판단이지만 딜구조로만 본다면 분움이 배틀크루에 더 어울림. '기본적으로 주는 1로 사용하기엔 모션이 너무 느리다' 하면 SP를 좀더 투자해 발동속도를 증가시키는것도 괜찮음. 계속 말하지만 힘없어서 억울한 쪼렙시절땐 남는스포 전부 줘서 쓰는게 딜링에 도움됨. 8. 영혼의 희생 버프크루 입장에서야 정말 악마사탄과도 같은 스킬임. 그러나 배틀크루인 우리 입장에선 참.... 이만한 꿀이 없음. 상대적으로 중요성이 낮은 체력/정신력을 낮추는 대신, 힘/지능을 높여주고 거기에 적중률과 캐스트속도까지 덤으로 딸려보내줌. 빠른캐속, Naver Stuck, More Damege 삼박자를 두루갖춘 스킬이라 아니말할수 없음. 마스터를 찍쟈. 9. 빛의 복수 마공반사용으로 최소 1, 취향따라 마스터로 갈라짐. 타격번개의 경우 데미지가 쏠쏠한 편이나 절대 좋다고는 못함. 그리고 배틀크루 자체가 '저 열라많이때려염 > ㅆ< ' 하는 캐릭터는 아님. 인파한테 이걸 물리뎀으로 줬으면 골수까지 빨아먹을텐데. 그렇다고 마조히스트처럼 'ㄸ...때려줘....때려줘!!!' 하면서 게임을 플레이하기엔 너무 변태같음. 결론 성정체성에 혼란올거같다. = 1. '사실 제 꿈이 제우스가 되는겁니다.' '어제 영화 토르를 보고왔는데 번개에 꽂혔습니다.' '보이, 암 더 제우스. 빌리브 미.' 'Lightning!!!! Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeah!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!' = 마스터. 특성도 잊지말고 찍길바람. 2012/11/03 수정 제우스크루에대해 너무 변태같이말한거같아서 추가함 플글/플스/정심/아포 공격상태에서 번개 미친듯이떨어지니까 나쁘지않음. 몹이몰려있고 거기에 플래시형제가 긁으면서 정심들어가면 '아, 이래서 제우스가 신킹이었구나.' 라고 절로 납득하게됨. 순백은 확률성으로 떨어졌다 안떨어졌다하는데 뭐 얘한텐 기대하는게없으니까 넘어가고 다만 내가 제우스크루를 안하는이유는 일정한 딜링이 아니라는것에 기인함. 내생각엔 폭딜과 뒤지지않는 안정적인플레이로 하는게 배틀크룬데 불안정한딜링이면좀... 그럼. 그리고 일렉변태 나쁜거아님. 특이할뿐임. 존중해주죠. 10. 슬로우 힐 + 보호의 징표 + 패스트힐 + 기타등등ETC 슬힐의 경우 기본적으론 안줌. 그러나 슬힐의 경우 특성을 찍는다면 10주고 끝내는게 좋음. 포션대용으로 쓰려고 마스터하는 경우도 있지만, 솔직히 그리 많이차진 않음. 우린 이미 악마사탄에게 체정을 팔고 힘지능을 구매했기 때문. 특성의 경우 또한 이전에 비해 효율이 많이 떨어짐. 그래도 찍겠다면 말리지 않음. 단지 예전 특성쓰던 입장에서 지금껄 써보면 이뭐병소리가 절로나와서 난 안씀. 보징의 경우 영축선행용 1로 끝냄. 사용시 물리/마법 방어력과 체/정이 약간씩 오르기야 한다지만 이미 충분히 튼튼한 몸에 갑빠좀 더두른다고 크게 나아질것도 없고 체정상승으로 힘지능꾀하기엔 스포가 아까움. '빛복 + 보징으로 처맞처맞 -> 피격번개 대단...' 의 꿈을 가지고있다면 마스터도 좋음. More 갑빠로 More 처맞을 가능하게 해주니까 그경우는 마스터를 권장함. 아니면1. 패스트 힐, 천상의 멜로디, 천상의 하모니는 안줌. 앞에 두놈은 영축선행에서 out당했으므로 줄필요가 없음. 줘도 효율이 썩어있음. 방부제 도핑해도 안되는건 안됨. 천멜을 주지 않으니 자연스럽게 하모니는 안주게됨. 