프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-05-24 01:39 | 조회 : 690 / 추천 : 12 |
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[인파이터] 인파이터 개선안, 기능적 변화 및 스킬 추가에 대해서 써보려고 준비중입니다.
첫번째로는 스트라이킹의 맥스레벨 해제가 있겠구요.
두번째로는 테크니컬 마스터리의 머신건 몰이기능 추가처럼, 클라이맥스잽에도 몰이기능의 추가를 요청할까합니다. 세번째로는 쉐박이후 사이드 와인드 시전시 몹이 오히려 튕겨나가는 문제에 대해서 말해보려하구요 네번째로는 쵸핑해머의 충격파가 터지지 않는문제에 대해, 타격시 무조건 충격파가 나가는걸로 개선 요청을 다섯번째로는 심판의 회오리의 데미지 절감과 타격간격감소를, 여섯번째로는 머신건잽이후 추가타 나갈타이밍에 다른스킬 쓰면 스킬이 씹히고 추가타만 나가는것을 개선요청하고 일곱번째로는 바이올런트 컴비네이션의 5타시전시, 방향키를 누르면 제자리에서 시전이 가능하게끔 요청하려합니다. 추가로, 인파이터의 경우 헤븐리와, 허롤이 각각 35제, 40제 무큐기인 반면, 퍼센트 데미지는 35제, 40제 무큐기와 흡사하지만, Sp의 경우 타 40제, 45제 무큐기와 비슷한 소모를 하는것에 대해 개선 요청을 할 예정입니다. 추가로 쿨타임 역시 타 40제, 45제 무큐기와 흡사하므고, 쿨타임의 감소 역시 요청하구요. 쉐도우 박서의 경우도 35제 무큐기 혹은 버프기임에도 SP소모가 과하다는것을 요청할 예정이구요. .마지막으로는, 인파이터가 이번에 월드의 상향을 받기는 했지만, 여귀검이나 타캐릭 수준으로 강해지기 위해서는, 데미지를 퍼센트로 올려주는 버프인 무기 마스터리 혹은 피스트 마스터리, 권강등을 위시로한 마스터리 스킬이 필요함을 어필하고자 합니다. 혹시 추가적인 개선 요청점이 있으면 리플로 달아주셔요. 나중에 징징 시즌이 됬을때 다시 돌아와 징징글을 쓰고 사라지겠습니다. +@. 깜빡하고 안적었는데, 컴뱃마스터리의 크리율 30%증가가 럭스, 쵸핑, 헤븐리 등에만 적용되고 더킹 바디, 스트, 어퍼, 허롤, 빅뱅, 심회, 클맥잽, 바이올등의 주력기에는 적용안되는데 관해서 특정스킬에 관한게 아니라 전체적으로 적용시켜달라고 말하고 싶네요.( 성공만한다면 샤프따윈 필요없어지겠죠) 게임플레이는 학업이 막중한 관계로.....ㅜㅜ 하기 힘들듯하구요. 2년뒤 공중보건약사되면 그때 열심히 해야죠 ㅠ ps/심회 관련부분은 몰이기 대신 타격간격 감소로 수정했습니다. 자버프 부분은, 밑져야 본전이니 끼워 놓고 있습니다. 강해지는 가장 단순하고 확실한 방법이기도 하며, 어차피 네오플은 이대로 수정하는게 아니라 이중에 몇개만 선별해서 수정해 줄테니.... 기능적인 개선에서 유틸성이 아니라 뎀지 증가 하는 방법은 이거밖에 생각이 안나더라구요. 그리고 자버프가 생긴다고 해서, 벨런스 붕괴될 수준으로 강해질 캐릭은 아니라고 봅니다. |


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