프리스트(남) 통합
레이브백작 | 날짜 : 2013-04-08 06:25 | 조회 : 560 / 추천 : 5 |
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[어벤저] 어벤저 상향안어벤저를 키우면서 느낀걸 토대로 어벤저 스킬의 상향? 안을 한번써봅니다.. 여테 인식이 낮은 잉여캐릭을 많이 키워봤지만 이렇게 답이 안나오는 캐릭도 있을까 싶을정도의 캐릭인듯하네요.. 일반던전의 경우는 그냥 저냥 할만합니다.. 어차피 보스는 지원병과의 콜라보레이션이니.. 70렙을 찍고 절망의탑에 들어가는 순간 이생각이 바뀌게 됩니다.. 중갑이라 그렇게 방어력이 낮지 않은거같은데.. 몇대 맞으면 훅훅 까이는 피와.. 스킬하나하나가 쓰기만하면 너맞고 나맞고 식이며 쓰는도중 캔슬은 기본이고 그나마 안정적으로 딜을 할수있는건 낙봉추와 어권뿐.. 그래요 낙봉추신공으로 몇분씩 걸려가며 오기로 절탑은 깬다고하구요.. 이계로 가볼까용.. 일단 파티를 안받아줌.. 9셋에 12리버정도의 스팩아니면 저라도 안받음.. 이와같은 인식의 문제가 제일 중요한점이라고 할수있네요.. 왜인식이 이모냥이냐.. 이계에서의 포지션이 없어요.. 홀딩? 어권하나로? 그것도 잠시..그리고 쿨은 길고 딜? 대체 무엇으로.. 버스터빨로 할수있는 딜스킬도없고 그렇다고 후덜덜한 한방기가 있는것도 아니고.. 지속적으로 딜을 할수있는 스킬이있는것도 아니고.. 그나마 할만한게 어권하나로 홀딜과 딜을 다해야하는 상황.. 어중간한 지속시간의 홀딩과 어중간하지도 못한 딜.. 그래서 이렇게 글을 써봅니다.. 가장 기초적인 스킬인 고속베기입니다. 분노의 움켜쥠이라는 기본스킬이 있지만 솔직히 분움은 그나마 있는 어벤유저들도 찍지않을거 같습니다. 그만큼 스포도 모자를 뿐더러 효율도 그렇게 좋지 못한.. 그래서 고속베기 어떤의미론 어벤의 기본스킬이라 할수있습니다. 고속베기는 기본 공격력이 1렙기준으로 105% 입니다. 이건뭐.. 평타? 근데 쿨타임은 6초 입니다.. 총6번의 낫질을 하니까 총 630%의 데미지를 준다고 볼수있네요.. 근데 솔직히 6초는 너무긴느낌.. 고속베기의 쿨을 3초 정도로 만들고 쿨은 스킬이 끝난 시점에서 돌아가게 하는게 좋다고 생각합니다. 뎀지의 상향은 바라지도 않습니다.. 리귀같은 느낌이랄까.. 그래도 리귀보다 현저히 떨어지는 데미지겠지만.. 아무튼 고속베기는 이정도로 개편 된다면 좋겠네요.. ※ 요약 : 쿨타임3초, 연타마법공격력 105%, 쿨타임은 스킬이끝난 시점부터 돈다
대체 이런발상은 어떻게 하는지.. 악마컨셉인 어벤저에게 어울리는지 조차 의심스럽.. 색감을 레드와 브랙으로 하면 다 악마건셉인건지.. 아무튼 이문제의 스킬을 상향하는건 너무나도 간단합니다. 제자리에서 돌수있게 만들어 주면됩니다. ※ 요약 : 스킬시전시 반대방향으로 방향키를 누르고 있으면 그자리에서 돈다.. 낫마스터리랑 같이 십자가 마스터리도 만들어줬으면 하네요.. 아니면 통합을 해주던지.. 아니면 이계템에서 십자가를 어벤템에서 제외 시키세요.. 어쩌라는건지.. ※ 요약 : 십자가 마스터리도 만들어달라..