생명의 원천은 1을 줌. 이번에 패치로 1주면 이속이 7% 늘어나는데, 지젼좋음. 배틀크루가 타임어택하는데 가장 큰 난관은 데미지가 아닌 본인의 이동속도라는 지론을 가진 입장에서 지젼꿀임. 하지만 1 이상부턴 이속증가량이 미비하고, 스포를 많이먹기때문에 1로 만족함. 덤으로 깨알같은 체젠에 깨알같이 올라가는 공속 깨알같이 올라가는 히트리커버리 깨알같은 부활옵션. 이속을사면 깨알을 덤으로줌. 얼른사셈. 그리고 사실 내가 이속성애자임. 이속사랑함. 헉헉. 힐윈드는 안찍음. 솔로잉일떈 말할것도없고 파티플레이할때도 안찍음. 뭐하러 이걸찍는지 모르겠음. 선행도 선행일뿐더러 힐량기대하는거면 로리안년이 파는거 사먹는게 나을거임. 마나회복량도 마찬가지임. 그렇다면 기대는게 실든데, 배틀크루는 실드쳐가 아니라 딜러임. 백보 양보해서 실드 쳐줘봤자 종이라 효율도 좋지않음. 스포는 스포대로 더럽게 처먹음. 파티플레이시의 원활함을 기대하는거라면 그냥 버프크루 베이스로 배틀크루 스킬을 찍는걸 권장함. 이계의 경우에도 달라지지않음. 가끔씩 꿈3번방 진짜가짜방에서 쓰라고 찍고와달라는놈들있는데 배틀크루가 책임지고 한놈은 혼자서 삭제할수잇음. 남은 두놈을 세명이서 붙들고 잡으면 됨. 그걸못해서 찍고와달라는거면 그파티 안들어가는게 정신건강에 좋을거같음. '순삭이라는 편한길이있는데 뭐하러 귀찮게 골라잡는길을 택하냐' 나도 힐윈쓰기 귀찮다. 11. 크로스 크래쉬 줄여서 크크라고 부름. 모든 계시스킬 데미지 % 증가라는 버프를 달고있는 좋은스킬임. 버프의 지속시간은 20초, 최대 2중첩이며 단리 적용임. 승창과 비등하거나 높은 퍼 + 고뎀비율을 가지고 있음. 지젼좋음! 라고하기엔 딱 한놈만맞는스킬이라 실패함. 1 : 1 상황이 아니면 그저 버프용으로만 쓰임. [2012/11/03 수정 : 몹겹쳐있으면 다단히트 인정됨.] 기본적으로 마스터하지만, '버프의 성능은 홀수레벨에서 증가한다' 라는 특징을 잘 이용해서 찍을 수 있는 최대 홀수레벨까지 올려 스킬포인트를 아끼는걸 권장함. * 크크를 잘쓰는법은 맵의 모든 오브젝트를 파악하는거임. 소중한 크크스택 공급원이됨. 왼쪽하단 피통옆의 버프상태창에 크크버프가 사라질날 없는 그대가 진정한 크크고수. 12. 승리의 창 마스터를 줌. 배크하면서 얘만큼 빨았던 스킬이 있나 싶음. 요새는 디월이라는 다크호스가 등장하여 많이 위상이 낮아지긴 했지만 여전히 좋다는건 부정할수없음. 퍼 + 고뎀형 스킬이며, 지속딜/버스트딜 어디에도 빠지지않는 효자스킬임. 공격 범위 내에 있는 적을 (4특성강화시, 슈아제외) 17마리까지 한곳에 꿰어둠. 꿰인상태의 적은 모든행동/패턴이 발동하지 않음. 패턴캔슬이나 엿먹이기용도로 아주좋음. 얼마나좋냐면 홀딩용으로 버프크루도 최소 10 + 특성을 줌. 사실 버프주고 멍때리기 지루해서 주는거겠지만. 딜링으로 따져도 아주좋음. 하지만 요즘엔 디월찡이 너무나 강려크하여 10 + 특성으로 끝내고 신빛이나 빛복으로 돌리는경우도 왕왕 보임. 13. 신성한 빛 취향에 맡김. 1인용으로 일정 데미지 내 물리공격방어 보호막을 씌워줌. 마스터시 엄청난 지속시간과 방어량으로 '물공으로 맞아보고싶은데...' 하게 만들어줌. 그리고 고던가서 털림. 마공은 방어 못하고 찍을수록 지속/쿨이 늘기 때문에 쿨보다 지속이 약간 짧음. 하지만 지속증가량이 더 크기때문에 20?22?렙 근처에서 지속이랑 쿨이 같아짐. [2012/11/03 수정 쿨지속이 같아지는렙은 26렙으로 판명. 