프리스트(남) 통합
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날짜 : 2015-08-24 04:02 | 조회 : 1293 / 추천 : 15 |
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[퇴마사] 또 올립니다 물리 퇴마사 개편안입니다2각 다하고나면 그래도 하나쯤은 고쳐주겠지 싶은 생각에 올립니다 본격적인 개편안 내용에 앞서 현재
대부분의 캐릭터들의 성능비교 척도가 되는
에픽셋 진누골 킬 타임을 확인하고 가겠습니다 +부주괌님이 올려주신 물리퇴마사의 에픽 세트별 스킬 딜표도 추가합니다 처참한 물퇴 무큐기 성능을 확인하실 수 있습니다 지속적인 상향 평준화 패치로 다른 물딜들의 성능이 증가함에 따라 대격변 뒤에 가려진 물리퇴마사의 무큐기 성능의 개선이 꼭 필요합니다 캐릭터 밸런스라는것은 결국 다른 캐릭터보다 좋냐 아니냐가 전부입니다 원탑캐 오밸캐 흔히들 말하는 꿀빨캐가 되고자 하는것이 아닙니다 객관적으로 현재 물리 퇴마사의 무큐기성능은 최악이며 성능의 대부분을 마법의 대격변 아이템이나 현무에 의존하고 있습니다 ------------------------------------------------------------------------------
시간없는 분들을 위한 5줄 요약 1. 물,마퇴 성장스탯 단일 물,마공 캐릭터만큼 수치 변경 2. 스킬 너무 적다 신스킬 추가하거나 쿨타임 감소 요구 3. 스킬공속 증가 요구 4. 이속 증가 필요 퍼센티지 아니라 고정수치로 5. 차징없이 스킬 시전 물리 퇴마사는 현재 매우 불합리한 구조의 스킬을 가지고 있습니다
캐릭터 자체의 문제점과 그 수정방안을 요약한 개편안을 건의하려 합니다
곧 있을 밸런스 패치에 참고하여 더욱 완성도 높은 캐릭터 개편을 해주셨으면 합니다
1.패시브와 성장스탯
기본적인 물리 퇴마사의 문제는 낮은 성장 스텟과
물,마퇴를 엄연히 다른 직업으로 본다는 개발자들의 언행과 맞지않는
물,마퇴 분화법이라고 생각합니다
액티브 버프를 시전한 이후에야 스킬의 추가효과들을 받을수있는
지금의 스킬 구조는 매우 비효율적이며
물,마퇴의 분화에도 전혀 도움이 되지 않습니다
따라서 신규 15제 패시브
격의 수련(가칭)과
진의 수련(가칭)을
추가하여 전직후 바로 물,마퇴를 분화 선택할수있게 물,마공 스킬의 습득제한을 주고
(수련 스킬은 하나만 습득가능하며
격의 수련을 습득시 물리 공격 스킬을 습득 가능하게,
진의 수련 습득시 마법 공격 스킬을 습득 가능하게) 기본 성장스텟을 물리공격 캐릭터들과 동일하게 만들기 위한 레벨비례 힘증가를 추가해
다른 물리 공격 캐릭터와의 스텟 격차를 줄여야 합니다(마퇴도 동일)
신규 스킬 추가
격의 수련 (1레벨 마스터, 1레벨 맥시멈 스킬)
습득시 진의 수련 습득 불가능
물리공격형 스킬을 습득 가능하게 변경,
레밸당 힘 상승치 증가
진의 수련 (1레벨 마스터, 1레벨 맥시멈 스킬)
습득시 격의 수련 습득 불가능
마법공격형 스킬을 습득 가능하게 변경,
레밸당 지능 상승치 증가
또한 스킬의 갯수가 적고 쿨타임이 긴 물리퇴마사의 문제점을 개선하기 위해 배틀액스 사용시 쿨타임 증가 패널티를 완화할 스킬이 필요합니다 신규 스킬 추가 배틀액스 숙련(1레벨 마스터, 1레벨 맥시멈 스킬) 배틀액스 착용시 모든 스킬 쿨타임 10%감소 퇴마의 기운:
