프리스트(남) 통합
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날짜 : 2015-06-12 03:45 | 조회 : 141 / 추천 : 2 |
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[퇴마사] 물리 퇴마사가 밸런스 패치때 받아야할 스킬 구조 개편
신규스킬 추가와 기본 스킬의 개편은
물리 퇴마사에게 있어서 필수적인 부분이라 생각됩니다 문제점을 고치는 방법은 여러가지가 있기에 덧글로 여러 의견 주시면 좋겠습니다 1.패시브와 성장스탯 기본적인 물리 퇴마사의 문제는 낮은 힘과 이동기가 전무함에도 느려터진 이동속도 그리고 물,마퇴를 엄연히 다른 직업으로 본다는 개발자들의 언행과 맞지않는 물,마퇴 분화법이라고 생각합니다 액티브 버프를 시전한 이후에야 스킬의 추가효과들을 받을수있는 지금의 스킬 구조는 매우 비효율적이며 물,마퇴의 분화에도 전혀 도움이 되지 않습니다 따라서 신규 15제 패시브 수련법-격(가칭)과 수련법-진(가칭)을 추가하여 전직후 바로 물,마퇴를 분화후 선택할수있게 만들고 기본 성장스텟을 물리공격 캐릭터들과 동일하게 만들기 위한 레벨비례 힘증가와 기존 느린 이속을 커버하기위한 이동속도 증가 그리고 물,마공 스킬의 습득제한을 주는것이 좋다고 봅니다 거병 마스터리: 2차각성 패치로 상당한 상향을 받아 지금도 괜찮은 성능을 가진 스킬입니다 하지만 역경직 감소율 수치와 적용스킬들의 갯수를 늘릴 필요가 있고 물리 퇴마사는 프리스트 전 직업군중 배틀액스를 전용무기로 사용하는 유일한 직업이며 적은 스킬 갯수와 긴 쿨타임 등의 문제점을 가지고 있기에 배틀액스 착용시 스킬 쿨타임을 감소시켜주는 추가 효과가 필요합니다 잠룡: 잠룡은 이미 느린 공격속도를 가지고 있는 물리 퇴마사에게 이동불가 상태로 고정된 시간만큼의 차징을 강요합니다 잠룡의 차징이 대부분의 스킬에 적용되게 변화한 심해탈출 패치 이후로 물리퇴마사는 제자리에서 수 초 동안의 시간을 스킬 시전에만 소모해야 합니다 특정시간을 움직이지 못해야 제대로된 딜이 들어간다는 것은 엄청난 패널티죠 여기에 오버마인드의 무충 개념을 도입해 잠룡을 1레벨 마스터 스킬에서 20렙 마스터 스킬로 개편하고 레벨당 챠징시간 감소, 스킬 데미지와 시전속도 증가를 추가해야합니다 만렙 기준 달계와 칭호나 해신하의로 무충이 가능하게 개편한다면 기존 잠룡칭호를 가진분들도 적게 손해를 보면서 동시에 잠룡의 고질적인 문제가 해결될거라 기대합니다 투기발산: 무한 지속도 아니며 조건도 달려있는 주제에 버프 시간도 짧고 만렙달계 다찍어도 힘500대를 올려줍니다 전면적인 개편이 필요한 스킬이 명백하고 이미 열정의 챠크라가 더 높은 힘을 올려주기에 스킬의 구조를 완전히 바꾸어 시전시 슈퍼아머가 발동되는 스킬사용이 끝나면 일정시간 슈퍼아머를 부여하며 투기발산의 슈퍼아머 상태일때 슈퍼아머가 발동되는 스킬을 시전시 스킬의 공격속도와 데미지가 증가하는 옵션으로의 개편이 필요합니다 2.버프 스킬 열정의 챠크라: 신규 패시브 추가로 열정,광명의 차크라 스킬을 통합하여 차크라로 변경하고 습득한 수련법 스킬에 따라 힘 증가, 공격속도 증가, 화속성 부여 / 지능 증가, 캐스팅속도 증가, 명속성 부여 각각의 효과를 받습니다 신의 챠크라: 바라는거 딱 하나 있습니다 "무한지속" 만약 쿨타임을 줄여줄수없다고 한다면 공격속도 증가와 스킬 시전시 무조건 풀챠지로 시전 옵션의 추가가 필요합니다 3.엑티브 스킬 난격: 쿨타임 감소가 필요합니다 참격: 공격속도 상향이 필요합니다 현무: 물퇴의 스킬이 아님에도 불구하고 레이드에서 물리 퇴마사를 구인하는 이유의 상당부분을 차지하며 대부분의 물퇴 유저분들이 현무를 매우 중요하게 생각하십니다 하지만 퇴마사가 제대로된 상향을 받지못하고 있는 이유중 하나가 바로 현무 때문입니다 유저 캐릭터와 별개로 행동하는 독오홀딩 거기에 방어력 감소효과까지 이런 스킬이 존재한다는것 하나만으로도 물퇴의 스킬 공격력이 낮게 책정될수밖에 없으며 잠룡의 불합리한 차징시스템도 현무라는 홀딩 스킬의 존재를 이유로 수정을 받을수가 없습니다 또한 후행스킬 60제 EX패시브(!!)스킬 진현무의 존재로 물퇴는 단 하나의 엑티브 EX스킬밖에 가지지 못했습니다 의견이 많이 갈릴거라 생각하지만 제 생각에 현무는 결국 독입니다 마퇴 스킬로 확실히 분류해 물퇴가 습득할수 없게 만들고 후행EX스킬을 삭제한후 새로운 EX스킬과 잠시 홀딩가능한 일반스킬을 주는것이 합당한 개편이라 생각됩니다 |


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