지적해주신 34님 감사함미다.] = 무한신빛. 난 More Damege를 위해서 안찍음. 하지만 특정상황에선 정말 절실하게 필요해짐. 고로 이건 개인판단과 상황에 맡김. 14. 은총시리즈 용기의 은총은 당연히 마스터. 수호의 은총은 영축용으로 1을 줌. 사실 더쓸말도 없음 얘네가 딱히 개성있는 스킬이 아니라. 영축 안찍을거라면 수은 안줘도됨. 라기보단 주지마 뭐하러 스포100을 자선기부함? 15. 디플렉트 월 마스터를 줌. 쿨15초시절부터 마스터하던 입장에서 얘만큼 출세한놈이 있나싶음. 사용시 전방에 벽을 생성하며 벽 주변에 데미지를 줌. 생성된 벽은 지속시간동안 전방으로 천천히 이동하며 적들을 한쪽 방향으로 몰아넣음. 속칭 쓰레받기라고도함. 애들 잘주워모음. 자체 체력이 있으므로 벽주제에 건방지게 죽기도함. 스킬레벨을 올릴수록 벽 지속시간/체력이 늘어남. 패치몇번 거치면서 딜량이 지젼급으로 좋아짐. 현상황으로 배틀크루 딜스킬중에 DPS 최강이라고 말할수 있음. 그렇다고 순간딜도 나쁘지않음. 쿨도 많이 줄어서 8초가됨. 블뱁6셋이면 더줄어서 5초가됨. 위의 네줄 줄여서 사기라고함. 찍으셈. 스킬설명 자세히 읽어보면 '피/아에 구분없이 캐릭터, 몬스터, 로봇, 소환수들은 벽 통과 불가' 라는데 개소리임. 더 자세히 읽어보면 '벽이 이동하다가 캐릭터, 소환수 기타등등ETC에 부딪치면 전진을 멈췄다가 사라지면 다시 이동한다' 라는데 마찬가지로 개소리임. 앞에 애들이 있건없건 '오늘은 왠지 달리고싶은 기분이군!' 하면서 애들 쭉쭉밈 오던애들도 도로 밀어처넣음. 이거 디월 생긴 그순간부터 글쓸때마다 계속 말했는데 안고쳐주더라. 16. 플래시 글로브 줄여서 플글이라함. 신성력으로 이루어진 구체를 전방으로 천천히 이동시키며 부대끼는놈 데미지주고, 5초 뒤에 폭발하며 범위내의 적들에게 데미지를 가함. 쉽게 말해 명속 보이드임. 풀힛시 놀라운 데미지가 나오지만 풀힛이 글쓰는 개처럼 잘나오는것도아니고 은근히 난이도있어서 기본적으로 5를줌. 그리고 여러군데 돌리고 남은 스포를 여기다 박음. 플래시 스크랩 선행이기 때문에 최소 5는 줘야함. 참고로 플글 별명은 ATM임. 17. 참회의 망치 줄여서 참망이라함. 대부분의 타직업들이 이걸로 배큰지 아닌지 구분함. 예전엔 간혹 승창쓰면 '님배크?' 이러던경우도 있었는데 요즘엔 버크도 창써서 이걸로 구분. 신성력으로 이루어진 망치를 생성해 전방의 적들을 내려치며 데미지를 줌. 그리고 망치머리가 지면에 부딪치며 나오는 충격파로 데미지를 또줌. 패치 몇번하더니 데미지가 이뻐졌고 이펙트가 화려하여 마스터를함. 예전엔 스포난발생시 ATM취급이었지만 요즘엔 딜링이 무시못해서 ATM에서 벗어남. 그리고 플글이 ATM자리를 이어받음. 망치 머리부분에만 타격판정이 존재하며, 자루에는 타격판정이 전무함. 쉽게말해 망치머리로맞음 = 지젼아퍼 망치자루로맞음 = ? 자루로 맞아도 아픈 현실논리에 입각해서 보면 미친논리같지만 이게 배크현실임. 고로 망치쓸때는 항상 망치머리로 적들을 때려주는 고도의 테크닉을 사용하길 바람. 추가로 망치 약간 앞부분으로 1타 + 충격파 다갈기면 데미지 더들어감. 1타는 무속성이라 무기속성 따라가고 2타는 명속성임. 18. 정의의 심판 줄여서 정심이라 부름. 마법진을 형성해 빛의 칼날로 적을 공격하고, 정의의 천사를 강림시켜 피니셔를 날림. 빛의 칼날의 경직과 공격력은 미미하지만, 풀충시 피니셔뎀이 매우 쬴깃함. 