존재감도 없고 쓸모도 없는 스킬입니다
기존의 특정 종족 평타로 공격시 증뎀옵션을
느린 이동속도를 가졌지만 이 패널티를 완화시킬 방법이 없는 퇴마사에게
퇴마의 기운 옵션을 이동속도 '고정수치'증가 옵션으로의 개편이 필요합니다
기본이동속도가 너무나도 낮기에 퍼센티지 증가보다 이동속도의
절대값을 상승시키는 고정수치 증가가 필요합니다
특히 대부분의 공격이 체널링 이거나 이동불가 상태에서 시전하는
물리 퇴마사는 이동스킬 또한 전무하여 이렇게나마 패널티를 개선해야합니다
이동속도 증가치는 엘븐나이트를 참고했습니다 물리퇴마사와 성향이 매우 비슷한 캐릭터인데 이동스킬이 거의 전무하며 제자리에서 딜을 해야하는 공통점이 있습니다 참고할만한 사항이라 생각되어 수치를 나이트 기본 이동속도와 비슷하게 120을 증가시킬 필요가 있다고 생각됩니다 기본 이동속도 120증가
거병 마스터리:
2차각성 패치로 상당한 상향을 받아 지금도 괜찮은 성능을 가진 스킬입니다만
현재 일부 스킬에만 적용되고있는 역경직 감소율의
적용스킬들의 갯수와 수치를 늘릴 필요가 있습니다
역경직 감소 효과를 모든 물리 공격 스킬에 적용하도록 변경 역경직 감소율 20% 추가 증가 (기존 30%에서 50%로 증가)
잠룡:
잠룡은 느린 공격속도를 가지고 있는 물리 퇴마사에게
이동불가 상태로 고정된 시간만큼의 차징을 강요합니다
![]() 또한, 지속딜보다 순딜이 대세가 된 현 레이드 메타와 밸런스 패치의 방향성 그리고 개발자의 코멘트로 충전시스템은 명실상부한 버려지는 시스템이 되었습니다 제자리에서 수 초 동안의 시간을 스킬 시전에만 소모해야 하며 움직이지 못해야 제대로된 딜이 들어간다는 것은 엄청난 패널티죠 이를 증명하는 던파조선 에스로펜님의 게시글을 한번쯤 참고하시기 바랍니다 분명히 스킬 퍼뎀은 무쌍격이 훨씬 높지만 시전시간과 잠룡 차징으로 인해 DPS는 난격과 같습니다 즉시시전(심지어 단발도 아니고 체널링입니다)과 차징후 시전의 DPS격차를 확연히 알아보실수 있습니다 더 이상 충전 시스템에 연연하다가는 걷잡을수 없는 패널티가 될 수 있기에 잠룡 옵션의 수정이 필요합니다 스킬 습득시 모든 적용스킬에 부가 옵션이 발동하도록 변경(차징 필요x) 부가효과 ON/OFF기능 추가 기존 부가효과 변경: 대회전격: 회전 수 증가 3회 -> 회전횟수 50%감소 데미지 160%증가 거선풍: 수명 증가치 1.3초 -> 타격간격 30%감소 날리는 거리 증가율 20% ->날리는 거리 감소율 80% 신규 부가효과 추가: 낙봉추: 점프하지 않도록 변경 충격파가 타격된 적을 중앙으로 끌어모으도록 변경 (옵션 ON/OFF가능) 질풍타: 어깨치기 타격된 적 강제경직(0.7초) 휘두루기 공격 범위 40% 증가 저 하늘의 별: 적 띄우는 모션을 사용하지 않도록 변경 (옵션 ON/OFF가능) 난격: 적 타격시 가속효과 발동 1히트당 난격 공격속도 20%증가 (옵션 ON/OFF가능) 참격: 적 타격시 가속효과 발동 1히트당 참격 공격속도 30%증가 (옵션 ON/OFF가능) 역전의 칠조격: 첫 타격 명중시 후속타격 동안 캐릭터 이동,공격가능 (옵션 ON/OFF가능) 투기발산:
![]() 무한 지속도 아니며 발동조건도 달려있는 주제에
만렙달계 다찍어도 10초 동안 힘542을 올려줍니다
전면적인 개편이 필요한 스킬이 명백하며
이미 열정의 챠크라가 더 높은 힘을 올려주기에
스킬의 구조를 완전히 바꾸어
