프리스트(남) 통합
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날짜 : 2015-06-13 16:38 | 조회 : 132 / 추천 : 4 |
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[크루세이더] (긴글주의) 홀리오더(배크+벞크)의 밸런스 패치 수정안현재 홀리에게는 여러가지 문제점이 존재합니다. 배크의 전체적인 부실한성능,양산버프홀리와 고투자 버프홀리간에 차이가 매우적다는문제, 스포가 부족하다는 여법사 이상의 스포부족문제, 아이템 밸런스, tp문제 등의문제를 가지고있는데 이에대하여 제가 이글에서 파악하고 개선책을 제시하여 보겠습니다. 결론만 보고싶으면 아래로 내려서 스킬밸런스 제시안부터 보시면됩니다. [1]배크의 전체적인 부실한성능, 스포부족문제 현재 배크는 레이드에서 가장적은 비율을 차지하고있다하여도 과언이 아닐정도로 압도적으로 적은 비율을 차지하고있는데 그것은 배크의 부실한 성능때문입니다. 물론 버프홀리의 양산임에도 우수한성능을 낼수있는점도 무시할순 없습니다만 주요원인은 배크의 약함때문입니다. 배크의 문제점으로 가장첫번째는 전체적으로 낮은 고댐수치가 원인이 될수있는데요 배크는 컨셉때문인지 뭔진몰라도 고댐수치가 너무 낮게 되어있습니다. 아마도 이는 버프라는 컨셉과 버프쪽에서 올라가는 스탯때문에 많이낮은 고댐이 된거같은데 이것은 잘못되었습니다. 배크의 스포 상황은 배틀크루에 필요한 핵심 버프스킬들을 찍으면은 배크가 찍을수있는 스킬갯수는 대충2개 많아야 3개정도 수준인데 스킬을 2~3개밖에 찍지못하여 이들로만 싸우는 직업을 보셧습니까? 만약 2~3개 스킬딜이 진누골 몇억씩나오고 쓰기쉽다면 제가 언급을 안하겠습니다만 이스킬들이 매우 약하기때문에 언급을 하는것입니다 이것을 개선시키기 위해서는 스포의 조정이 있어야될것으로 보입니다. 그리고 배크는 전투에 활용할수있는 스킬이 매우적습니다. 스포가 무한이라는 가정하에 배크의 실질적 딜링가능 스킬은 6개밖에 존재하지않습니다. 하지만 이스킬들 마저도 쿨타임이 길어서 배크의 현자타임을 초래하고 말아버립니다. 배크의 현자타임 해소스킬이라 할만한것이 순백의 창이 존재합니다만 쿨타임이 1.9초로 완벽한 현자타임 해소는 불가능하며 이스킬의 딜링이 낮아서 딜적으로 절대 활용이 불가능한 수준입니다. 따라서 쿨타임을 조정하여 현자타임또한 조정을 해야할 필요성이 있으며, 배크스킬들은 범위가 좁습니다. 배크의 스킬들을 본다면은 전체적으로 범위가 좁다는것을 보실 수 있으신데 이것은 일던에서 아주큰 결함으로 발전합니다. 일던의 특성상 몹이 흩어져있는데 범위가 좁다면은 어떻게 사냥을 원활하게 할수있겠습니까? 작년 4월경에 하였던 별에서온 오바밸런스에서 디플렉트월의 범위와 크기가 사기적으로 증가되었는데 이때의 배크는 개인적인 의견으로 아주 좋았다고 보았고 저정도 수준은 아니더라도 약간의 조정이 있으면 좋겠다고 생각하였습니다. 다음 문제로는 배크의 버프 활용문제입니다. 먼저 크크는 몹을 타격하여서 버프를 만들어야하는데 몹이 없다면은 버프를 키기 힘든데 이것이 아주또큰 문제로 발전됩니다. 일부 던전구간에서는 순간 한방딜링을위해서 전방에서 최강의 능력치를 만들어서 진행시켜야할 부분이 존재하는데 독립오브젝트가 없다면은 배크가 크크를 사용하지 못하여서 딜링이 감소됩니다. 