프리스트(남) 통합
@@@- | 날짜 : 2013-05-10 08:40 | 조회 : 272 / 추천 : 9 |
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[인파이터] 인파 컨트롤로 데미지증가 상향 방안
인파이터는 퀵패리의 회피율을 증가시켜, 적의 공격을 회피하며 끊김 없는 공격을 유지할 수 있도록 하였습니다.
기존 인파이터의 장점이었던 손맛을 살림과 동시에, 컨트롤에 따라 더욱 높은 성능이 나올 수 있도록 하였습니다. 위의 문구가 이번 인파 상향 기획안이죠
인파의 손맛에 중요한 역활을 하고 있는 새박,퀵패리,드라이아웃,스웨이 대해 상향방안을 몇자 적고자 합니다 새박- 인파 가 퍼뎀캐릭인데고 불구 하고 고뎀이 붙어 있죠 퀵패리 - 한번 회피률을 낯추는 어이없는 패치를 해서 인파 유저 분들이 상당히 많이 접으셧죠 드라이아웃 - 쿨타임이 길고 신격꼐 스킬로 한정적으로 인해 고저스-머쨉 - 헤븐리 정도에만 사용이 되고 잇는데 스웨이 ,더킹 - 1차피드백 내용에 쿨감소 가 있는데 더킹시리즈 모두 쿨감소 가 이루어 져야 한다고 생각합니다 인파의 유일한 버프기 윌드 사탑에선 방마다 꼽아야하는윌드 문제가많은데요 데바리 오버 신검합일 참철식 등 사기급 버프가 많은데 지속이 아닌 장판형식의 버프기라 번거러운 대신에 확실한 효과가 부여 되야한다고 생각합니다 힘증가와 물리방어력감소 (카잔 + 브레) 효과를 부여 해주면 좋겟단 생각이 듭니다
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