게이지에서 스택형 스킬로 개편합니다
스킬 사용시 스택충전 스택 지속시간 30초
스택당 공격속도 15%, 이동속도 10%증가 크리티컬 데미지 10%증가 최대 2스택 지의 식신 - 진현무:
솔직히Ex스킬 새로주기 싫어서 놔둔 스킬 아닙니까
스킬 갯수가 모잘라 쿨타임 감소가 절실한 물퇴에게
60제 EX패시브 스킬은 아무런 필요가 없습니다
게다가 옵션 또한 현무의 옵션 일부를 떼어내서 만든 구색맞추기 스킬입니다
따라서 스킬을 삭제하고 신규 엑티브 EX스킬을 추가하거나 불가능하다면 스킬 갯수가 적은 물리 퇴마사의 모든 스킬의 쿨타임을 10% 줄여줄 필요가 있습니다 (그림리퍼의 스킬 이용중단 부분에서 중단된 스킬 갯수당 모든스킬 쿨타임을 10%씩 줄여준 부분을 참고했습니다) 스킬삭제
지의 식신 - 진현무
신규EX스킬 추가 신선의 경지:
잠룡 옵션의 변경으로 인해 신선의 기운 스택 조건과 지속시간의 변경이 필요합니다
스킬 사용시 신선의 기운 스택 증가
신선의 기운 유지시간 30초로 변경
2.버프 스킬
열정의 챠크라:
신규 수련 패시브 스킬의 추가로
열정,광명의 차크라 스킬을 통합하여 [차크라]로 변경하고
습득한 수련 스킬에 따라
힘 증가, 공격속도 증가, 화속성 부여
지능 증가, 캐스팅속도 증가, 명속성 부여
각각의 효과를 받게 개편이 필요합니다
스킬 삭제
열정의 차크라
광명의 차크라
신규 스킬 추가
차크라:
습득한 수련 스킬의 종류에 따라 아래의 능력치 상승
격의 수련: 힘,공격 속도 증가, 화속성부여 (20레벨 기준 힘 602 공격속도 증가 30%)
진의 수련: 지능,캐스팅 속도 증가, 명속성 부여
신의 챠크라:
2각해서 스증 받았습니다 좋습니다 패시브가 아니라 버프네요? 어쨌든 스증버프입니다 좋습니다 그런데 말입니다 지속40초 쿨 60초는 아니죠 무한지속 주셔야 합니다 지속시간/쿨타임을 60/60초로 변경
※추가로 현재 창룡격 스킬에는 아무런 추가 효과가 없습니다 창룡격에도 추가효과가 적용되게 수정이 필요합니다 3.엑티브 스킬
낙봉추:
잠룡의 부가효과를 추가하였기에 스킬 툴팁에 설명이 필요합니다
스킬 데미지의 소폭 증가가 필요합니다 데미지 15%증가
질풍타: 잠룡의 부가효과를 추가하였기에 스킬 툴팁에 설명이 필요합니다
현재 점프 평타보다 약한 스킬입니다 스킬 데미지의 대폭 증가가 필요합니다 스킬 데미지 30%증가 거선풍: 스킬 타격간격이 너무 긴 문제점이 있습니다 이 또한 개편되야 합니다 타격 간격 50%감소 난격:
35레벨 무큐기인데 쿨타임이 너무 깁니다 쿨타임의 감소가 필요합니다 현재 스킬 스위칭으로 딜링하는것을
기본 스킬의 성능을 늘리고 스위칭을 막을 필요가 있습니다
쿨타임 5초 감소 (20->15)
스킬 데미지 120%증가
스킬 시전시의 스킬 정보만 반영하도록 변경
대회전격:
현재 대회전격의 딜링 방식은
스킬 퍼뎀은 시전시 고정 그리고 회전수는 실시간 적용이라는점을 이용해
대회전격 데미지 200%증가 회전수 50%감소라는 옵션을 가진
묵시의 수행자 6세트를 착용하고 대회전격을 시전한 이후
균차 대회전격(회전수1증가)등으로 스위칭해
데미지가 200%증가한 대회전격을 기존 회전수의 거의 2배 가까이
시전함으로써 총합퍼뎀이 120000%에 달하는 강력한 스킬로
탈바꿈 하는 것입니다 하지만 이는 곧 수정되야 할 사항이 분명하며
대회전격 자체 스킬 데미지가 지나치게 낮게 책정되 있음에도 상향받지 못하는