는 옛날소리고 패치몇번하더니 딜량이 미친수준으로올라감. 풀히트맞으면 보스건 네임드건 죽어있거나 잔여피통이 빈곤한걸 볼수있음. 배틀크루 최고의 버스트스킬이며 버스트딜의 핵심임. 마스터하쟈. 캐스팅후 피니셔까지 풀슈아이며 도중 캔슬시 막타데미지가 낮아짐. 19. 프래셔 월 줄여서 프월이라부름. 디플렉트 월의 강화판. 전방에 두개의 벽을 생성하고 벽 주변에 데미지를준 후 두개의 벽이 서서히 접근해 겹쳐지며 폭발하여 데미지를 줌. 벽 등장데미지가 두번, 폭뎀이 한번 총 세번의 데미지를 입힘. 그러나 이 데미지를 모두 줄려면 1. 시전위치가 좋고, 2. 상대의 크기가 적절히 커야 가능함. 다맞추면 훌륭한 딜을 볼수있고, 1타 + 폭뎀만 맞아도 좋은 딜을 볼수잇음. 벽뎀은 명속, 폭뎀은 무속이며 무기속성 따라감. 20. 플래시 스크랩 줄여서 플스라 부름. 플래시 글로브의 강화판임. = 명속보이드. 하지만 강화판답게 플글보다 힘이 셈. = 강한 명속보이드. 기본적으론 플글과 같지만 플글보다 크기가 크고 폭발 후 빛의 입자를 사방으로 뿌림뿌림. 자체 고정데미지가 무식한 수준이라 배틀크루 순간딜량에서 단단히 한몫함. 드럽게 무식쩔게 강해서 너프를먹어 정심과 비슷하거나 살짝낮은 정도로 내려옴. 플글과 같이 맞추기가 까다로우므로, 예측샷을 익히는 것이 요구됨. 하지만 강하므로 마스터를찍고 예측샷을익히쟈. 스포가 급히 필요하다면 애를 ATM으로 이용해도 좋음. * 리빌9셋의 특수옵션으로 플스 지속시간이 삭제되며 쓰자하자마자 으앙뻥으로 파워딜링이 가능함. 21. 영광의 축복 줄여서 영축이라함. 자체버프 최종판. 여태껏 크루 패치보면 영축하향으로 줄을이어왔지만 최근에 한번 버프먹어서 아주좋타. 지능상승량이 눈물나올정도로 조흠. 지축과 다르게 범위성버프라 대충 파티원 옆에서 써주면 옆에놈이 좋아죽는걸 목격할수있음. 목격시 119부르면됨. 예전에야 드러운선행으로 썪는스포가 많았지만 획기적인 선행개편으로 쓰라고 부추김. 고로 마스터해서 씀. 스위칭과 함께 영축쓰고 딜넣기 시작하면 [좌심방우심실이쬴깃해지는]딜을 볼수있음. 추가로 쓰다가 캔슬당하면 멘붕도할수있음. 스킬하나로 두가지 컨텐츠를 즐길수있따. 마스터하쟈. 노영축/영축 각각 장단점을 가지고 있음. 한쪽은 영축스위칭이란 귀찮은짓거린 안해도되고, 상대적으로 스포가 널널하기에 다양한 트리가 가능하단것. 하나는 그딴거없이 데미지로 모조리 씹어먹을수있음. 확실히 뭐가 좋다고는 못함. 고로 직접 굴려보는게 답임. 22. 신념의 오라 취향대로 찍음. 던전 입장시 크루의 모든 스텟을 증가시켜 줌. 이 증가량은 잔여피통에 비례해서 증감함. 증가량이 증감한다니까 우습지만 사실임. 좋은 스킬이지만 보통 스포상의 문제로 버림. 그리고 사실 버려도 문제없음. 2012/11/03 수정 퓨리님, Reminiscence님, 92hmin님의 댓글을 보고 수정함 SP450 팔아서 풀피기준 힘지166 체정100 영희는 SP450팔면 힘지95 체정 -86 본인의 적중률/캐속이 충분하다면 영희던지고 신념도 괜찮음. 다만 자신의 피통에 따라 증감한다는것을 명심하길. 의견내주신 퓨리님, Reminiscence님, 92hmin님 감사함미다. 23. 아포칼립스 줄여서 아포라고 부름. 각성기임. 그러나 별로 조치못한 각성기임. 버프로 올라가는 힘/지능량은 영축과도 맞먹지만 버프상태에서 공격상태로 넘어가는데 시간이 너무 김. 공격상태의 데미지가 정심과도 맞먹지만 딜시간이 길고 결정적으로 쿨이 2분이 넘어감. 