프리스트(남) 통합
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날짜 : 2013-05-21 03:59 | 조회 : 1750 / 추천 : 14 |
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[인파이터] 인파,마스터리 쉐박에 대한 고찰, 홈피에 본인이 쓴글 가져옴..
도저히 말로해선 납득을 못시킬거 같아 스샷 첨부함 아디따위 가리지않음,
제 인파의 상세스펙은 12갈80제 마봉 (물크,전사)
마을힘 1617, 명속강 87 할기 브3,2강일고저스, (브3히3되나 무기깨먹는바람에, 명속 부여를 위해 팔찌가 홀미렐) 비목,
도핑 ,힘 150 , 전사의 함성, 이그니스 버프. 물크 100퍼를 위한 샤프아이
솔까 랩업중인데 이정도 스펙 나쁘다고 생각하지 않음, 무기도 현재 75랩인데 패왕,달계로 80제무기에 기본스킬+2 됨.
스킬은 섀박 마스터, 허롤 마스터 덕스마스터,
지금 얘기하고싶은 논점의 중심은, 섀박 40프로 댐증과, 컴뱃마스터리 100프로 댐증에대해서, (이걸 마스터리혹은 버프 상향으로 막 인파의 총체적인 대미지가 막 40퍼증가 로 착각하고 있는건지 의문이 들어 쓰게됨)
옛비명굴 울티메이트 일반몹 상대로,
1. 먼저 덕스 추가타에 대한 의문, 현재 컴뱃마스리로 덕스 추가타는 200퍼센트x2 의 추가댐을 보임, ( 스킬의 200퍼아님, 그냥 평타도 아닌 기본물공의 200퍼임)
자 보시는대로, 카운터 크리 덕스를 넣았음, 지금 상태는 풀 도핑된상태
덕스 37만댐가량 , +12000 x 2 = 2만4천 덕스의 37만댐 에서 2만4천이 추가됨 비율로는 6.48퍼센트 추가대미지
응??? 이게 마스터리????? 심지어 고저스 에는 컴뱃마스터리의 크리확률 증가 20확률도 적용받지 않음, 상세 설명읽어보시길.
10퍼센트의 대미지도 추가하지 못하는 마스터리? 더군다나, 추가타 적용되는 스킬은 덕스 덕어퍼 고저스 뿐임, 덕어퍼는 고자라 안찍는스킬이므로, 덕스와 고저스에만 추가타적용.... 이게 진정 마스터리 맞나요?
37만댐 + 2만4천.. 마스터리로 37만댐에서 2만4천댐 추가시킴 우왕 좋다~ lol ? ? ? ?
그럼 전체적으로 볼때 추가대미지에 대한 기대수치는 모든 스킬을 통틀어 볼때 마스터리를 찍어서 기대할수 있는 대미지 증가의 기대수치는 보통 기본으로 찍는 모든스킬을 한번씩 썻다고 볼때, 허롤-덕바디-덕스-고저스-헤븐리-머신건잽 을 썻다고치면,
덕스와 고저스에 꼴랑 1만2천x5번, 6만댐이 추가됨,,,
자 계산을 해보겠음, 지금 제스킬로 모든 스킬을 순서대로 다꽂아넣었다고 봅시다.
허롤 2만3천퍼+ 헤븐리 8천퍼 + 덕바디 1871 + 고저스 4900 + 머잽6000 + 덕스 3395 를 넣었을때
마스터리로 추가되는 대미지는 + 1000퍼센트에 불과함 (고저스600 덕스 400)
비율로따지면 2.12 퍼센트에 불과함
마스터리로 얻는 증댐 효과가 고작 2퍼센트라니..
쿨타임이 차이가 나니 활용도에서 덕스랑 고저스를 많이 친다고 해줘도 4퍼센트? 될까 말까?
37만댐의 덕스 한방에만 6만댐이 추가되도 16퍼센트 대미지상승으로 마스터리로써 고자라고 부를만한데
모든 스킬써봣자 마스터리로 얻는 대미지는 6만댐 추가 여귀검급으로 상향시켜준다는데 컴뱃마스터리의 추가대미지 100퍼증가로 고작 6만댐이 12만댐 됨..우왕 좋나좋쿤 그냥 평타 세방 더치고 말겟음,
테크니컬 마스터리는 말하면 더비참해지니 그냥 패스.. 대미지 관련도 아님..
2.섀박의 고자성, 현재 총스킬포인트 1230 투자됨 더블쉐박까지, 45제 무큐기술, 45제무큐 기술이란점에 주목할 필요가있다. 악즉참 및 다른 클래스들 45제와 비교하면 그저 눈물 남.
많은 분들이 허롤에 섀박이면 딜이 꽤 좋다고 생각하시는데, 콩깍지를 벗겨 드리겠음.
대략 7만댐에 1만8천 대미지 정도가 추가됨, 사실 모든 대미지를 두배정도 올려주는 순간 버프 정도로 착각하는분들이 대다수인데,
허롤에 비율로 따지면 25프로 정도, 막타에도 추가댐지는 똑같이 1만8천만 허롤의 총대미지에 막타 비율 은 3/1정도고 쉐박의 댐증 효과도 3/2로 줄어듬, 그리고 저 추가대미지는 카운터 따위의 효과를 안받음, 그냥 온리 만팔천, 막타가 카운터 크리로 들어간다면 그 효과는 10퍼센트 미만,
더 비참한건 다음스샷.
기본기술을 마스터 하고 현란한 기본기로 후려치는 우리 인파이터 들은 덕바디+고저스+덕스 정도의 콤보를 애용한다, 거기 에 추가되는 섀박의대미지를 계산해보면,
위와같이 카운터 크리 16만+ 7천은 노크리인듯, 어차피 허롤쓰나 덕바디쓰나 한방에 추가되는 섀박의 대미지는 같으니 위의 스샷처럼 1만8천이라고 보면
덕바디 16만에 1만8천, 11.25퍼센트 추가.
덕스트 37만에 1만8천 추가 4.86 퍼센트.
쉐박을쓰면 쉐박을 효율을 살리기위해 평타+허롤+머잽 만써야될듯?
모든기술들을 한번씩 다썻다고 생각햇을때 마찬가지로 추가되는 대미지량은 8~10 퍼센트 가량, 이번패치로 대미지 40프로 증가되서
12~14퍼센트 증가됨.
과연이게 1230 포인트를 투자해서 얻어야되는 패치후에도 40초 쿨 24초 지속의 35,45제 씩이나 되는 버프여야 되는것인가?
소마의 300포인트 투자해서 20퍼크리 20퍼 증댐, 에다가 스위칭으로 보통 +6정돈 하니 32퍼 증댐 32퍼 크리율 증가, 스위칭 효율 따지면 300포인트 만으로 480포인트의 효과를 얻는거고, 무한지속, 더군다나, 캔슬시 5초? 10초? 정도 후에 다시 리법 가능. 저렇게 무지막지한 10만랩 버프스킬이 1당 20포인트정도 밖에 안들어 간다는겁니다. 굳이 이렇게 비교해줘야 아는겁니까?
개발진들이여 이거 진짜로 심각하다고 생각하지 않습니까? |


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