프리스트(남) 통합
낯선행인 | 날짜 : 2013-05-09 23:43 | 조회 : 217 / 추천 : 10 |
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[인파이터] 이렇게올렸는데요 . 추가적으로 쓸내용이나 수정할부분 지적받아요필자의 필력이 부족하여 다소 혼잡할거같아 중요한부분과 포인팅 부분의 경우 빨간색으로 페인팅 해놨으니 바쁘시더라도 그부분을 중점적으로 읽어주시면 정말 감사하겠습니다. 바로 본론으로 들어가 윌드라이브의 개선이 필요할것같습니다 . 결투장을 예를 들자면 높은 공이속을 가질수있는 일반결투장을 보면 , 초반 윌드라이브를 사용해야하는 인파이터입장에서 그 행동은 큰 '리스크'라는것은 절대 부정할수 없는 내용이며 사냥에서의 경우는 스펙이좋아 , 맵을단순하거나 빠르게 클리어하며 이동하는 경우 , 맵이 너무넓어 윌드라이브의 영역이 미쳐 닿지못하는경우 많이 경험한 상황으로서는 쿨타임도 만만치않아 다시한번꼽을시 다음방에서는 쿨타임에 얽매여 거의 쓰지못하는 매우 큰 불편함정도가 있습니다. 이번에 피드백 사항에 포함되어있던
스킬 中 사이드와인드 , 디바인크러쉬 , 초핑해머 , 심판의회오리 , 더킹어퍼 상향에대한 불만이아닌 필요 이하의 스킬들이 상향되고 필요한 몇몇스킬이 빠졌기에 지적해봅니다 먼저 사이드와인드와 디바인 크러쉬의 경우 하나만투자하여 몰아잡는 플레이 이외에는 그다지 쓰임이없으며 , 디바인크러쉬는 대부분의 유저가 거의 사용하지 않습니다. 낮은데미지는 근본적인 원인이며 크로니클세트의 효과도 받을수없고 , 필요도 없을뿐 아니라 디바인 크러쉬의 경우 데미지가 증가하는 부분인 다운상태도 항상있는것이 아니기때문입니다. 또한 이스킬로 하단과 최하단판정이 취약한 인파이터의 고질적인 약점이자 큰 단점은 해결할수없을것으로 보이네요. 다음 초핑해머 그나마 사용빈도가 높지만 데미지를 위해 많이찍을경우 필요이하수준으로 뜨는량이 증가하는경우 , 가장큰 문제인 충격파가 터지지 않는 큰문제를 가지고있습니다 필히 개선필요한 부분이라고 강조드립니다. 다음 심판의 회오리와 더킹어퍼 필자는 이두가지스킬을 각각 카모플라쥬로 은신한 유닛찾기와 충분히 띄워지는 1개의레벨의 더킹어퍼 회오리는 당당히 35제 무큐스킬 자리를 차지하고 있음에 불구하고 , 형편없는 데미지와 효율로 한개이상 쓰이지 않는것이 대부분이죠. 더킹어퍼는 데미지로서는 크게 불만이 없지만 레벨이 오를수록 많이 띄우는 힘때문에 방해요소가 되고 , 그래서 하나만찍게됩니다. 사실 이러한 다섯가지 스킬도 모두 찍을수있습니다만 , 왜안찍느냐? 턱없이 부족한 스킬포인트 탓에 주력기인 섀도우박서 허리케인롤 빅뱅펀치 헤븐리 컴비네이션 고저스컴비네이션 더킹스트레이트 바디블로. 이렇게 뼈대에서 조금 건들고나면 다른스킬은 찍기가 정말힘듭니다. 그런이유가 위 다섯가지 스킬을 건들지 못하는 또다른 이유라고 할수 있네요. 2차각성이 나오기도전에 ex스킬도 찍기 허덕이며 있는 인파이터에게 스킬포인트의 투자가 너무 버거운것 아닌가 하는 개인적인 생각이 있습니다. 기본기중 기본기의 더킹바디블로 , 스트레이트 피드백을 통해 많은 스킬들의 퍼뎀상향에 감사하고있지만 인파의 뼈대라 생각할수있는 더킹스웨이류 , 기본기 甲 두가지스킬이 주력스킬임에 불구하고 퍼센트데미지가 너무 낮은거 같습니다. 허리케인 롤의 단점과 45제 무큐기의 부재?
사냥에서 만큼은 부디 퀵패리를 적용시켜주십시요 . 회피율또한낮고 지속시간또한 길기에 큰 위험을 가지고있어 코인과 물약소비로 해결하기 정말로 벅차네요. 45제 무큐기가 더블섀도우박서 단순히 그것 하나인게 정말 불만이 큽니다. 2차각성이 나오기 전시절까지 45제 무큐기로서는 제2의 각성기라 , 부각성기라 불릴만큼 큰 역할을했습니다만 그 역할이 분신 하나로서는 매꿔지지 않는것 같습니다. 많은 유저분들의 좋은 의견 많이 반영해주시면 좋겠고 , 항상 고생하시는 관계자 분들 노고에 정말 감사의 인사올립니다 (__) |
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