지젼김. 빛복마스터 제우스들은 빛복샤워 심판용도로 1주는것도 괜찮음. 요즘엔 각성기 레벨당 추가효과가 붙어서 '마스터해도 괜찮지 않을까?' 하는 생각도 들지만 다부질없음. 3렙효과가 레이저뎀증가랑 캐스팅 후딜레이감소 6렙효과가 버프범위/공격범위 증가 9렙효과가 버프/공격시간증가 다단히트간격감소 몇렙효과를 가든간에 위에서 말한 그 어떤 문제도 못해결해줌. 그렇다고 이 효과들이 문제를 감수할만큼 좋은것도 아님. 3렙효과의 딜증가량은 미비하고 캐스팅 후딜감소는 원래 후딜이 더러워서 그런건지 '아.... 이제야 쓸만하네' 라는 감상밖에 안듬. 6렙효과의 범위증가는 뭔멘탈로 달아준건지 모르겠음. 범위충분함. 그정도 광역기면 맵이 천계 무법지대 대평원이아닌이상 처맞게 되어있음. 안맞으면 애가 소형 + 슈아 + 지젼빠름 or 잘못씀. 9렙효과의 지속시간증가는 안그래도 지루한 버프상태를 늘려줄뿐아니라 딜시간도 늘어남. 결정적으로 늘려주는것도 1초늘려줌. 이게뭐죠? 새끼발가락으로 늘려줘도 이것보단 많이늘려줄거같은데? 결론적으로 아포칼립스를 배크관점에서 평가하면 드럽게 쿨길고 스포처먹으면서 효율성없는놈 이라 할수있음. 24. 퀵 스탠딩 줄여서 퀵스. 고블린 폭방에서 굉장히 유용함. 거기 아니어도 유용함. 게다가 스포도 저렴함. 고로 마스터. 25. 백스텝 공짜다! 공짜야! 26. 마법 크리티컬 히트 마크리를 공짜로 10%나 올려줌. 스포 따져봐도 절대 손해아님. 마스터를찍는다. 27. 백 마법 크리티컬 히트 아가멤논 보주 옵션용으로 1을준다. 힘없어서 억울한 쪼렙시절엔 줄필요가없다. 28. 고대의 기억 줄여서 고기. 맛있는 줄임이다. 순간적으로 지능을 올려주긴 하나, 마스터해도 개미코딱지만큼 올려줘서 안찍음. 노영축시 순딜 보완용으로 남은스포를 주는것도 좋음. 하지만 그럴바엔 공참타라도 찍는걸 추천함. 29. 불굴의 의지 줄여서 불굴. 캐스팅시 100% 슈아로 만들어주는 스킬임. 캐스팅이 많진않지만 그렇다고 적다고도 할수없어서 의외로 좋은 효율을 보여줌. 하지만 대부분 스포난의 이유로 포기함. 신빛빼고 찍는것도 좋음. 30. 도약 ? 점프크루? 하고싶음 하셈. 안말림. TP에 관련해선 딱히 해줄말이 없음. 굳히 하자면 정심/디월/망치/승창 마스터하고 분움특성1 외 자유. [2012/11/03 수정 : 위에거 전부는 못줌 골라서주셈 그리고 분움특성은 더이상 찍을필요가 없ㄸㅏ....] 그냥 본인이 자주쓰고 딜링의 핵심인스킬 위주로 투자하면됨. Q : 그래서 님트리는 뭐임? A : 안나온부분은 전혀 건들지않음. 취향이 원빵이라 공격일변도의 극단적인 스킬트리임 개인적으로 체/정상승은 별로 좋아하지않음. 체/정올려서 버프력증대시킨다? 버프크루도 아닌데 굳이 버프력증대에 목숨걸필요는 없다생각함. 그스포 공격스킬에 써서 망치한대로 죽이면댐. 신빛은 진고던갈때 없으면 좀 불편해서 몇개줌. 이속성애자의 MOST 1스킬 생원..... 더이상의 자세한 설명은 생략함. 분움강화가 쓸모없어졌다지만 위에서 말한대로 분움딜링에 너무 익숙해져서 버릴수가없음. 순칼스포를 원래 플글에썼었는데 진고던돌다보니까 순칼딜링이 뭔가 아쉬운관계로 플글빼고 돌려보니까 나름 쓸만해서 그대로 쓰고있음. 진고던 왜캐 OP임? 하향좀. 크크는 홀수렙맞춰서 버프력극대화. 끝남. 템세팅이랑 기타 자잘팁도 썻는데 못옮기게따....느므기차나..... |
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