이게 적다면 문제가없습니다만 만랩달계 기준으로 2중첩시 약 40퍼의 증댐효과를 가져와서 무시할수없는 수치입니다. 이부분을 시켜야된다고봅니다. 또한 홀리의 홀딩력이 부족하다는점도 있는데요 홀딩기라 부를만한 승창은 안되는 형태의 몹들이 무수히 많이 존재하고 있으며 이승창마저도 홀딩시간이 매우짧고 tp로 올릴 수 있는 홀딩시간도 매우 짧아서 문제가 심각합니다. 그렇다고 이스킬이 딜기로 활용될 수 있을정도로 착한 뎀지와 쿨타임도 아닙니다. 그리고 충전시간이 존재하여서 딜레이도 생기는 장애인 스킬입니다. 이부분을 개선해야됩니다. 배크의 서브 딜기라도 할수도있는 빛의복수는 공격시 적타격확률이 15퍼센트로써 너무 낮은 확률로 불편함을 가지고 있으며 스킬이 과도하게 사용되었을시에 약간의 렉을 동반하는데 이부분 개선이 있어야되고. 마지막 문제로는 스킬이 민폐적이고 느립니다. 참회의 망치나 디플렉트월같은경우에 참회는 의도치않게 적에게 참회를 걸어서 던전진행을 방해할 수 있고 디플렉트월은 적을 의도치않게 밀게되어서 파티원들의 딜링을 감소시킬수가있습니다. 그리고 배크 스킬들의 전체적인 특징인데 모두다 시전시간이 오래걸리고 그에따라서 슈아가 있을필요성도 있을거같은데 슈아가 매우 부족합니다. 또한 공격되는 속도도 느려서 불편함을 느끼게 됩니다. 이부분에 대하여 개선이 필요합니다. [2]고투자 홀리와 저투자양산의 차이가 매우적음의 문제. 당장에 레이드채널 175채널에가보면 홀리 너프이전보다 더많은 양산홀리들이 판을치고있는데 이것은 홀리 버프계수 조정으로인한 양산들에대한 레이드길을 열어주었기 때문입니다. http://blog.naver.com/uefbazkxkz/220273439541" target="_blank" style="font-size: 10pt;">http://blog.naver.com/uefbazkxkz/220273439541 위 링크에 가셔서 글을 보신다면은 고투자 홀리를 물먹이고 있다는것을 확실히 보실 수 있으신데 비교적 앞댐이 높은 미인건 기준으로 물공이7천밖에 차이가안납니다 못해도 15억 이상은 쓴홀리와 3억정도 쓴홀리의차가 저정도입니다. 투자비용이 5배라고 능력도 5배가 되라는것이아닙니다 못해도 저정도수치면 다소 큰폭으로 차이가 있어야 되는것은 아닐까요? 정신홀리도 크게 다를것이 없습니다. 최근에 어떤분이 던조에 정신3700과 정신3000홀리로 버프테스트를 해보았는데 그것도 별차이가 없었다는것으로 판정되었습니다. 이렇게 장애가 되버리고만 홀리에대하여서 누가 고투자를 하여서 키우고 싶겠습니까? 여러분들은 양산홀리에대해서 욕을 하시면안됩니다. 그들은 현명할뿐입니다. 돈을 많이쓴 저같은 사람들이나 멍청한것일뿐 돈쓰면 멍청해지는 캐릭터 홀리만한게 없네요. 저에 개인적인 의견으로써는 홀리의 기본적인 체정을 대폭 감소시키고 버프계수를 롤백하고 스킬스탯상승수치를 조금 조정하는 방향으로 되었으면 합니다. [3]tp 부족문제 홀리는 광역버프tp가 생기기 이전에는 다소 여유로운 tp로 tp가 남아돌았었는데 광역벞tp가 생기면서 편리성은 증가되었지만 tp에대한 문제는 가중되고 말았습니다. 이것에대하여서 tp통합및 개편 소모량감소등의 개선이 있어야합니다. [4]아이템 밸런스 문제 현재 버프홀리의 경우에는 9/3 크로니클셋팅에 에픽및 기타등등으로 구성되는게 최종 셋팅인데 이건 문제가 있습니다. 