일단 이것이 기능을 할려면 악마게이지를 모아야합니다. 평타를 치던지 스킬을 쓰던지 해서 악마게이지를 모은후 특정스킬을쓸때 커맨드를 누르면 환영을 불러 공격합니다.. 근데 그악마가 공격하는 텀이 너무 깁니다.. 어차피 악마게이지라는게 있는이상 빠르게 나가도 일정치이상은 사용을 하지못 합니다.. 공격텀만 확줄여주고 게이지소모량만 줄여줘도 어느정도는 순딜을 할수있는 캐릭이 될수있지않을까 합니다.. 그리고 또하나의 제시안은 악마게이지를 시스템을 확바꾸는것입니다.. 악마게이지를 모으는 방법은 기존과동일 그리고 악마게이지는 서서히 줄어들게끔만듭니다. 예를 들어 5초당 악마게이지 10감소 이렇게.. 그리고 데빌스트라이커의 공격방식을 바꿉니다.. 특정 스킬 사용시 타격당 X%의 확률로 공격이 나가게하는 겁니다. 그리고 악마게이지의 양에 따라 확률이 증가하는 식으로.. ※ 요약 1 : 데빌스트라이커의 공격 텀을 확줄인다. ※ 요약 2 : 특정스킬 사용시 악마게이지 의 양에 따라 X%의 확률로 데빌스크라이커의 공격이 나간다 스핀커터의 개편은 간단합니다. 스핀커터는 시전하면 낫을 길게? 늘여트려 전방으로 던저서 타격을 입힌뒤 다시 자신쪽으로 끌어당기며 공격을 합니다. 근데 이때 낫의 모션에맞춰 시전자가 묶여있죠... 이걸 풀어주면 됩니다. 마치 부매랑처럼 시전자는 시전시에만 모션을 취하고 낫을 던지고 돌아오게끔하게 하면됩니다. 시전자는 자유로워지는거죠.. 이러면 공격이 끈길일도없고 안정적인 딜을 할수있고 던저놓고 다른스킬을 시전하면 그나마 순딜에 가까워질수있다고 생각합니다. ※ 요약 : 낫을던지고 낫은 낫대로 공격 시전자는 자류롭게 행동
근데 뭔가 버그가 난무 제대로 딜도 안들어가고 밀러내는것도 어중간 경직도 어중간.. 제가 생각한 개편안은 이렇습니다. 리퍼의 렙제를 45로 변경 밀어내는 판정은 살리고 경직판정은 죽입니다. 대신 찌르기 를 6회로 증가 물론 6회로증가하는만큼의 공격 모션은 빠르게 .. 폭발 마법공격력 2700% 그럼 대충 7000%정도의 뎀지가 나오겠네요.. 그래도 약한감이 없잖아 있지만 이계템에서 특성이나 녹기로 찌르는 횟수를 증가 시켜 주면 이제 어벤도 딜러계열에 합류할수 있다고 봅니다.. ※ 요약 : 45렙제 스킬로 변경, 쿨타임 40초로변경, 찌르기 횟수 6으로변경, 폭발마법공격력 증가, 제가 리퍼의 렙제를 바꾸는 안을 제시한건 어둠의 권능때문이기도 합니다. 어벤에게 약간의 홀딩력을 선사하려는 거죠.. 일단 바꿀부분은 렙제40으로 하락 시키고 쿨타임을 20초로 조정합니다 그렇습니다 리퍼와 어권의 렙제와 쿨타임을 바꾸어 홀딩력을 선사하려는 겁니다. 띄우는 높이도 낮추면 좋겠지만 너무 욕심인거같고.. 결정체 공격력은 하락시킵니다. 딜력보단 홀딩력을 중요시하는 스킬로 바꾸자는 거죠.. 그리고 시전시 차징을 할수있게합니다. 풀차징시 어둠의결정체개수를 20개로합니다. 그리고 시전하면 바로 사슬에 묶이고 차징은 묶인 상태에서 합니다. 최대차징 시간은 1초 .. 한마디로 1초의 홀딩시간이 증가된느낌으로 바꿉니다. 저렇게 바꾼후 이계템과의 조합을 이룬다면 6초정도의 홀딩 스킬을 10초 ~15초정도마다 쓸수있는 느낌이라고 할수있겠네요.. ※ 요약 : 렙제를 40제로 하락, 쿨타임을 20초로 하락, 데미지의 하락, 차징 시스템적용, 홀딩시간 1초 증가 이렇게 어벤의 바꾸고 싶은 스킬들을 마음대로 바꺼봤습니다.. 어떤가요 이정도만 되도 할만 할거같지않나여? 솔직히 저중에 한가지만이라도 바껴줬으면함;; 제가 백날 떠들어 봤자 제소관이 아니니 뭐어쩔수 없겠지만.. 오랜시간 뜸들이며 나온 캐릭인 만큼 뭔가 유저들이 즐길수있는 캐릭으로 만들어 줬으면 하는 바램이네요.. 보고있나요 네오플 관계자여러분.. 어벤저좀 살려주세요~ |
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