프리스트(남) 통합
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날짜 : 2015-06-17 12:47 | 조회 : 137 / 추천 : 1 |
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[퇴마사] 물퇴 개편안 정리.
저번에 주저리 주저리 쓴 제 물퇴개선안이 던조분들의 많은 사랑을 받았내요....
저번글 링크 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=1110062&cate=4&page=3 그만큼 물퇴가 구조적으로 너무나 악조건속에서 야매로 버티고 있다는 겁니다. 제가 쓰는 개선안의 중점은 대격변 이나 묵시스위칭, 쿨감10퍼가 강제되는 상황을 탈피하게 만들어달라는 겁니다. 물퇴의 대격변, 묵시스위칭을 안쓴 현 최상위급의 템을 지니신 던조닉 aa밧데리님의 진누골 딜표입니다 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=1111290&cate=4&page=2 이기무기를 제외한 최고의 아이템으로 무장하신분의 딜이라곤 믿을수 없을정도로 효율이 나오지 않습니다. 그래서 이상황을 타계할 방법을 모색하고 다른분들의 글도 참조하여 개편안을 작성해보겠습니다. 1.기본 스탯문제 레벨별 힘증가량과 프리스트 이속의 증가가 절실합니다. 힘캐릭이 아바타 이속신발을 고려해야되는 고충을 헤아려주세요. 2.딜 싸이클관련. (쿨타임문제) 레이드 파티사냥은 단기간 안에 극딜을 넣기 위해 기본기는 버리고 무큐기난사를 하게됩니다만, 물퇴의 1,2 각성기를 제외한 무큐기는 대회전격,난격,참격,무쌍격,칠조격 뿐입니다. 물마퇴가 스킬을 나눠가져서 안그래도 모자란대 2차각성 기술조차 칠조격한개뿐입니다. 그래서 나온 의견들이 거병마스터리나 잠룡에 쿨감을 다는건데 거병마스터리는 이미 매우 우수한 패시브스킬이기 때문에 가만히 두고,잠룡을 컨셉으로 잡은 캐릭터에 맞게 잠룡챠징공격시 해당스킬 쿨타임감소 20~30퍼를 주셨으면좋겟습니다. 3.딜상승문제 (선딜레이에 대한 보상,버프, 패시브) 물퇴의 최고문제점은 선딜레이에 비해 나오는딜이 형편없다는 것입니다. 물퇴자체의 무큐기술 퍼뎀은 생각보다 준수합니다. 기본기들의 퍼뎀상향은 필요하겠지만.... 중요한 것은 버프및 패시브스킬입니다. 제가 화속물퇴한테 유리하게 글을 쓰는감이 있지만, 개인적인 생각은 물퇴의 상징은 화속성이며, 좋은 아이템과 안톤레이드 화속저의 압박으로 다른 속성을 택하신분들은 이미 잠룡 화속깎을 포기하셧지만, 기본적으로 물퇴상향안은 화속이 베이스라고 생각합니다.(모자란 글쓴이의 개인적인 생각) 버프류의 악조건을 알면서도 막 상향안을 달기엔 패시브 버프의 수가 많아서 부담스러운 감이 있긴합니다... (1)잠룡:심해탈출 이후로 물퇴의 상징이 되어버린 잠룡입니다. 하지만 현실은? 무쌍격을 제외한 모든잠룡이 효율이 좋지 않습니다. 일단 2번에서 적은것 처럼 잠룡챠징 공격시 쿨타임감소 및 아래사항들의 적용이 필요합니다. 질풍타잠룡추가: 범위및 딜상승효과 저하늘의별 잠룡:선모션 머리찍기후 하늘로 날리는게 아니고 가만히 냅둔상태로 기를 모아서(강제 잠룡)치는 홀딩기술이 됬으면 좋겟습니다. 물론 딜상승도 같이요. 난격,참격잠룡추가 및 대회전격잠룡:타격 횟수및 속도증가,공격력 증가. 무쌍격잠룡:범위증가. (2)열정의 챠크라:무기 화속성부여및 힘증가 버프입니다. 2차각성 나올때 소폭 상향되긴 했지만 아직도 솔플시 바우사일 스트라이킹 스위칭보다 효율이 떨어지는 것으로 알고있습니다. 인간적으로 10렙밖에 못찍는 기본스킬스위칭보단 자버프 스위칭을 하게 만들어주세요. (3)투기발산: 꼴랑 힘 500좀넘게 올려주면서 반토막 패시브면서 신선의경지를 유지하다보면 조절도 불가능입니다.상시 버프로 바꿔주시고 힘상승량 대폭증가및 화속강이라도 줘야된다고 생각합니다. (4)신선의 경지:투기발산에 밀리고, 퍼섭의 힘300증가로끝날뻔한 2차각성패시브라 성능에비해 인식이 좋습니다. 요즘 나오는 2차각성패시브들을 생각하면 스텍당 물크증가및 스킬데미지증가가 적절하다고 생각합니다. (5)신의챠크라:반토막버프라는거 빼고는 정말 좋은 버프입니다만, 무한지속이 정자극을 먹고도 불가능하게 패치되어 물퇴의 쿨타임감소템을 강제시키는 나쁜친구입니다. 대놓고 120/30 지속쿨타임을 달라는 오버는안하고 60/60정도로만 해줫으면 좋겟습니다. (6)칠조격,창룡격,진격의황룡 칠조격에는 딜상승(잠룡무쌍격보다 좀 쎄게) 및 홀딩 판정 상향, 창룡격과 황룡에는 선후딜레이 감소가 시급하며 창룡격 3 6 9렙 버프 선딜레이와 버프 적용시기덕분에 써먹을일 없는거 주실바엔 걍 창룡격딜상승옵으로 다 바꿔 주셧으면 합니다. 4.홀딩관련 퇴마의 홀딩 스킬은 저하늘의별,칠조격,현무 이 세가진대요. 저별및 칠조격은3번에서 다뤗으니 패스하고 현무에대해서 말하자면, 현무 방깍 하향 한마리만 운용가능사항에 대해선 당연하고 인정합니다. 제가직접 쓰는거 아니니깐 엉뚱한애 무는 것도 이해합니다. 하지만 현무가 나와있을때 현무키를 한번 더누르면 현무가 삭제되고, 쿨이돌아있으면 다시 현무를 소환할수있는 유틸성은 주셨으면 합니다.스위칭한 현무는 몸빵도 좋은데 그거 지속시간 마출라고 오일폭으로 동물학대하는 모습은 안보였으면 좋겟습니다...... 마무리 제 개편안이 다른 직업군이 보시면 너무 많이달라 하는 것처럼 보일수 있으며, 공참타 묵시스위칭 쎈데 뭔 개소리를 하냐 이렇게 생각하실수도 있지만, 물퇴유저들의 로망은 무한 공참타나 대회전격 난격때리는 그 짧은시간에 퀵슬롯 6개에 스위칭 꽉꽉하면서 템스위칭 실수 한거 없나 보는게 아닌 느리지만 강력한 한방 , 중간에 때리는 찰진 도끼질의 향연입니다.묵시 스위칭과 대격변쿨감세트 없어도 생존가능한 물퇴를 기원하며 딜표 불펌당하신 aa밧데리님에게 늦었지만 용서를 구합... 쿨럭 |


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