자고로 던파에서의 스펙의 최고 정점이란 에픽풀이 되야하는데 크로니클이 최종이라는것은 문제가 심각합니다. 이러한 문제는 마도나 소마,검마,메카 등에게도 나타나는 문제점인데 에픽이 최종이 될수록 해야합니다. 홀리의 크로니클 스탯상승률은 현재로써 적당하다고 보고있으며 이크로니클들의 상위 호환이 되는 에픽이 시급합니다. 또 버프홀리는 안톤에픽의 부실한 성능도 문제가되는데 이점에대해 개선책이 필요합니다. 이기십자가 같은경우에는 진끓피와 큰차이없는 옵션으로 많은유저들에게 실망감을 안겨주고잇고 이 이기를 강화하는 조력자시리즈의 일체 무적용으로 더욱더큰 좌절감또한 안겨주었습니다. 탐식시리즈 같은경우에도 홀리에게 도움될 수 있는 옵션은 보이지가 않고있습니다. 이에대하여서 끓피를 하향하지않고서 이기의 강화및 조력자의 특수형태로 적용, 탐식시리즈의 홀리한정의 특수효과 부여옵션추가가 있어야된다봅니다. 또 홀리의 일반에픽 십자가들도 레어리티에 맞게 상향되야합니다. *위에 제시된 홀리의 문제점을 개선하기위한 저의 개편 제시안* 1.버프계수 -홀리 버프계수를 2/12 너프이전으로 롤백 (해설 : 양산과 고투자의 갭을 늘리기위한 제시안, 이문제에 대하여서 태클을 건다면 필시 양산홀리로 덕을보는 자일것입니다.) 2.슬힐강화 -tp 를 통해 올라가는 1레벨당 체정상승량 3으로 너프 (해설 : 이스킬은 홀리의 체정을 높은수준으로 올리어서 의존도가 매우큰데 이에대하여 슬힐강화를 대폭 너프) 3.스킹,지축,영축 -스킬수치 20퍼너프 (해설 : 버프계수가 롤백되어서 어느정도의 수치너프가 필요하다 하지만 제가 개편안으로 홀리의 체정을 이곳저곳에서 다뺄것이라서 소폭만 너프) 4.수호의은총 - 1레벨당 체정증가량 3으로 고정 -스포소모량 10으로 감소 (해설 : 홀리의 체정감소를 통한 밸런싱위하여, 스포부족문제해결위하여) 5.영혼의 희생 -스킬삭제 -영혼의 희생 플래티넘은 용기의은총으로 변경 (해설 : 스포소모 감소를위해 용기의은총으로 통합시키기위한 방안) 6.용기의 은총 -영혼의희생 옵션을 이스킬로 귀속 -힘증가옵션 삭제 -용기의은총힘증가량과 영혼의희생 힘증가량을 삭제하고 그수치의 절반치를 지능상승량으로 변경 -체정 감소 패널티 삭제 -이동속도 증가옵션 추가 -스포소모량 10으로감소 (해설 : 영혼의희생을 이스킬로 귀속시켜서 스포소모량을 감소시켜주었고, 배크에게는 필요하지않은 힘증가량을 삭제하고 배크딜상승을위한 지능으로 변경,체정감소 패널티삭제하여서 배크로할때의 패널티 완화, 기본적으로 느린 배크의 속도 상승, 스포부족문제해결) 7.빛의복수 -스포소모량 15로감소 -홀리스킬 사용시 100프로확률로 번개떨어지는것으로 변경 -떨어질때 렉 감소 (해설 : 렉을줄여서 원활한 플레이를 유도하고 스포소모량을줄여서 스포부족문제를 해결하며 100퍼확률로 번개직격을 통해서 배크의 간접공격력 상향) 8.크로스 크래쉬 -1레벨 찍을시에 자신의공격력증가량 40퍼,파티원공격력증가40으로 변경, 그이후 레벨을올려도 수치는 변화x -공중에다가 사용시에도 폭발하며 버프가 생기도록 변경 -공격되는속도 증가 -최대1중첩으로 변경 -공격력 30퍼증가 (해설 : 오브젝트나 적이없을시 사용이불가능해 불편한점을 개선하고, 1레벨시에 버프의효과를 모두 볼 수있도록 하여서 스포소모감소,2중첩을 해야하는 불편함을 줄이고, 공격속도를늘려서 버프를 받기위한 딜레이를 줄였고, 딜적으로도 활용가능하게 딜링상향) 9.