이유가 되고있다고 생각됩니다 따라서 스킬 스위칭으로만 딜링이 가능한 현 상황의 문제점을 수정해
기본 스킬의 성능을 늘리고 스위칭을 막을 필요가 있습니다
스킬 데미지 100%증가
스킬 시전시의 스킬 정보만 반영하도록 변경
무쌍격:
공속 0퍼 기준 시전후 후딜 끝나면 3초 지납니다
무쌍격의 dps누수가 단지 잠룡의 차징 뿐만이 아니라
휘두루기 공격의 시전시간도 큰 문제가 됩니다
따라서 기본적인 스킬 공격속도와 공격이후 딜레이를 감소시킬 필요가 있으며 32569%라는 45제 무큐기에 맞지 않는 낮은 퍼뎀을 증가시킬 필요가 있습니다
무쌍격 공격속도 60%증가
무쌍격 내려찍기 공격이후 딜레이 감소 스킬 데미지 40%증가
창룡격:
공속 0퍼 기준 시전후 데미지 들어가는데만 5초
바닥에 내려와 다른 스킬이 시전 가능한 상태로 돌아가는데 +1초
총 시전후 다른스킬로 연계까지 걸리는 시간이 6초입니다
너무나도 느린 공격속도와 아무런 의미없는 점프후 거병돌리기 모션이
DPS를 극악으로 만드는 스킬입니다 따라서 거병돌리기 모션을 유저가
컨트롤할수 있게 만들고
기본적인 시전방식을 엘븐나이트의 천마 섬광과 같게
점프후 즉시 타격으로 변경이 필요합니다
스킬 공격속도 100%증가(용이 승천하며 캐릭터가 점프하는 모션 포함)
용들이 승천할때 공격에 맞은 적 3초동안 강제경직 상태로 만듬
점프후 곧바로 거병을 내리꽂도록 변경 거병을 던진후 바닥으로 내려오는 속도 100%증가 스킬키를 누르고 있을경우 거병을 돌리는 모션이 유지되게 변경
레벨별 부가 효과 변경
3레벨: 스킬 시전도중 무적효과 추가
6레벨: 스킬 타격된 적 10초동안 공격속도와 이동속도 50%감소
9레벨: 스킬 사용후 이후 사용되는 3개의 스킬의 데미지 15%증가 참격:
낮은 스킬 데미지와 느린 공격속도로 인해 저조한 DPS가 문제입니다
따라서 스킬 데미지 증가와 공격속도의 증가가 필요합니다
스킬데미지 50%증가
스킬 공격속도 100% 증가
난격 횟수 2회 증가
역전의 칠조격:
홀딩겸용스킬이라 느린것 좋습니다
하지만 빨리 공격하고 싶을땐 빨리 공격할수 있게 해주십쇼
1타 이후 연계공격 공격속도 70%증가
스킬키를 누르고 있을시 공격속도가 증가하지 않음
7타 이후 후딜레이 감소
진격의 황룡:
데미지 좋습니다 무적판정 좋습니다
하지만 타격판정이 너무 짧아 렉으로 데미지가 들어가지 않는 경우가 있으며
너무 느린 공격속도로 스킬의 장점을 전부 무효화 합니다
공격속도 100%증가
스킬키를 누르고 있을경우 휘두르기 전 모션에서 대기
스킬 타격판정시간 증가
스킬 후딜레이 감소 --------------------------------------------------------------------------------------
※물퇴를 안키우시는 분들께
묵시물퇴 난격물퇴 많이들 들어보셨을건데
원리는 부동 스위칭이랑 같습니다
유지부동스위칭이 쎄다고 아수라가 강캐는 아니었죠
개편안 내용중 난격과 대회전격의 스위칭을 막는
스킬 시전시의 스킬 정보만 반영하도록 변경 문구가
분명히 포함되어 있습니다 스킬 개선 사항이 장문인 이유는 양심이 없어서, 바라는게 많아서가 아니라 스킬에 문제점이 많기 때문입니다 그걸 다 고치려니 장문이 되는거죠 물리 퇴마사가 문제점이 이렇게 많구나 하고 이해해주셨으면 합니다
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