신성한 빛 -지속20초, 쿨타임15초로 변경 -견디는데미지 100퍼증가 (해설 : 어지간한 레벨로는 무한지속이 힘들어서 무한지속시킬 수 있도록 하였고 이 견디는 데미지량이 레이드같은 구간에서는 매우쉽게 파괴 되기때문에 견디는데미지량을 증가함.) 10.승리의 창 -창이 남아있는 시간 증가시간 표시 -tp를 통해서 올라가는 창유지시간증가량 0.3초로증가 -기본 마법공격력삭제 및 충전개념삭제 -공격을 기본충전 공격으로 변경 -쿨타임5.8초로감소 -기본창 유지시간 0.5초 증가 -공격력 30퍼증가 (해설 : 승창의 충전개념을 삭제하여서 빠른 공격을 유도하였고 쿨타임을 소폭 조정하여 현자타임개선에 도움을 주고, 남아있는 시간 증가를통한 홀딩력강화도 유도하며, 딜적인활용을위해서 딜링상향) 11.순백의 칼날 -쿨타임 0.7초로 감소 -명속성저항감소옵션 정상적용되도록 변경 -공격력 20퍼 증가 (해설 : 홀리의 평타식의 개념으로 될수있도록 쿨타임을 대폭 감소시켰고 현재 버그로인해서 적용되지않는 명속저 감소옵션을 정상적용시켰고, 무한지속사용가능하더라도 딜링이 부실하여서 공격력을 상향하였습니다.) 12.디플렉트월 -sp소모량 20으로 감소 -tp옵션에 크기증가옵션 추가 -기본크기및 범위 20퍼증가 -공격력 8퍼증가 -쿨타임6.7초로 감소 -시간이 지나면 폭발하면서 적을 공격하는 기능 추가 -스킬사용후 한번더 누를시에 즉시폭발기능 추가 (해설 : 스포부족문제를 해결하고, 부족한 크기및 범위로인한 불편함을 해소시키고, 현자타임문제를 해결했으며, 폭발기능을 추가하여서 딜을 보충하고, 그에따라서 기본적인공격력상승량은 소폭만 상승) 13.참회의 망치 -쿨타임 11초로감소 -공격력40퍼증가 -스포 소모량 35로감소 -사용도중 슈퍼아머 시간 추가 -공격범위 증가 -참회의 on,off 가능으로 변경 (해설 : 쿨타임감소를 통한 현자타임을 개선하였고, 공격력 증가를통해 부족한딜을 보충하고, 스포부족문재를 개선하고, 슈아가안되서 자주캔슬당하는 문제를 해결하고, 참회의 on off 가능으로인해 트롤개선과 더불어 공격범위 향상으로 일던사냥을 원활하게 하였습니다.) 14.정의의 심판 -쿨타임 40초로 감소 -타격간격 0.2초로 감소 -선후딜삭제 -설치형으로 변경 -지속시간 5초로증가 -스킬 사용도중에 스킬키 한번더누를시 즉시 피니쉬 -스포 소모량 45로 감소 (해설 : 쿨타임을 줄여서 현자타임을 개선하고, 타격간격을 줄이고 지속시간을 늘려서 딜상향을 유도했으며, 설치형으로 바뀌고 선후딜을 삭제하여 빠른공격을 유도하고, 스포소모량감소로 스포부족문제 개선함) 15.프레셔월 -쿨타임 14초로 감소 -공격력 10퍼증가 -크기및 범위 40퍼증가 (해설 : 디플렉트월의 몹을 밀어버린다는 트롤을 해결하기위해서 몹의 위치를 최대한 고정시켜주는 프레셔월을 쿨타임을 대폭 감소시켜서 디플렉트월의 문제를 해결하고, 쿨타임부분에서 많은 상향을 받았기에 딜적으로는 조금만 상향, 크기및범위 향상을통해 일던을 원활하게 돌 수 있도록 함) 16.플래시 글로브 -쿨타임 11초로 감소 -스포 소모량 30으로 감소 -다단히트간격 0.25초로 감소 -폭발공격력 20퍼증가 -구체 크기및 폭발범위 증가 -tp 신규옵션 1레벨당 구체 이동속도 15퍼감소 옵션 추가 (해설 : 쿨타임을 감소하여 현자를 해결하고, 스포소모를 줄여 스포부족문재를 개선하며, 다단히트 간격감소를 통한 딜증가와 더불어 폭발데미지또한 상향시켜서 딜부족을 해결하였으며, 범위향상으로 일던을 원활하게 돌 수있도록 함 적을 끌어가면서 트롤하는 부분 개선) 17.플래시 스크랩 -스포소모량 60으로 감소 -구체 크기및 폭발과 입자폭발 범위 증가 -입자들의 갯수 증가 -다단히트간격 0.1초로 감소 -지속시간 7초로 증가 -스킬키 한번더 누를시에 즉시 폭발기능 추가 -쿨타임 45초로 감소 (해설 : 플래시 글로브와 차별성을 두기위하여서 새로운옵션들을 추가하고 전체적인 총강화을함 ,현자타임개선, 스포부족문제개선, 딜부족개선, 일던의 원활성 증가) 18.아포칼립스 -공격 다단히트간격 9레벨기준 0.15초로 감소 -피니쉬마공 70퍼증가 (해설 : 상대적으로 버림받아오던 아포칼립스의 공격을 개선해서 딜적인용도로도 쓸 수 있게함) 19.힐윈드 -hp와 mp의 회복량 50퍼증가 -기본사용가능 횟수 5회추가 -쿨타임 15초 감소 -1레벨당 hp와 mp 1.5퍼 회복하는 기능추가 (해설 : 홀리생츄어리 등장이후 버림받는 힐링기를 살림) 20.신념의 오라 -스탯증가량의 최대 증가량과 최소 증가량의 중간치만큼 일정하게 증가되도록 변경 -오라범위 500px로 상향 (해설 : 배크및 파티원 딜링상향을 항시 유지시키고, 버프홀리에대한 간접적인 스탯의 너프) 21.디바인 플래쉬 -데미지 경감시간 3.5초로 증가 -영광의 축복 사용시 공격력 200퍼증가 (해설 : 데미지경감시간이 현재 극한으로 짧아서 활용이 불가능한데 이점을 개선하였고, 영축사용시 폭발 데미지를 3배올려서 이것을 한방 딜링기로 사용할수있게함) 22.홀리 생츄어리 -회복량과 공격력 50퍼증가 -마법진위 파티수당 공격력과 회복량증가량 퍼센트비율 상향조정 1인60퍼 2인90퍼 3인130퍼 4인180퍼 (해설 : 파티원이 많이없으면 높은 효율을 뽑기힘든점을 개선함) 23.썬더해머 : 유피테르 -스킬의 설명 강화 -평균 공격력 150퍼 증가 -쿨타임30초, 지속60초로 변경 -명저깍 최대중첩 50퍼감소,직접 타격시 명저감소량 20으로 증가 -썬더해머 장착도중 계시류 스킬을 사용하여 적을 공격시 명속저를 감소 시킬 수 있도록 변경 (해설 : 현재 쿨과 지속이 맞지않아 무한지속이 되지않아 불편한점을 개선하고, 스킬에대한 설명이 다소 부족한 부분이 존재하고있는데 이 스킬의 설명을 강화하며, 스킬의 장착후 공격력이 낮은데 이부분 위주로 스킬딜을 올리며, 명저깎을 하기위해 쓰는 시간을 줄여서 원활한 공격을 유도하였습니다.) 24.디바인 퍼니쉬먼트 -스킬 사용후 바로 스킬쿨타임 시간이 카운트 되는 방식으로 변경 -성스러운힘 최대 유지시간 기본60초에 1레벨당 10초씩 증가되는것으로 변경 -성스러운힘 최대갯수 50퍼 너프 -성스러운힘당 올스탯 증가량 50퍼증가 (해설 : 2차각성기의 위엄을 올리기위한 편의성 부분에서의 대대적인 상향) 25.스킹,지축,보징,여축 -tp스킬 삭제 (해설 : tp 소모감소를위한 개편안으로 인해 삭제) 26.신규 tp스킬 추가 *광역버프 : tp10소모/스킹,지축,여명,보징,빛복,생원 스킬사용시 광역버프로 사용됨 (해설 : tp소모를 줄이고, 기존에는 없던 빛복과 생원을 광역버프를 가능하게 하여서 편의성증가와 생원에대한 간접적인 상향 을통해 생원의 투자성을 높였습니다. ) 27.홀리의 자체적인 체정감소 -홀리오더의 판금방어구마스터리,방어구,악세사리,무기,특수장비 에서 올라가는 체정의 양을 30퍼센트 너프 단, 차원의 증폭을통한 증가수치는 현황유지 (해설 : 양산을 잡으면서 홀리의 적절한 너프를 유도하기위한 해결책입니다.) 28.아이템 밸런스 조정 *구원의 이기 십자가 : 개방 전후의 모든 버프스킬 버프량 50퍼증가 하며 증가량이 소수점 단위일시에는 반올림하여서 증가 / 여명의 축복 독공증가량 개방전+18 개방후+30의 새로운옵션 추가 *조력자 시리즈 : 이기십자가를 강화시키는 옵션을 추가 *탐식 시리즈 : 홀리오더의 버프력을 강화시킬 수 있는 옵션을 추가 *토루아 : 영축레벨 +5로 상향조정 *라바룸 : hp및mp가 50퍼이상일때 체력과정신이 각각 160씩 증가되는옵션으로 변경 *뿌리깊은 십자가 : 여명의축복 +4렙 추가 *욕망의 번뇌 : 여명의축복 독공증가량 +10옵션 추가 *끓어오르는 피의 십자가 : 스트라이킹,지혜의축복,영광의축복 사용시 50프로확률로 hp 1퍼감소를 모든 스킬사용시 50프로확률로 hp 8퍼감소로 패널티를 대폭증가 *진혼의 십자가 : 체력과 정신력 1.5퍼센트증가옵션 추가 *리버레이션 십자가 : 체력과 정신력 3퍼센트 증가옵션 추가 29.신규 방어구,악세사리에 버프홀리용 에픽셋트 추가 1.방어구 *상의,하의 : 영축 힘지능 각각 +25 *어깨,벨트,신발 : 영축 힘지능 각각 +15 *셋트옵션 : 영축 힘지능 증가량 +80, 영축버프지속시간 +60초, 영축쿨감 50퍼 2.악세사리 *팔찌 : 스트라이킹 물공10증가,힘10증가 *목걸이 : 지혜의축복 마공 10증가,지능10증가 *반지 : 여명의 축복 독공10증가 *셋트옵션 : 스트라이킹,지혜의축복,여명의축복 지속시간 30초증가, 스트라이킹 힘과물공 10씩증가,지혜의축복 마공과 지능 10씩증가,여명의축복 독공10증가 30. 큐어 -상태이상을 푸는 레벨을 기존보다 +15렙 (해설 : 안톤레이드에서는 적 몬스터들의 상태이상 공격이 매우높아서 큐어를 쓰더라도 상태이상이 잘 해제되지 않는데 그점을 개선했습니다.) 31. 크로니클 밸런스 조정 (아직 덜함) 1.리빌먼트 콘션 3셋트 : 지혜의 축복 마공 13퍼증가, 지능7퍼증가 /승리의창 쿨타임 10퍼감소, 크기 15퍼증가/플래시 글로브 쿨타임 15퍼감소, 공격력8퍼증가, 구체크기 8퍼증가 6셋트 : 승리의 창 꽂인후 유지시간 30퍼증가/ 플래시 글로브 플래시글로브 쿨타임 10퍼감소 ,고정되어 공격으로 변경, 지속시간60퍼감소, 다단히트간격 40퍼감소, 구체크기 15퍼증가/정의의 심판 쿨타임 20퍼감소, 다단히트간격 30퍼감소,지속시간 30퍼감소 9셋트 : 빛의복수 공격력 10퍼증가/정의의 심판 쿨타임 20퍼감소, 다단히트간격 30퍼감소, 지속시간 30퍼감소 / 플래시 스크랩 지속시간 삭제, 쿨타임 30퍼감소, 폭발공격력 35퍼증가 2.샤우트 오브 트라이엄프 3셋트 : 신성한빛 쿨타임 30퍼감소 견디는데미지 80퍼증가/ 보호의징표 물마방증가량 50퍼증가, 지속시간 50퍼증가, 쿨타임 30퍼감소 /빛의복수 마법방어력 증가량 50퍼증가 ,지속시간 50퍼증가/천상의 멜로디 hp와 mp 증가량 30퍼증가 6셋트 : 신성한빛 쿨타임 30퍼감소, 견디는데미지 80퍼증가, 마법공격 피격시에 받는 견디는 데미지량이 100프로 추가소비 되며 마법공격도 견딜 수 있도록 변경/빛의복수 마법방어력 증가량 50퍼증가/힐윈드 쿨타임 30퍼감소, 횟수제한 +3회, 회복량 20퍼증가 9셋트 : 빛의복수 피격시 시전확률 50프로 추가증가/힐윈드 쿨타임 50퍼감소, 횟수제한 +9회 , 회복량 30퍼증가/ 천상의 하모니 hp와mp 퍼센트효율 증가부분 각각 30퍼 추가증가 3.바우 오브 사일런스 3셋트 : 스트라이킹 지속시간20퍼증가, 무기적중률 20퍼증가/지혜의 축복 지속시간 20퍼증가, 지능18증가 6셋트 : 스트라이킹 물리무기공격력 29증가, 쿨타임 2초감소, 지속시간 30퍼증가/지혜의 축복 마법무기 공격력 18증가 ,지속시간 30퍼증가, 쿨타임2초감소 9셋트 : 영광의축복 쿨타임 40퍼증가 ,힘증가량 58증가, 지능증가량 48, 지속시간 40퍼증가 4.디바인 그레이스 3셋트 : 여명의 축복 독립공격력 5증가/ 보호의징표 물리 및 마법방어력 증가량 50퍼증가/큐어 상태변화 레벨제한 5증가, 쿨타임 50퍼감소 6셋트 : 여명의 축복 독립공격력 5증가/보호의징표 체력 및 정신력 증가량 50퍼증가/생명의 원천 hp 회복량 100퍼증가 9셋트 : 보호의 징표 체력 및 정신력 증가량 40퍼증가 / 여명의 축복 독립공격력 8증가/ 힐윈드 hp및 mp 회복량 100퍼증가, 쿨타임50퍼감소, 5.블러드 뱁티즘 3셋트 : 용기의 은총 증가하는 캐스팅속도 50퍼증가/승리의창 크기 10퍼증가, 경직시간 10퍼증가/참회의 망치 쿨타임 15퍼감소, 공격력 10퍼증가 6셋트 : 크로스 크래쉬 자신의 공격력 증가량 4퍼 추가증가/참회의망치 쿨타임 15퍼감소, 공격력10퍼증가/디플렉트월 쿨타임 25퍼감소, 크기 20퍼증가, 공격력 15퍼증가 9셋트 : 승리의창 쿨타임 15퍼감소, 크기 20퍼증가, 경직시간 20퍼증가/프레셔 월 쿨타임 20퍼감소, 공격력 20퍼증가,크기 25퍼증가,벽 이동속도 60퍼증가 6.사일런트 프레이어 3셋트 : 스트라이킹이 올려주는 물리무기공격력 16증가, 무기 적중률 1퍼증가/지혜의 축복으로 올려주는 마법무기 공격력 9증가, 지능10증가 6셋트 : 스트라이킹이 올려주는 물리무기공격력 17증가, 무기 적중률 1퍼증가/지혜의 축복으로 올려주는 마법무기 공격력 11증가, 지능14증가/생명의 원천으로 올려주는 공이속 각각 3.5퍼씩 증가 9셋트 : 영광의축복 쿨타임 6초감소, 힘지능 증가량 40증가, 지속시간 30퍼증가/생명의원천 hp리젠율 50퍼상승 (해설 : 현재 과도한 성능을 내어서 에픽의 레어리티를 위협하고 있는 크로니클에 대하여서 너프하였습니다. 이 크로니클 너프는 홀리오더의 크로니클 뿐만아닌 전직업에 걸쳐서 대대적인 너프및 상향 조치가 이뤄져야 됩니다. ) 요약 : 간단하게 설명하면 양산홀리죽이고, 홀리용에픽방어구및 악세추가, 아이템밸런스 조정, 배크강화 글쓴이 : 저번에 여러 많은 분들께서 의견을 내주셧는데 던조 사이트 개편? 하면서 다 날라가버렷네요 기타 의견및 지적 받습니다. |


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